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絶オメガ検証戦の備忘録

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文字数が足りねえ。

※以下は2023/11/20、パッチ6.51時点での情報※

コンテンツ突入前の準備
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≪理想装備について≫
まず、絶オメガというコンテンツはとんでもなく要求DPS値がキツいということを伝えなければならない。
サブステの値が圧倒的に高いマンダヴィルウェポンは必須と言って良いだろう。
当固定は火力に関してはマジで問題のないメンバーが集まっていたのだが、下振れが起きるとP1から時間切れギリギリになることもそこそこあった。
なので、マンダヴィルウェポンは必須、IL635であるヴォイドムーン装備も、サブステの良い部位は絶対に揃えておくべきだ。

≪ジョブ構成について≫
弊固定の構成は戦暗白賢リ竜踊召だった。
先ほど火力に関して書いたが、正直メレーが2人ともスレイヤーというこの構成がP1火力不足の最たる理由だったと思う。
白賢構成も最終フェーズの軽減がかなりキツいため、相応の練度が要求される。
タンクはどんな構成でも踏破可能だと思うが、最終フェーズ自殺法を使うとめちゃくちゃ火力が出る暗黒がいると少し楽になるかもしれない。

≪解法について≫
弊固定はP1~P4まではぬけまる氏、それ以降はハムカツ氏と済メンバーに教えて貰った解法のミックスというキメラ解法となっている。
P5は各位置の資料集め・マーカー役が大変だが、一度覚えてしまえばギミックの攻略がすこぶる安定するため、このあとの攻略メモをぜひ読んでみてほしい。

≪戦士ついて≫
個人バフが少ねえ。
でもバーストは簡単なので、オメガコールしろ。
注意点として、原初の解放は絶対にリキャ打ちすることを意識した方が良い。
P2の頭から少しずつずれて行くと、P5の開幕でプライマルレンドとフェルグリーヴのスタックを使い切れないという由々しき事態になりかねない。
特にギミックやバフ張り、スイッチで忙しいハロワ中は気をつけたいところだ。

もうひとつ特筆すべき点として、全体軽減の効果時間がある。
シェイクオフはバリアの効果時間が30秒と長い。
それを活かして早炊きをすることで、激烈痛い全体攻撃であるデルタ・シグマ・オメガの3発全部に全体軽減を入れられるのだ。
戦士を使っている人はぜひ試してみて欲しい。


フェーズ1:元祖カメムシオメガ
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≪フェーズ1全体を通して≫
終始殴りながらのギミック処理を求められる。
それでいて要求DPS値がかなり高い。
そして脳死でこなせるギミックがない。
かなりカロリー高めなフェーズなので、攻略中に疲れたらさっさと休憩を取ろう。

≪開幕≫
サークルプログラム詠唱の際に南ではなく南東(2マーカー)にボスを向けることで、塔踏み時にメレーが方向指定を取り続けられる。
それによるデメリットは無いので、MTはしっかり誘導しよう。

≪サークルプログラム≫
ザ・ヒーラー過労死ギミックその1。
ブラスター処理後にHPが100分の1になってしまった塔踏み担当をギミックをこなしつつ的確にヒールする……という、開発はヒーラーに恨みでもあんのかってギミック。
弊固定ではヒーラーと相談した上で、3本目の塔踏みのタイミングで僕がシェイクオフをしていた。
原初の猛りは1人にしか投げられないので、自分が3or4本目の塔踏み担当+余裕があるときにだけ相方に投げていた。
たぶん巧いタンクは毎回的確に投げてるんだろうな~( '~' )(他人事)

≪パントクラトル前半≫
優先度に従って4:4散開、範囲を捨てながら頭割りをこなすギミック。
慣れてしまえばなんてことは無いのだが、慣れるまで事故が起きやすい。
慣れても油断すると事故が起きる。
常に動き続けなければならないギミックなのだが、重めのヒールも要求される。
開発はヒーラーに恨みでもあんのか。(2回め)

以下コツ
1番
中心近くで1個めのAOEを捨てたら進行方向ギリギリまで進む。
そのあたりで2個めのAOEが出るので、そのまま外周まで走って切り返し他メンバーと合流する。

