絶もうひとつの未来(絶エデン)をクリアしました!! (固定攻略時間:49.5h)
最新の絶をクリアできて、またメンバー離脱などもなく、全員で完走できて、ほんと嬉しい限りです。
これで私も4絶目(アルテマ、アレキ、オメガ、
エデン←NEW!!)
過去の絶のことはほとんど覚えていませんが、称号だけはちょっとずつ増えてきました。
私は(いつも通り)メレーで参加することに!
絶エデン挑戦のきっかけは、フレンドさんが、2025年の2月頃、「
しろえ氏、エデンやろうず!」と誘ってくれて、7.2零式終わったら一緒に挑戦することに。
5月に固定を探し、なんとか拾ってもらえることになりました。
直近のクルーザー零式ではモンクで攻略していたこともあり、モンクでやってみよっかな~なんて思いはあったものの、今更ライトヘビー装備を集める気になれず、結局は装備が揃っていた
竜騎士を(いつも通り)ピックアップ。
最初は緊張もありながら、少しずつ打ち解け、攻略もしっかり進み、全体的に順調に攻略できたと思います。
ではまず、攻略メンバー紹介~!レッツダンス!!
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MT(暗黒)
:
イケボで包容力を感じるナイスガイ。初めましての時点で感じるイケボみ。過去に最終フェーズでギミックも全部見ていたにも関わらず、(ほぼ)最初から募集に加わってくれました。進捗の上でほんとに助かった! 最速でファントムウェポン獲得報告して、武器強化クエストにモチベのない竜騎士に微Dotを付けてくる。
ST(ナイト)
:活動初日から、暗夜&パラリゲ誘導を心配しまくってたけど、基本すぐにできるようになるできる子。とはいえパラリゲは、立ち位置のシビアさ、バフ、スイッチなど、やはり難しいようで苦しんでいた。真面目&誠実に見えて、時間結晶では他人の青デバフ解除床(竜の落とし物)を強奪する
外道盗っ人ムーブを見せる。爆走しない赤ブリをすると何故か強奪したくなるらしい。謎が謎を呼び、いろいろ聞いたけどやっぱり謎。
H1(白)
: P1で毎回フェイトブレーカーの生殺与奪を指示してくれる姉御。「まだ殺さない」の後に「
もう(用済みだから)殺していいよ」の流れが物騒で好き。
ラプチャーに絶大な信頼をおいており、「そこラプチャーあるんで大丈夫っす」が口癖。突っ込み気質で、外周にも突っ込みがち。P4でも巫女とミトロンを殺していいか教えてください。
H2(学)
:「固定の進捗の早さにびっくり」とかいってみんなを持ち上げてくる。そう言われると悪い気はしねぇなぁってニマニマしてた。
リアル鼓舞・士気してくれて、すごくメンタル救われた。(さす学)。
クリ目段階になると、ユンケル黄帝液を飲むらしく、熱いプッシュにより固定内にユンケルを飲むという一大ムーブメントを引き起こした。
(結晶で軽減をあれこれ聞いたのは悪気はなかったんです、自分の仕事に口出されると嫌な気になるよね。ごめんね。
(結晶エラプでどこ見てるんですか?って聞いたのも(ほんとに)悪気はなかったんです。レイドレースでエラプ持ちが南に行ってワイプして、エラプ持ちコールするってのがあって、同じようにエラプの人をコールするみないなこともしてもいいのかなって思いできっかけとして聞いただけで・・・。ごめんね。) D1(リーパー)
:かわいい声と裏腹に、
いかつい火力を出すつよつよメレー。暇があれば回しを研究してて偉い。(ゲージ持ちは回し決めるの大変よね)クリア回、P5にゲージ全部持っていく回しを見出してくれたおかげで勝てた。ナイス。
ミスの原因をきちんと確認する姿勢とか見てて、素直でしっかり者で偉い見習いたい。
P3のLB3には大感謝。とはいえアポカリ2人とも調整になったら前列は早いもん勝ち!ハーベストムーンとハルパーでも打ってて。
D2(竜)、筆者
:P2から練習に初見で応募して、フルメン揃う前の野良混じり活動(初日)では、初見免罪符が売り切れるまでミスりまくった。(あの日が一番つらかった)
固定の初日活動前にクリア日記を書きだす
未来観測者。
メンバーも揃ってないうちに「絶エデンクリアしました!」と日記を書きだしたのは自分でも狂ってたと思う。
今回イルーシブを最後までホットバーに入れてクリアできたのは嬉しかった!誤爆≒死の不発弾、過去絶ではホットバーから外してたんですが、最後まで添い遂げられて嬉しい限り。
エクサでは0敗。
(予定)(
頼んだぞ未来のしろえ やったぞ過去のしろえ)
D3(詩)
:
絶エデン誘ってくれたおやどり。
絶の兵(つわもの)達に囲まれて、初日は生まれたての小鹿みたいに震えてた。でもすぐに打ち解けるあたりさすさに!
