皆さんこんにちは!
この日記は10年間くらいPVP特化のFPSゲームばかりプレイしてきてFF14に引越ししてきて7ヶ月経った初心者が「今から白魔道士挑戦したい!」とか、「はじめたけどどうやって立ち回ったらいいかな?」といった感じのプレイヤーの役に立てばと願った記録日記(兼自分用メモ)+学者(バリアヒーラー)との比較なので、エンドコンテンツプレイヤーの方やPVPモードの方は無益かつ稚拙かも?
PS5 2022/4/12※一部改訂
では早速行ってみましょう
今回(前編)では各種魔法とアビリティを解説します
Lv1魔法
「ストーン」
遠隔攻撃魔法「学者」でいう「ルインやOO炎系」魔法と同じ単体攻撃魔法枠
予備動作があり自キャラの移動や被弾でキャンセルされてしまう着弾音がなまなましい・・・
Lv2魔法
「ケアル」
シリーズ恒例の単体回復魔法、学者でいう「フィジク」枠ですただし威力は若干高め
低難易度コンテンツでの唯一の回復手段でもある
Lv4魔法
「エアロ」
チョコ菓子みたいな名前の単体攻撃魔法、学者でいう「ルインラ」と「バイオ系」の複合魔法、「ストーン」との違いは予備動作の有無、移動しながら攻撃できる便利な攻撃魔法、30秒間継続ダメージを与える、ダンジョンの硬めの敵やボスにたびたび放ってじわじわいたぶってやろう!発砲音がださい
Lv10魔法
「メディカ」
学者の「士気高揚の策」のバリア機能を省いて回復力を増幅したバージョン、自キャラを中心に広範囲に回復魔法をばらまく、ボスの範囲攻撃からのリカバリーにどうぞ、ネーミングの由来はラテン語圏の名詞「メディコ」(衛生兵)からか?
Lv12魔法
「レイズ」
シリーズ恒例蘇生魔法、使用するとかなり長い予備動作(8秒)の後に白い光を放ちキルされた味方を単体で蘇生する魔法(AED使わせてほしい)使用時は必ず別アビリティの迅速魔を発動させて使用すること超重要なコンボです、蘇生後の味方はHPが全回復しないため手厚く回復させてあげよう!使用前後はMPの残数に注意すべし、消費MP2400(多すぎだろ・・・)
Lv18魔法
「ストンラ」
「ストーン」の上位互換使い方は今まで通りでOK
投射する石の量が増えてる?
Lv30魔法とアビリティ
「ケアルラ」
これまたシリーズ恒例の単体回復魔法、学者の「鼓舞激励」枠ですがバリア機能はありません、純粋な回復力はこちらが上、消費MP1000と消費コストは多いがそれに見合った効果が期待できる、タンクのHPがごっそり失われた際に使用すべし、のちに会得する「ヒーリングリリー」系アビリティが使えるようになると使用優先度が低下する
「神速魔」
攻撃補助用のアビリティです、使用すると各種魔法の予備動作とクールダウン時間を15秒間20%短縮できる、攻撃魔法との相性抜群!使えるときにはどんどん使うべし!
Lv35魔法
「リジェネ」
重要魔法、シリーズ恒例の単体継続回復魔法、効果時間は18秒間、敵視を取ったタンクに基本的に放つ認識でOK、もしくは被弾した自分やDPSプレイヤーを回復しながらタンクを手厚く回復する戦術としても有効、移動しながらの使用もできる
Lv40魔法
「ケアルガ」
シリーズ恒例の全体回復魔法です、威力的には「メディカ」の上位互換っぽいが味方単体を一旦ターゲットにしてそのキャラを中心に範囲回復する、但し範囲が「メディカ」よりも狭いため実戦で効果範囲の感覚をつかむべし
Lv45魔法
「ホーリー」
シリーズ恒例白魔道士の範囲攻撃魔法、学者の「破陣法」枠ですが早い話が殺傷能力のある「スタングレネード(閃光音響手榴弾)」予備動作が長く(2.5秒)アビリティ「神速魔」との併用推奨、着弾範囲は自キャラを中心に展開する、極力多くの敵を巻き込めるように位置取りして発動すべし、追加効果で着弾した敵には4秒間スタン(行動不能)のデバフを与える、但しすべての敵には効果があるわけではなく耐性のある敵も多い(残念ながらボスには100%効かない・・)複数の敵にダメージを与えつつ動きを止める仕様のためタンクのまとめ進行との相性抜群、ただしタンクプレイヤーが完全に敵をまとめ終わったのを確認して発動推奨、まとめ終わらないうちに発動するとスタン状態の敵がグループから漏れてしまうため他のプレイヤーの範囲攻撃外にでてしまう・・・