2番
頭割りレーザーを受けたらすぐにフィールド中心方向に向かう。
その後は対岸のAOEに気をつけながら進み、あとは1番と同じ。

3番,4番
頭割りレーザーを受けたら1つだけAOEをみんなと一緒に捨てて、フィールド中心方向に向かう。
その後3番は1,2番と同じような動き。
4番はミサイルをテキトーに処理、合流の必要はない。

≪パントクラトル後半~P1時間切れまで≫
フィールド北のターゲットサークル外にてタンク2人が大範囲攻撃を重ねて無敵受けすることで、他メンバーはターゲットサークル内でボッ立ちするだけのギミックと化す。
化すのだが、暗黒以外は無敵のタイミングがマジでシビア。
タンク以外に付くマーカーの音が無敵発動タイミングの明確な指標となるため、ゲームの効果音を最大まで上げておくことをおすすめする。
距離とカメラの設定によっては聞こえない場合もあるので、マーカーが付くタイミングを目視するのも忘れずに。
無敵発動の具体的なタイミングは4回音が鳴ったとき。
フォン…フォン…フォン…フォン‥ホルムギャング!
時間切れアトミックレイ詠唱半分ぐらいで原初の解放、ランパートを発動しておく(超重要)
ここでランパートを早炊きしていないと、次に欲しい場所にリキャストが戻らない。


フェーズ2:男と女
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≪フェーズ2全体を通して≫
あらゆるギミックがマーカー基準で処理できる。

≪開幕≫
一瞬だけ2体同時に殴れるため、殴れるようになったら即プライマルレンド→リプライザル。
これでリプ1発で男女の強攻撃を両方軽減できる。
詠唱開始時にスリル・オブ・バトル、半分以上で原初の血気を使っていたが、スリル・オブ・バトルを後にしたほうがAA1発分多くHP増加状態で受けられるのでお得だったかもしれない。
着弾後はエクリプリウムで回復・HOTを入れた。

≪連携プログラムPT前半≫
詠唱終了した瞬間に殴れる方と逆のオメガをターゲットして、挑発を入れる。
再登場時になぜかヘイト値が男女逆になり、殴れない方からの敵視が1位になっているというめちゃくちゃキモい状態になってしまうためだ。
なんだこの仕様は。

その後のプレステ散開がP2のムズムズギミック。
以下コツ。

まず、プレステーマーカー付与時点で外周目の位置を確認しておく。
後ろにありそうなときは無理せず、男と女の武器を確認して、安置に走り込みながら目を確認する。
安置のパターンは4種類。

1、男足元
2、女足元
3、男の左右に離れる
4、男足元で左右に離れる

1と2と3に関しては問題ないと思うので割愛。

4は男は必ずマーカー間に現れるので、男を囲むマーカーの外側に立つと良い感じに女の範囲を避けることができる。

↑画質悪い資料

≪連携プログラムPT後半≫
ミドルだろうがファーだろうが、目を北として南北の4人は完全に立ち位置が決まっている。
内側の4人は各固定のマーカーを基準にして安置を覚えよう。
頭割りマーカーがついたら調整の有無を確認。
調整担当になったら向こう岸の相方にも聞こえるようにしっかりコールしよう。
VCなし固定だったら自分でちゃんと見るしかない。
戦士は吹き飛ばし後にAOEが出る辺りで原初の解放を入れる。

≪連携プログラムLB~時間切れまで≫
タンクの線取りギミック。
ランパートをP2開幕前に早炊きしているとフルバフで受けられる。
弓の位置によっては安置が狭くなるGGパターンがあるので、タンク以外もしっかり誘導先を見ておく。
この後タンクはシールドバッシュの誘導があるのだが、メンバーの誰かに盾の位置をコールして貰うとめちゃくちゃ楽になるのでおすすめ。

メテオマーカーが付与されたあたりでシェイクオフ。
メテオ中央受けの関係で、全体軽減はここに集中させる。
ミッショナリーなどの15秒軽減は早く炊きすぎるとコスモメモリーに入らなくなってしまうので注意。
タンクでバッシュが飛んで来なかった場合も、メテオマーカー担当になっていた場合はスプリントを使って中央から離れると多少楽になるので、余裕があったらやるとよい。
ちなみにメテオマーカー付与のタイミングでスプリントをしていればコロッサスブローにスプリントが戻ってくるので、そちらで使いたい方もご安心を。


