・マクロあっても無くてもいい説
・ベニゾン、リジェネは手が空いてて必要であれば投げておく
・アクアヴェールは被ダメデバフが付いた人優先に投げる
・差し込みヒール重要なので意識すること
・シンエアーはメディガ、ケアルガ、レイズ時にどんどん切っていこう
開幕4秒前、MTにリジェネ、ベニゾン
開幕2~1秒前 グレアガ、ディア、グレアガ、神速、グレアガ、グレアジャx3
・アクチュアライズ 恐らく軽減やバリアがあるので、あまりリソースを割かなくてよい
アサイラム張ってアサイズ
バリアがなく大きく削れるならメディガも入れる
・マルチウェイ ボスから発生する十字直線攻撃。その後、地面にトゲのある線が描かれる。
次のギミックで描かれた線上に攻撃、さらにトゲから直線攻撃が発生する。
・フォワードルーズハーフ ボスの向いている方向、もしくは背を向けている方向をだいたい3/4薙ぎ払う攻撃
or 安全地帯は、フォワードならボスの前+県の光っている方向
バックワードルーズハーフ バックワードならボスの後ろ+剣の光っていない方向が安全地帯になる
それに加えてマルチウェイのギミックも発生するため、
安全地帯+トゲの間に逃げ込む必要がある。
出来るだけ真ん中に寄っておくと移動しやすい。困ったらピクミンでOK
・マルチウェイ
・レジサイド ランダム2名に線がつくので、MTSTが取って受ける
かなりでかい円範囲攻撃が発生するため、タンクの避難先エリアにいると死ぬ。
ダメージも強烈で、バフを炊かないと即死である。
MTにベニゾンとヴェール、STにベニゾン。リジェネはお好みで。
真ん中に寄ってアサイズ
・ドーン・エイジ フィールドが狭くなる全体攻撃
テンパ→ディヴァインカレス。ここで使ってもバーストには戻ってくる
外周に4つフィールドが出現する。後のギミックで使用される。
・エッジ・ザ・ヴォロク 4つのフィールドに剣が刺さる
・シンクロナス 北、西、南、東のフィールド二か所と同じところに攻撃が発生するギミック。
+ルーズハーフ ルーズハーフの詠唱終了と同時に攻撃が来るので、それまでに安全地帯に行く
https://game8.jp/ff14/622454 それに加えてルーズハーフの半面焼きがくるので、剣が光っていないほうに寄る。
避け方としては各々やりやすいようにでいいと思うが、
処理のしやすい南端が4つのうち3つで安全理帯になるため上手くいけば動かずに済む
実は南端が潰れるフィールドはひとつだけで、
そのフィールドは左右が2マスづつ空いているという決まりがある。
そのため、もうひとつのフィールドとボスを見て、
「どっちに」「何マス」動けばいいかを判断すればいい。
分からないならピクミンするのも〇
・エンチャントゲートウェイ 線の繋がっているマスにギミックが発動するあみだくじ。
北+西に赤と緑、南+東に青色の線が結ばれる。
・赤の線がそのマスから左右に広がる炎攻撃(1列安置)
・緑の線が弱吹き飛ばし攻撃(2列側で待機)
・青の線が1列に直線攻撃
攻撃は必ず赤+青or緑+青で来るので
緑or赤を避けられる列+青の攻撃が来ないマスが安全地帯になる
次のギミックでどの列に攻撃が発生するか決まる
・サモンエッジ 外周の北or西+南or東のどこか2か所に剣が出現する
(どこが安全地帯になるか決まる)ので、カメラを回してよく見ること
◆緑赤の安置確認が出来たら
自分がいるマスと青の剣のある列が繋がっているかどうか家訓すればいい
緑の場合出来るだけ内側にいないと落ちるので注意
・エッジトラック 上記2つを掛け合わせたギミックが発動して攻撃が発生する
緑の場合は堅実魔を使うと余裕ができる。
ボスがしゃべった後ワンテンポ遅れてから使うくらいでちょうどいい
その後黄色い三角マーカーが全員の頭上に発生。