ちなみに発動前に自キャラの移動で攻撃モーションのキャンセルを繰り返すとその場でくるくる回って杖にしばらく光エフェクトが残りたのしい
発動時のエフェクトがやたら眩しくプレイヤーの目に負担がかかるまじで勘弁してほしい・・・
「ココハ…光ニ…溢レテイル…」
Lv46魔法
「エアロラ」
エアロの上位互換使い方は今まで通りでOK若干発動音が派手になる
Lv50魔法とアビリティ
「メディカラ」
「リジェネ」の範囲版です継続の時間と回復能力は劣りますがワンステップで自キャラを中心にチーム全体に15秒間継続回復バフをばらまきます(「リジェネ」は18秒)学者の妖精ドローンの「光の囁き」枠でもあるチーム全体が被弾した際にDPSを回復しつつ自キャラとタンクの回復を可能にする、但し大ダメージの場合は別の範囲回復で対応すべし
「ベネディクション」
極重要なヒーラー最強の単体回復アビリティ!学者の「深謀遠慮の策」のクリティカルヒットがおままごとに見える驚愕の確定HP全回復効果!予備動作は無く移動しながら使用でき射程もやたら長く回復が届かないことはまずない、タンクプレイヤーのHPが20%位に低下したタイミングで使用すべし180秒のクールダウン時間以外は特に弱点はないが各種タンクジョブの無敵状態化技との兼ね合いがあるためもしタンクプレイヤーのフレンドとコンテンツに行く場合は事前に使用タイミングを取り決めておくとタンクジョブの無敵状態化スキルの無駄撃ちを回避できるのでよいかも?自キャラの被弾をリカバリーするのにも利用してOKちなみに「benediction」とは祝福の意味、まじで超ハッピーなアビリティです
Lv52魔法とアビリティ
「ハート・オブ・ソラス」
単体回復魔法、前提としてこのレベルまで成長した白魔道士はMPとは別枠の消費リソース「ヒーリングリリー」ポイントが自キャラが戦闘状態で20秒に1ポイント自動的にスタックするようになります、その「ヒーリングリリー」ポイントを消費して強力な回復魔法を使えるようになりますこの「ハート・オブ・ソラス」もその一種、学者の「生命活性法」の高威力バージョンとも特性上考えられる、威力はケアルラと同等だが予備動作が存在しないため緊急回復手段として有用である、但し2.5秒のクールダウン時間発生するため連発は不可能・・・、ちなみに「solace」は慰めの意味
映画007シリーズ作品の「慰めの報酬」の原題が 「quantum of solace」だったはず・・・
「アサイラム」
設置型の継続回復円形エリアを指定したポジションに設置する、使用パターンを2種に絞るべき1.敵視をとったタンクを中心に展開する2.ボス戦でボスがやばそうな技を繰り出してきそうなときにあらかじめまとまった味方に展開。自キャラがレベル78に成長すると範囲内の回復技の回復量が10%増幅の効果あり、侵入した敵がもりもり回復することはないので安心を、予備動作は無いが発動後の操作に癖があるため要練習、ちなみに「asylum」は治療/保養施設の意味
Lv54魔法
「ストンガ」
「ストンラ」の上位互換いままで通りの使い方でOK
Lv56アビリティ
「アサイズ」
「ホーリー」とは別枠の範囲攻撃アビリティ回復力を加味すると早い話が敵に対して高威力の殺傷能力をプラスした「メディカ」特性上メディカよりも使用優先度は高くなる予備動作がないため使いやすいクールダウン時間も45秒で気軽につかえる見た目に反して威力は「ホーリー」よりも高い乱戦時の着弾音がやたらに爽快「シュシャシャシャーン」「キラキラー」
Lv58アビリティ
「シンエアー」
発動すると次回発動の魔法の消費MPをノーコストにする「レイズ」と「ケアルガ」と相性よし、つまり活躍の場は限定的
Lv60アビリティ
「テトラグラマトン」
ノーコストで発動可能な高威力の単体回復アビリティ回復力は「ハート・オブ・ソラス」より若干低い程度、地味だが非常に助かる場面がある、「ヒーリングリリー」ポイントが使用できない場面での保険、具体例で言うと「コンテンツ突入直後のタンクのまとめ進行」ダンジョン突入直後は「ヒーリングリリー」ポイントが全くスタックしていないためいきなりタンクプレイヤーのHPがごっそり消失することがまれにあります「ベネディクション」と併用することでリカバリーが容易になる
(インドネパールレストランのマトンカレー美味しいですよね!)