フェーズ3:ファイナルオメガ
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≪開幕~コロッサスブロー≫
安置に駆け込む際にスプリントを炊く派閥もあるらしいが、逆にキャラコンが難しくなる気がする。
僕はスプリントを使わないほうが安定した。

≪ハローワールド≫
ギミックの仕組みは割愛。
とにかくAAがバカイテイのと、定期的に全体ダメージが入るのでヒーラーが過労死する。
弊固定ではハロワ詠唱終了直後にシェイクオフをして、1回目のレイテントバグに絶対にバリアが入るようにしていた。
HOTが無駄になってしまうが、シェイクオフ忘れで3回ワイプさせた末の結論がこれや。
シェイクオフを使った後にランパート→血気と使用してAAを軽減する。
1回目のレイテントバグが終わり、デグレの受け渡しが終わったあたりでヴェンジェンス。
2回目のレイテントバグが終わったらバフが尽きるのでSTとスイッチ。
3回目、4回目のレイテントバグはSTに猛りを投げつつギミックをこなす。
クリティカルエラーの詠唱時に挑発し、再びスイッチ。
AAでSTが落ちそうになっていたら、現場の判断で早めに挑発してしまっても良い。

≪検知式波動砲~時間切れまで≫
カメラを正確にまっすぐ向けられるかどうかのギミック。
調整を意識しすぎるとキャラ同士の距離がおろそかになり、2枚重なって死んだりする。
原初の解放をリキャ打ちできていれば、検知がどのパターンでもフェルグリーブを無駄にせずギミックが処理できる。
弊固定ではP4へのバースト持ち越しはしなかったが、リーパーや戦士はリソースを残していた。


フェーズ4:ブルースクリーン
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≪時間切れまで≫
オメガに積まれているOSがWindowsだと公式が認めたフェーズ。
DPSチェックフェーズで、メレーLB3がないと抜けるのは不可能。
慣れてしまえば難しくはない。
待てができない奴はおらんやろ


フェーズ5:金ピカオメガ
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≪開幕≫
開幕前、オメガ2体が消えたタイミングでランパートとスリル・オブ・バトル。
殴れるようになったら、必ず最初に挑発をぶちこむ。
ソーラレイのマーカーが付与された時点でシェイクオフ→ヴェンジェンス、血気→シャークの順番でバフを張り、スイッチで強攻撃を処理。
シェイクオフのバリアは30秒なので、バカイテイ全体攻撃のコード・***ミ*【デルタ】にも残る。
この早炊きが後々のバカイテイ全体攻撃に効いてくるのだ。
コード・***ミ*【デルタ】には必ず全員が軽減をぶちこむのを忘れずに。

≪コード・***ミ*【デルタ】≫
絶オメガ検証戦の固定爆散フェーズ筆頭(らしい)。
ランダムに付くデバフ1つ1つの立ち位置を覚えて処理するフェーズ。
どのパターンが来ても対応できるように予習をガチでしっかりするべき。

特筆すべきギミックとしてはP3後半でもあった検知式波動砲か。
モニターはキャラの左右どちらかにしか付かないので、ファイナルオメガを北とした場合、北か南のどちらかを向けば処理ができる。
横を向いて処理するパターンは絶対にないということを覚えておけば多少楽になる……かも。

また、練習中多発したのがニア線の切るタイミングミスだ。
これはPTリストのデバフ秒数をしっかり確認してからスプリントなどで一気に切るのが良い。
踊り子やリーパーなら移動技を使ってしまうのが簡単。

すべて処理し終えたら先ほど敵視を取っているSTが無敵でソーラレイを処理。
MTは2発目着弾を確認して挑発を入れる。
この後のギミックで必要なマクロを押すために、PAD勢はこのあたりでマウスカーソルを確認しておくとよい。
ソーラレイの後にバカイテイ全体攻撃のコード・***ミ*【シグマ】が来るが、デルタでシェイクオフを早炊きしていた場合はここに間に合うのでぜひ。