DDで最初はリーンちゃんの生着換えをちょいちょい見てて、さにさんも好きだねぇ、ふふ。。って勝手にほっこりしてました。最初はやっていけるか不安がってたけど、頑張ってたし、やったね!相変わらずミス少なくて
さすさに!
D4(ピ)
:リーダー。募集日記では「楽しく着実に進めましょう~」みたいな暖かみを感じさせる文章で人を集めておきながら、初日から初見勢をミス検証で震え上がらせる圧政を見せる。
あの日記別人が書いたかコピペやろ。
とはいえ徐々に味が出てきていい感じ。すごく楽しかったです。
ナイスリーダー!仕事が忙しそうな中お疲れ様でした。ありがとうございました。
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以下、フェーズ毎の個人的な感想や固定として難しかったところなどつらつら。
P1
・シンソイルセヴァー
P1突破を阻む壁。初日適当にやってたら優先度・立ち位置ルールをガン無視するムーブになってて大変ご迷惑おかけしました。判断シビアで、結構難しいことやってるはずなんだけど、回数やり過ぎて何故か安定します。ギミック単体の難易度だけで言えばエデンの中でも高め。
・メレーの通る道であろう、塔踏み雷パターンで着弾前
フライングはゼロ!
(魂の形は遠隔だった模様)
・P1開幕1GCD後でハイジャンプを入れると、ボスが消えるまでに再使用可能。通常回しに対してバフ乗らないことを踏まえても早打ちがお得。
・天竜点睛とハイジャンプを持った状態かつ、コンボ段がスパイラルブロウ待機状態でP2へと移行したいところ。とはいえ削りによって調整が入り、天竜点睛は持てずに移行することがほとんど。
ではあったものの、P1火力に余裕が出てくることで、「最後手を止めるくらいなら、2分バーストから天竜点睛削ってP2に持ち越した方が良くね?」と思い、持ち越す回しへ変更。
したものの、P1の殴れる時間が短すぎてどうしても上振れ下振れが影響する。中々固まらなかった。もっとP1殴れる時間長くするのじゃ。
P2 ・DD
ひたすら見る動画にお世話に。「サイスorアクス判断」「DDの出現方向」「ずれか、そのままか」など、最初は見るところが多くて難しかったけど、なぜか直感で判るようになるから不思議。
・光の暴走~津波の間で、コンボ維持できる回とできない回があって気持ち悪い。諦めてトゥルスラからやり直すのが無難。
謎のサイトを見ると、P2最後に1分アビを入れてる人もいたけど、そうするとP2.5火力が大分下がる気もするしどうしよう、まあ超えてるしいっか。
P2.5 ・やる前は楽勝じゃんと思っていたけど、やった後では「
AoE捨てしながらジャンプ系アビしんど…、とか、
ジャンプ系打てずにちんたらしてたら沼出てしんど…」と印象が大分違った。結局は光結晶がポップする前に薬割って、AoEがつく前にジャンプ系アビを吐ききることで事なきを得た。なお、最後のWSタイミング次第でP3開幕にコンボ維持しないことが度々あり、ガイアが結晶殴りかかるタイミングを見計らって最後のWSを打つという地味な調整をしている。(
コンボ途切れると、トゥルスラからやり直す必要があり発狂)
P3 ・開幕LB3をリーパーに打ってもらっています!ありがとう!
打ちたい気持ちはある(あった)んだよ。嘘じゃないよ!
P3開幕で、「1分アビ吐き切りたいし、LB遅れて時間圧縮絶のギミックに影響してもねぇ。どうしようかなぁ...|ω・)チラ」
と悩んでいたら、快く引き取ってくれてありがとう!
