2024/12/16追記
12/15に絶もうひとつの未来を踏破したので、2024年12月時点でFF14で実装されている絶シリーズ6種全て踏破することができました。一緒に攻略していただいた皆様、ありがとうございました。
6絶踏破記念として絶シリーズの感想を書き残しておきたいと思います。
■絶アルテマウェポン破壊作戦 STナイトで挑戦初めての絶シリーズ挑戦となったが、最初に挑戦する絶シリーズとしては丁度良い難易度だった。
演出がかっこ良くてかなり楽しめた。
・3蛮神フェーズ
複雑なギミックはないが、タイタンフェーズの3連ジェイルは正攻法で処理するなら難しい。
誰にジェイルが付いたかデバフで判断できないので、PTメンバーのキャラに付いているエフェクトを見て判断する必要がある。正直デバフで判断できないこのギミックは理不尽さを感じるので、実装しないでほしいと思った。
・ラハブレアフェーズ
最終フェーズへの移行フェーズだが、LB3を使う演出はすごく良い。
蛮神をモグモグして神々しくなるアルテマウェポンも格好よかった。
・最終フェーズ
個人的にこのフェーズが他の絶の中でも特に好きで完成度は高いと思っている。
追撃・爆撃・乱撃の究極幻想と各蛮神の履行技が主なギミックだが、動きとして難しいギミックはなく、練習回数を増やしていけば越えられるようになっているので、初めて絶に挑戦する人には丁度良い難易度だと思う。時間切れの演出は与えたダメージが低い順でプレイヤーが消されていくが、残された者は死力を尽くすという王道の展開で良かった。
■絶アレキサンダー討滅戦 STガンブレで挑戦演出・ギミック面ともに完成度が非常に高かったので、また行きたいと思っている。
ガンブレで参加したのでスキル回しを考えるのが楽しかった。攻略にはもっと時間かかると思ったが、すんなりクリアできて驚いた。
・P1 リビングリキッド
HP均等化ギミックを初めて経験した。
最初は手こずったが、PTメンバーのスキル回しが固まるとほとんどミスしなかった。
・P2 2体フェーズ(ブルートジャスティス・クルーズチェイサー)
ジャッジメントナイサイだけのフェーズ
そしてBGMが良い!
タンクだったので、ただナイサイ交換しに来るのを待つだけだったから虚無のフェーズだった。
・P3 3体フェーズ
主なギミックは時空潜行のマーチと次元断絶のマーチの2つ
時空潜行のマーチは処理自体はそこまで難しくないが、真心ギミックは事前に情報がないとわからないと思う。
次元断絶のマーチはPTメンバー全員が8パターン全て動きを覚える必要があり、全員ができるようにならないと安定しないことから絶アレキのギミックで一番難しい。一緒にやっていた固定ではそれほど時間かからずに突破できたので、みんな上手かったと思う。
・P4 最終フェーズ
最初の行動・停止命令が一番手こずった印象がある。
未来観測はアレキらしく時間を操るギミックで考えられているギミックだと感じた。
聖なる大審判は最後のギミックで緊張した。初クリア回では最後の聖なる大審判で焼かれてBHが死んだことはよく覚えている。BHが死んだ時は終わったと思ったが、軽減がキチンと入っていたので耐えられてクリアできた。
緩和は偉大!!! ■絶バハムート討滅戦 MTガンブレで挑戦身内だけで行く初めての絶だった。
ヒーラー3構成で攻略したが、全体的に攻撃が痛かった。
エクサとツイスター何回も踏んだので、正直もう行きたくない...
・P1 ツインタニア
あの恐ろしいギミック "ツイスター"が登場!