≪コード・***ミ*【シグマ】前半≫
マクロの存在でイージーなギミックと化した。
はずなのだが、ミドルのパターンはカメラを外周に向ける関係で、チャット欄と実際の画面で入る塔が逆に見えてしまう。
脳みそがバグるのでマジで注意しておいて欲しい。

≪コード・***ミ*【シグマ】後半≫
デュナミスバフの保持者とニアファーデバフ持ちが決まった場所に散開することで処理できるギミック。
マーカーを振ってくれる人がいるとイージー。
いないとハード。
弊固定では
ハロファー    :足止め1
ハロニア     :足止め2
デュナミスバフ持ち:攻撃1234
と、それぞれマーカーを割り振ってもらった。
それぞれの立ち位置は以下画像参照。

※スプリントは無くても全パターン間に合うよ!※

処理が終わったら今度はMTがソーラレイを無敵受けする。
スイッチはせずにコード・***ミ*【オメガ】の着弾に備えてシェイクオフとリプライザル。

≪コード・***ミ*【オメガ】前半≫
ウルトラスーパーフィジカルギミック。
とにかく狭い安置を一瞬で判断して移動という工程を2度行う。
安置となる場所はファイナルオメガの内側・マーカー前・マーカー外側の3パターンだが、内→外のパターンなどは移動距離の関係上スプリントを使わないとかなり危ない。
マーカー振り担当は安置を見る余裕が無いので、誰かがコールするべき。
だが、この最終盤でコールをするとなると精神の摩耗がマジで激しい。
コーラー2人以上で1人が間違えても訂正できるような体制を整えておいた方が良い。
ぼくはコール担当になって踏破までに5回ぐらいコールミスでワイプさせました
あと、安置に駆け込んでいる間、MTにAAが飛び続けているので短バフなど軽減をしっかり入れる。

≪コード・***ミ*【オメガ】後半≫
振られたマーカーの通りに動くを2回繰り返す!以上!
今回はニアファー担当にはマーカーを振らず、検知担当とブラスター担当に足止めマーカーを振っている。
ニアファーのファースト・セカンドは間違えやすいので、デバフが付いた本人もしっかりと確認をする。
検知やオメガの方向をコールしてくれる人がいると事故が減るかもしれない。
2回目は1回目より猶予が長いので焦らずに。
以下参考画像


ギミックの処理が終わったらソーラレイをP5開幕と同じようにフルバフでスイッチ処理。
時間切れ詠唱のブラインドフェイスまでにHPを20%未満まで削ることができれば最終フェーズに入れる。
最終フェーズではSTは敵視を取る必要がないので、ここでスタンスを外してしまうとよい。


フェーズ6:アルファオメガ
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≪最終フェーズ全体を通して≫
特筆すべきは3点、特殊な条件で飛んでくるAAと、短いスパンで飛んでくるバカイテイ全体攻撃、そしてデュナミスの輝きバフだ。

まずAAだが、敵視1位のキャラと、アルファオメガから距離が最も離れているキャラの2人に飛んでくる範囲型の攻撃になっている。
巻き込まれないようにDPS・ヒラは固まって、MTは北で、STはタゲサの外に移動することを常に意識しておきたい。

次にバカイテイ全体攻撃だが、構成によって答えは1つか2つしかないレベルで余裕がない。
何か1つでも軽減が抜けるとHPと魔防が低いレンジあたりは即死する。
タンクもヒーラーからのケアはもちろん、短バフ1つミスするだけで簡単に落ちる。
事前に軽減表を作成し、各々がそのとおりにバフを切れるようにイメトレしておくとよい。

そしてデュナミスの輝きバフだが、P5までのギミックを正しい形で処理できていると開幕の全体攻撃で付与される。
このバフを持ってない状態のキャラに対してはアルファオメガの攻撃全てが即死の威力になってしまうので注意。
また、持った状態でLBを打つとLBゲージが一瞬で3本貯まる……のだが、このバフ、死ぬと剥がれる。
ギミックの仕組み上、LBを打てないキャラが出た時点で突破は不可能となる。
つまり最終フェーズはワンミスワイプだ。
心してかかろう。
あ、あとDPS要求値が高いからしっかり殴るように!