マーカー保持者がいるマスにマス範囲攻撃が来るので、
線の攻撃を避けたら、全員が違うマスに散開する必要がある。
マーカーが来たらアサイラムを設置して人のいないマスへ移動する
散開完了後ボスが剣を一回降ったらメディガ+ラプチャーorアサイズすると
(仲間に被ダメデバフがついていて、大きく削れるならインゲン+ラプチャー)
着弾のダメージに対して差し込み回復が出来るので回復に余裕ができる。
・アクチュアライズ マーカー着弾と同時に詠唱が発生する。
回復に関しては次のギミックまで時間があるので慌てなくてよい
インゲン+ラプチャー
・プロジェクション・エッジ フィールドに短い剣が設置され、外周に〇と●がつながった線が発生
+フォワードルーズハーフ 線がじわじわと動いてきて、剣に触れると対応した攻撃が発生
or ●…剣の周りに円範囲攻撃が発生
バックワードルーズハーフ 〇…剣の周りにドーナツ型の攻撃が発生
基本的な避け方としては、ドーナツが発生する剣で2回避けたあと
2つの円範囲の間で一回避けて、薙ぎ払い攻撃の安置に駆け込む。
ギミックを避けた後も油断せず、迫ってきているギミックがドーナツか円か
きちんと判断しないと床を舐める。
・アクチュアライズ 全体攻撃。
・プロジェクション・バースト 目玉ギミック。頭割りマーカーがついた線が外周方向斜めに出現。
全員に頭割りしないと死ぬデバフ(足元にサークルも出現)がつくので、
8人全員分2秒間を開けて順番に処理する。
何故間を開けるかというと、受けると被ダメアップデバフが2秒間つくから。、
一人がマーカーに当たりに行き、残りは頭割りの範囲内で待機する
(受けに行くメンバーと少し間を開けておかないと次ががすぐに発生してしまう)
受けたらその場所の留まらず、少しづつ前に進みながら処理するように。
ギミックの猶予はかなりあるので慎重に。
ハムカツ式とぬけまる式で処理方法が違うのでマクロに従うこと。
・ハムカツ…8人が順々に合計8回受ける
受ける順番が決まっているので間違えないこと
・ぬけまる…4.4で分かれて4回づつ処理をする
(他にも最初にタンク2人が2か所で受けて
マーカー上で合流しながら受けていくやり方もある)
※デバフがついてる状態で受けると即死するので、
必ずデバフを確認しやすい位置にデバフ表示を置いておくこと
テンパ→ディヴァインカレスして初撃を受ける
二回目を受けたら出来るだけフィールドの真ん中にベルを設置。
真ん中から奥にアサイラムを設置するとうまく処理できるはず。
回復が足りないようならラプチャー、アサイズ、メディガなども入れる
:ビターウィンド ヘイト1位にデバフ付き三連攻撃
シャークで交代する人もいればバフ+無敵で全受けする人もいる
三回目の攻撃の後あるならベネディクション
・ドーン・エイジ ケアルガ差し込み+アサイズ
・ノック・オブ・ヴォロク タンヒラかDPS4人にペア頭割り。マクロに従った位置で処理する
マーカーのついていない人が大きく吹き飛ばされる(反対側に移動)ので、
マーカーが付いた人はマスの前側、ペアの人はマスの後ろで待機す
発動直前にインゲン+メディガ。発動時にラプチャーを差し込む
・エッジ・ザ・ヴォロク 両方のフィールドにでかい剣が出現、
+シンクロナス シンクロナスで互いの剣のがある場所に攻撃が発生
おまけで黄色い三角マーカー(マス範囲攻撃)も発生するので、
お互いの剣がないエリアで4つのマスに散開し避ける
反対側のメンバーも回復したいので真ん中の崖淵に寄ってラプチャー+アサイズ
◆ここで蘇生をもらう場合、シンクロナスのマーカー処理が終わってから起きること
相方の蘇生なら同じところで起き上がれるが、赤や召喚の蘇生だった場合
避難場所が無くて死ぬだけになってしまうため