攻略中は何回も踏んだ。踏んだプレイヤーがそのまま残り、踏んだ人が丸わかりになるから踏んだ時は恥ずかしい。あとはタンク強攻撃とスイッチだけだった。
・P2 ネール
セリフギミックがかなり印象に残っている。
最初はセリフが見れなかったので、コール頼みだった。
慣れてくると自分でも見れるようになっていた。
あとは死の宣告とアイスボールのギミックがあったが、最初はスピード感についていけなかった。ただこれは慣れるとただの作業だった印象。
・P3 プライムフェーズ
ギミック密度が高く、消費カロリーが高いフェーズだった。
優先順位高めだったが、天地の三重奏が一番難しく感じた。
連撃の三重奏も難しいらしいが、すぐに突破したのであまり難しい印象がない。
固定の竜騎士がプライムフェーズの曲"Answers"を攻略中に歌っていて爆笑していた。・P4 二体フェーズ
プライムフェーズのギミック密度が高いせいかまだ最終フェーズじゃないのかよって思ったフェーズ。
タンクとしては攻撃がめちゃくちゃ痛かった記憶しかない。
これパッチ内でクリアしたタンヒラはほんと凄いと思った。
このフェーズでツイスター踏んだ時は申し訳なさでいっぱいだった。
・P5 最終フェーズ
エクサが全てのフェーズ
どの方向からエクサが着弾するのか探さないと行けないから、個人的に難しい。
踏んで軽くトラウマなので、もう絶バハには行きたくない。
■絶竜詩戦争 MT暗黒で挑戦暁月のフィナーレ以前に実装された絶と比べて頭1つ飛び抜けて難しかった。おかげで明らかにFF14が上手くなったと思った絶。タンクでの攻略だったので二天竜フェーズからが本番だった。最終フェーズへの移行と時間切れの演出が良かったら、絶アレキを超える最高傑作だった。個人的に蒼天のイシュガルトが一番好きな拡張なので、攻略できて楽しかった。パッチ内で攻略しなかったのが、本当に悔やまれる...
・P1 教皇庁フェーズ
初日2時間くらいで越えたので、あまり印象がない。
ここのBGMは気に入っている。
・P2 騎神トールダン
慣れてしまえば、作業と化すフェーズ。
雷槍はタンクのみんなが大好きな線取りギミックがあるよ!
聖杖はよく考えているギミックだと思うが、隕石のGGパターンはなんとかならなかったのか..と思う。
・P3 人型ニーズヘッグ
攻略中、最初の壁となるフェーズ。
堕天のドラゴンダイブは難しいと思うが、ギミックとしての完成度はNo.1といっても良いくらいよく練られているギミック。四塔から線取りはニーズ本体からの線を取っていたので楽だったが、STは必死だったと思う(他人事)
・P4 教皇庁フェーズ(2回目)
自分は特にやることがなかったので、虚無のフェーズ。
タンクLBはSTに任せていたのでオブレーション(軽減)をD3とD4に投げていたという印象しかない。
・P5 偽典トールダン
風槍は絶バハでやったギミックそのままだった
(攻略中に進〇ゼミが脳裏に浮かんだ)死刻は単体で見れば、絶竜詩で最難関ギミック。
こまぞう式がなかったら、もっと難しかったと思うし、こまぞう式は天才の解法だと思う。
・P6 二天竜フェーズ
タンクはここからが本番でPTとしてはこのフェーズに到達して
折り返し地点という悪夢。ギミック単体としては邪念の炎~アクモーンが難しいだけで他は簡単なはずだった。
実際やってみるとギミック間に猶予がなく、AA2発受けると次のギミックが始まるので猶予が全くない。
また二天竜が柔らかいせいでアクア・ファーのHP均等化ギミックが大変だった。DPSの強スキルがクリダイすると数%HPが吹っ飛ぶからアクア・ファー直前に強スキルを使用するのは犯罪です...