Lv64魔法
「ストンジャ」
「ストンガ」の上位互換、足元からでかい岩を召喚する豪快な魔法
一部のボス敵が似たような見た目の攻撃をくりだしてくる
使い方は今まで通りでOK
Lv66アビリティ
「ディヴァインベニゾン」
中威力の単体対象バリアアビリティ、学者の「鼓舞激励」と違いクリティカルが乗らないが
バリア濃度は割と高め(クリティカル無しの「鼓舞激励」より多め)レベルが88まで成長すると2連続で使用できるようになる、タンクか自分に100%命中名指し攻撃が来るタイミングで事前に展開できればリカバリーが容易になるクールダウン時間も30秒と短く使い勝手がよい、但し効果時間が10秒と短いためタイミングに注意
ちなみに「divined」は神様からの賜りと「benison」は祝福の意味
Lv70アビリティ
「インドゥルゲンティア」
自キャラを中心にバフを10秒間チームメンバーに付与するアビリティ単体では回復力は無いがバフ状態の味方に全体回復魔法を命中させると回復威力が若干増幅する、クールダウン時間が60秒と長めなのがネック
Lv72魔法
「ディア」
「エアロラ」の上位互換使い方は今まで通りでOK
「グレア」
「ストンジャ」の上位互換使い方は今まで通りでOK
今までは自然の力を借りている魔法シリーズだっただがここまで成長すると
なんだかよくわからない光で戦うようになる
Lv74魔法
「ハート・オブ・ミゼリ」
範囲攻撃魔法、侍のアビリティ「無明照破」に似ている(上位互換)、前提としてこのレベルまで成長した白魔道士はMPとは別枠の消費リソース「ブラッドリリー」ポイントが「ヒーリングリリー」ポイントを消費するたびに1ポイントスタックしていきます(似た名前でややこしい・・・)、合計3ポイントスタックした時点で発動可能、狙った目標を中心に極めて強力な範囲攻撃を加える
「misery」(悲劇)の名に恥じない凶悪火力!「ブラッドリリー」ポイントには他の使い道は存在しないためポイントを腐らせるともったいない、3ポイントたまり次第ドンドン使うべし
Lv76魔法
「ハート・オブ・ラプチャー」
「ハート・オブ・ソラス」の範囲版こちらも「ブラッドリリー」ポイントをスタック可能
回復力は「メディカ」と同等だが予備動作が存在しないため緊急回復手段として有用、しかしこちらも連発不可能なため要注意!学者の「不撓不屈の策」の上位互換でもある、名前が海底都市っぽい
「恐縮だが(以下略
Lv80アビリティ
「テンパランス」
極重要なアビリティ!チーム半壊時/タンクのまとめ時の救世主、逼迫した状況下で自キャラの回復火力を著しく向上させ(20%)周囲の味方の被ダメージ耐性を10%増幅する効果時間は20秒間と長い超豪華仕様!難点は120秒間のやたら長いクールダウン時間が弱点ぐらい
発動すると効果中は自キャラの背中から光の羽が生えてきてかっこいい、フォトモード映えする、他のプレイヤーの目が気にならないのならば各都市の広場や攻略完了直後のダンジョンでかっこいいスクショがとれますよ
Lv82魔法
「グレアガ」
「グレア」の上位互換いままで通りの使い方でOK
「ホーリガ」
「ホーリー」の上位互換、使い方は今までの通りでOK、爆心地の真上に大きなユリの花が咲くビジュアルが楽しいがやはりまぶしすぎる・・・
「光があふれてくル!嗚呼!目痛いナリ!」
Lv86アビリティ
「アクアヴェール」
単体対象バリア8秒間だけ15%防御力増幅効果あり「ディヴァインベニゾン」と同時併用推奨(自キャラに使うとタンク気分を味わえる)着弾音がみずみずしい
Lv90アビリティ
「リタージ・オブ・ベル」
設置型回復ゾーン生成アビリティ、15秒間指定した地点を中心に広範囲にいわゆるアクティブディフェンスシステムを作動させる、「アサイラム」同様に自分で設置場所を設定する必要性有り、自キャラの被弾がトリガーとなり最大5回までチーム全員に「メディカ」と同程度威力の範囲回復魔法をまきちらす、緊急時にはマニュアル操作にて、残存回復回数分すべて消費しての運用も可能、フォトモード映えするの確実なアビリティ巨大なやたらキラキラしたエフェクトの大福型の花をはやすビジュアルは強烈です、いろいろな場所に植え付けて遊んでみよう!!
今回はここまでとします、かなり長文ですね・・・
次回は白魔道士と学者(バリアヒーラー)の仕様の違いを両者を比較しながら解説します