固定に入る面談では
「LB全部打ちます」って言って加入したのにすまん。
・時間圧縮絶
ブリザガ担当時に立ち位置が甘くて人に当てたのと、遅ファイガ時に早ファイガビームに焼かれて計2敗。ギミック自体はファイガ処理、リターン設置、ビーム誘導の順番覚えればOKなので楽ちん。(個人的にはカンペよりデバフ秒数派)できる人が集まったらすぐ超えられるような印象。
・アポカリ
スピード感のあるギミックで、入替調整ミスや、エラプ・アポカリ重なりなどのミスが多く、固定としてはちょっと停滞。
個人としては、アポカリ安置への移動遅れでアポカリを踏んだり、外安置担当になった際に、内周まで入り切れなかったりで計3~4敗くらい。
固定では、STが暗夜誘導に備えて立ち位置固定されてたので、D1、D2共調整になると前列の取り合いになる早いもの勝ちルールだったけど、優先順位決めといた方が良かったかも。
P4 ・竜詩
宵闇で、巫女ジャンプ誘導してしまい1敗。D1に場所を譲らず調整させてしまった回もあったけど、事なきを得たのでノーカン。(おい)
最初は2分回しがぐちゃぐちゃだったけど、不思議なもので慣れてくると気持ちよく回せるから不思議。範囲アビの多い
竜騎士の頑張りどころ。皆がコールしてくれるので、言われた方を淡々と殴ってると思いきや、ボスHPバーを見て、なんとなく多そうな方を殴ってる。だいたい合ってる。
・時間結晶
個人ミスとしては、波を踏んでしまってのデバフ火力不足、竜の落とし物拾い遅れでのリターン設置ミス、あとは爆走ブリザガで、竜との衝突後移動が早すぎてブリザガを時間結晶に当ててしまったり、無職側の赤エアロガで皆に近づき過ぎて吹っ飛ばしてしまった4回。(いろいろやってしまって申し訳ない)
役割がいくつもある上に、細かい立ち位置や自己防衛などの注意点があって回数が必要だった印象
固定の主なミス原因
・波を踏む(たぶん最多)
・赤ブリ立ち位置が北すぎてエラプに当てる
・エラプ担当立ち位置
・散開方向ミス(A見る大事)
・赤ブリ爆走担当の遅れ・早すぎ
・竜に当たれない(当たり判定)
・青じゃないのに他人の白床を強奪
・白床を見失い取れない
・ヒール・軽減
個別の動き自体はそれほど難しくなくとも、個人毎のパターンが多く、細かい注意点がちりばめられた、
しっかり難しいギミックだったと思います。 各練習回毎の突破率でも、最後まで50%くらいだった。
P5 P5はギミック自体は難しくなく、プレッシャーとエクサがほとんど全て。
タンヒラ様方がパラリゲの誘導やヒール軽減で大変そうにしているのを横目に、殴る以外のお仕事としてはアクモーンに3回牽制を入れる簡単なお仕事をしていました。
・光塵の剣
令和版エクサ。
幸いなことに、
一度も踏みませんでした。初めてP5に行ってから、通算40回以上の光塵の剣をこなしましたが、
一度も踏みませんでした。 (大事なことなのでry)
もちろんイメトレをしっかりやっていたというのはあれど、運が良かったというのもかなり大きいと思います。
正直、めちゃくちゃ嬉しいです。他のギミックでミスってしまってとても落ち込んだときでも、
「それでも僕は(エクサは)踏んでない」と、心の支えにして乗り切ることができましたし、今後一生、エクサを踏まなかったことを糧に生きていきたいと思います。
そして、エクサを踏んで人権を失ってしまったの固定メン々には、自信を取り戻して欲しいし、教えて欲しい。
「エクサ踏むってどんな気持ち?」 チャンスなので煽ってみましたが、実際に、特に2分バーストと共にやってくる2回目エクサは殺意高めです。2分バーストでジャンプピョンピョンしてる時に波が近づいてくるのは相当に焦ります。近接でも忙しいので、詠唱職とかは特に大変だっただろうと思います。
・パラダイスリゲインド
メレーとしては、1番目塔の出現位置と、左右の羽根光る方を確認&安置待機し、翼半面が発動したら担当塔に移動するというシンプルなギミック。(1番目の塔基準で安置判断するものの、その時ボスが1本目塔に対して横向いてると光っている羽根が本当に見にくい)
メレーがダッシュ役だったが、メレー塔が2回目発動の場合はタイミングがシビア。ミスらんやろと思っていましたが、塔踏み間に合わず1敗。待機位置を少し前のめりにし、1回目発動後、直線でダッシュするやり方に変えることでその後は安定するように。
・星霊の剣
直線頭割りを、入れ替えながら受ける奇妙なギミック。
さほど難しくないが、罠は、特に2回目の星霊の剣は、直前のパラダイスリゲインドが終わって、すっと詠唱始まるため、
ぼんやりしてたら出遅れるところ。「星霊の剣始まるよ~」って分かる派手な声出しなさい。
最後に(自分語りと謝辞) 私は、
プレイ中は、自分の回しとかギミックに集中し、あまりメンバーのための
コールとかしません(できない)。
攻略方法を提案したりといったことも、今回はクリ済がいたこともあり、あまり機会がありませんでした。
固定終わりの雑談は、目標に向けて話し合ったり、気楽におしゃべりしたりと好きですが、
場を盛り上げる冗談を言ったり、気の利いた返しもさほどできません。 (だんまりしちゃうことも)
攻略面でも、雰囲気作り面でも、ここで貢献したぞ!とは自信をもっては言えず、もっと積極的に、コール面とかで貢献できたらよかったなという反省もあります。
とはいえクリアできて、本当に良かったです。
固定メンバーひとりひとりの努力、そしてみんなで掴みとった勝利だと思います。改めてありがとう!楽しかったです! *********************************************
資料置き場
フェーズ進捗表(最初の3回は野良練)
フェーズ突破率の推移(結晶は最後まで5割程度、人それぞれ動きが違うし、やはり難しかった模様)