:エアロガ 両方のフィールドのどこかに4x4のエアロガが発生
この後のギミックに使用する。
当たると場外に飛ばされて死ぬ(死ななくてもギミックが失敗する恐れがある)ので、
うっかり当たらないように
・フォワード・ルーズハーフ どちらかのフィールドが安全地帯になる
or 安全地帯にならない側のメンバーはエアロガに当たって
バックワード・ルーズハーフ 反対側に飛ばされる必要がある
エアロガは真ん中にまっすぐ入ればきれいに反対側へ行ける
反対側の空いているところめがけて少しだけ角度をつけるとより安心。
(角度を少しでも間違えると落下するので慌てずに)
エアロガの端が安全地帯になる場合、当たらないように注意すること
飛んだ面子がHPが少し削れているはずなのでラプチャー
・デューテイエッジ 4連続の直線頭割り攻撃。かなり痛い。
アサイラム、テンパ→ディヴァインカレス
ベルはバーストで使いたいので取っておくこと
。炎の鎖 継続してダメージを受けるいつもの鎖が付く。
フィールド内では切れないので、隣のフィールドへ移動するのだが、
先ほど飛んだメンバーにはデバフが付いていて飛べないので、
飛ばなかったほうの4人がエアロガに当たって隣へ移動する。
居残りメンバーも鎖を切りやすいよう端に移動すると〇
・アクチュアライズ 全体攻撃。フィールドが元に戻る
・プロジェクトン・エッジ 二回目のプロジェクション・エッジは
+ルーズハーフ・サーキット 途中でタゲサ内or外+半焼きの攻撃が来る
ドーナツ範囲を二回避ける、までは一回目と同じだが、
その後まず半面焼きの剣を見て、自分が今いるほうに剣が向いているなら
前進してドーナツ範囲に駆け込む(反対ならやってくる円範囲をやり過ごす)
次に剣の範囲を確認、タゲサ内側なら前進(あるいは後退)して
外側ならそのままの位置で待機すればよい。
(つまり反対側が半面焼き、タゲサ内部が安全地帯なら動く必要がない)
あとは円範囲外orドーナツ範囲の安置にいるだけでOK。
→ボスが半面焼きの剣を構えるタイミングは、
二回目のドーナツ範囲が発生すると同時くらいなのでよく見ておくこと。
ここは最悪一撃食らっても死ぬことはないので、
分からなくなったら半面焼きと剣ギミックに集中するといい
・レジサイド MTSTが線を取って受ける
ここは位置がバラバラになっていることが多くよく事故る。
タンクは必死で線を取りに来るので、出来るだけ線を取りやすいようにすると〇。
範囲はかなり広く半端に避けると当たる。
心配ならフィールドの端のほうまで下がってしまおう
・プロジェクション・バースト 二回目のプロジェクション・バーストでは途中で半面焼きが3回来る
+ルーズハーフ 幸い白は最初なので、処理したら敵にカメラを向けたまま前進すればOK。
処理の仕方は一回目と同じでいい
デューティエッジで使ったテンパは途中で戻ってくる
使うかどうかは状況判断。お好みで
→二回目のデューティエッジ前に倒し切れそうにないなら
テンパは取っておくのがいい。
・ビターウィンド 無敵が戻ってこないジョブ’(戦士以外)の場合スイッチするので
凹んだ場合は回復を
・ドーン・エイジ
・エッジ・ザ・ヴォロク 二回目はルーズハーフの半面焼きではなく、
+ピット・ザ・ヴォロク ピット・ザ・ヴォロクの三角マーカー(マス範囲攻撃)が来るので注意。
+デューティエッジ 最後に4連頭割り。残ったリソースで全力で回復する
ここを乗り越えればあとは難しいギミックはない。
・エンチャントゲートウェイ 一回目と同じ
・アクチュアライズ 全体攻撃。フィールドが元に戻る
・マルチウェイ
・フォワード・ルーズハーフ 一回目と同じ
or
バックワード・ルーズハーフ
・アクチュアライズ 時間切れ
(全滅技)