≪開幕≫
外周から始まる。
もちろん動かずにいると外周判定で即死するため、すぐにフィールドの定位置へ向かう。
最初のコスモメモリーはタンクLB3前提のダメージ量なので、LBゲージが3本ない場合は門前払いを食らう。
弊固定では挑発後、MTがそのままLBを撃った。

≪コスモアロー1回目~コスモダイブ1回目≫
踏むと恥ずかしいギミック。
弊固定では僕とレンジの2人のみが一度も踏まずに踏破した。
パターンが2つしかなく、それぞれ避け方は文章じゃ伝えにくいのでどっかで動画を見て欲しい。
その際はターゲットサークルの位置に着目すると良い。

コスモアローを回避したらコスモダイブに備えて定位置へ向かう。
コスモダイブはバカイテイ頭割りがボスに近い3人に対してそれぞれ1発ずつ飛んでくるという技で、タンク2人はバフで1人受け、他は6人固まって頭割りして処理しなければならない。
タンク2人はタゲサ内側、他はタゲサ外を意識する。

戦士の軽減ワーク例
コスモアロー範囲表示でシェイク
4回目のアロー着弾でランパ
アローを回避しきったらリプ→血気

≪波動砲:リミッターカット1回目~波動砲1回目≫
エクサの位置を確認して、エラプを捨てて散開するギミック。
ぶっちゃけ簡単だが、エクサ出現のスピードが早いため、カメラ方向と逆からエクサが出現した場合、移動方向がわからなくなる可能性がある。
そのため、8人全員が移動方向をコールできるようにしておく。
4回目のエラプを捨てたあたりでスプリントをするとグー。

リミッターカットを処理した後の波動砲は、8人それぞれに2回に分けて計8本の直線範囲攻撃が飛んできた後に、先頭2人がバカイテイ頭割り極太ビームがブチ込まれるギミック。
最初の直線攻撃でバリアバフ(ブラナイや血気)を使ってしまうと、極太ビームにバリアが残らず耐えきれないので注意。

戦士の軽減ワーク例
リミッターカット4発目エラプ捨て時にスプリント
散開位置に付いたらヴェンジェンス
小波動砲を受けたのを確認したらスリル→血気

≪コスモアロー2回目~波動砲2回目≫
コスモアローのパターンは1回目と変わらないが、途中で小波動砲が飛んでくる。
なので、先ほどの波動砲のように散開した状態でコスモアローを避けなければならない。
当然、バリアバフの入れるタイミングには注意を払いたい。
薬はこのタイミングで割っていた。

戦士の軽減ワーク例
小波動砲2回を確認したらリプ、シェイク→ホルムギャング→STに猛り
頭割り波動砲着弾後、エクリで回復

≪波動砲:リミッターカット2回目~コスモダイブ2回目≫
1回目と同じだが、今度はエラプ捨ての後にコスモダイブが飛んでくる。
ここでメレーのLBをブチ込まねばならないので、6個目のエラプを捨てたらすぐ横でメレーLB。
タンク2人はその位置を基準にボスに近づき、Yの字になってコスモダイブを処理する。
MTとSTでどっちに散開するかを事前に話し合っておくべき。

以下戦士の軽減ワーク例
4発目エラプ捨て時にスプリント
6発目捨てと同時にランパ→血気
※これだけだと即死なのでヒラやSTからもバフを貰う※

≪コスモメテオ≫
ヒールチェックフェーズ。
詠唱完了でキャラの足元に大範囲が出るので、中央に範囲を捨てて散開。
散開位置に向かうときにリプ。
あとはヒーラーにすべてを任せる。
バカイテイ。

≪マジックナンバー~時間切れ≫
LB連発フェーズ。
マジックナンバーの詠唱が見えたらタンクLB。
デバフを確認したらヒラLB。
これを2回繰り返す。めっちゃ簡単。
弊固定はタンクLBが遅れてここでワイプしたことがある
暗黒はわざとLBバフを外して死ぬと、ヒラLBでMPが最大値まで回復するので強いぞ。

あとは殴るだけだが、前述のとおりDPS要求値がかなり高い。
ここまで来て火力不足は非常に寒いので、スキル回しとバースト合わせはしっかり確認しておこう。

~文字数が足りないので感想は別記~
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