最終的に目標のHPまで減らしたら手を止めるのが、安牌だと感じた。
2回目のホーリーウイングはヒートウイングのパターンだと安置が非常に狭くてやりにくかった。
このフェーズを1日に何回もやってくると疲れてくるせいかミスが多かった。
・P7 最終フェーズ
ギミックは難しいことはなく、基本に忠実なフェーズ。
最終フェーズまで来てなぜAA2回受けたらスイッチというギミックをさせられるのかと思った。
あとは同じギミックの繰り返しなので、火力と軽減だけだった。
個人的には最終フェーズへの移行と時間切れの演出が物足りないと感じた。
■絶オメガ検証戦 MT暗黒で挑戦 初のパッチ内絶の挑戦となったが、正直ここまで難しいとは思っていなかった。
他のクリア者の感想を聞いても絶シリーズで一番難しかったという感想が多いが、同意見。まずコンテンツを通して気が抜けるフェーズがなかった。スキル回しや雑談といったギミック以外のことを考えていると普通にミスするので、コンテンツが始まったらギミックに集中することが必要だった。これは攻略中においてかなり負担がかかった。自分がいた固定は1日3時間で途中10分程度の休憩を取るスタイルだったが、固定が終わると疲労困憊ですぐに寝ることが多かった。
次にDPSチェックのきつさはかなり堪えた。
どのフェーズも要求DPSがかなり高く、火力を出せないPTだとDPSチェックがきつくて越えられないということが普通にある…
火力が足りるPTでも安定して越えられるようにリソース管理は大事だと感じた。最終フェーズまで来たらウイニングランだろうと思っていたが、そんなことはなかった。
絶のような細切れのフェーズがいくつかあるコンテンツは上振れ・下振れ問題を考慮すべきだと思う。確定クリダイを増やして上振れ・下振れを減らすべきと感じた。
・P1 四足オメガ
サークルプログラムとパントクラトルが主なギミック。
ヒーラー・キャスター以外は簡単だと思うが、ギミック以外のことを考えているとミスするので油断ならないフェーズ。
・P2 オメガMFフェーズ
個人的にBGMが好きなフェーズでタンク以外は木人となるフェーズ。
連携プログラムPTが咄嗟の判断を求められるので、苦手な人は苦手なギミック。
連携プログラムLB以降はただの作業。
・P3 ファイナルオメガフェーズ
ハローワールドはいくつもデバフが付くのでややこしいと思ったが、やることは非常に簡単で慣れてしまえばただの作業。ヒーラーだけが毎回PTメンバーのHPを戻す必要があるので難しい印象。検知式波動砲は優先順位が1位だったので、楽だった。
・P4 ブルースクリーンフェーズ
ギミックは何も難しくなくてただDPSチェックのフェーズ。
P1~P4のリソースの管理ができていれば、危なげなく越えられるフェーズ。
逆に言うとP1~P4のリソース管理ができていなければ、越えられないフェーズでもある。
MTだったので散会位置が一番端で戻るのが大変だった。
・P5 金オメガフェーズ
難関ギミックが3つもある狂気のフェーズ。
このフェーズが本番でP1~P4は前座でしかない。
このフェーズを安定させないとクリアは見えてこないので、かなり鬼畜度が高い。
攻略中、どれだけの固定がこのフェーズで散っていったわからないほど爆散が多かったフェーズ。
コード:***ミ*【デルタ】
1番難しいと言われているが、予習復習をしていけば、越えられるようになる。
細かい注意点が多くあり、それをPTメンバー全員が理解するまで時間がかかるため、突破まで時間がかかる。検知式波動砲は難しいパターンがあるので、それは注意が必要。
コード:***ミ*【シグマ】
個人的にこのギミックがP5で一番いやらしい。
前半に処理する塔が床の色と同じなので非常に見にくい。
また自分が入る塔を判断する猶予があまりないので、できない人はずっとできないというギミック。
後半のハローワールド ニアorディスタンスは自分が行く場所を覚えるだけなので、特に難しくない。
コード:***ミ*【オメガ】
前半のAOEの安置だが、固定内で優秀なコール役を用意しましょう!
優秀なコール役がいれば、全て解決します。
後半はシグマ後半と同じなので冷静にデバフ欄を見て処理すれば、何も難しくない。
・P6 最終フェーズ
軽減ゲーです。
コスモアローを踏まないようにするのと軽減を抜けないようにするだけ。
ダメージがおかしいので、軽減が一つ抜けるだけでもPTが壊滅します。
DPSチェックも絶オメガではきつい方なので、火力を絞り出す必要がある。
■絶もうひとつの未来 MT暗黒で挑戦絶エデンの感想は下記日記に記載しています。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/38594500/blog/5498485/■各コンテンツの難易度について個人の感想になるが、以下の順番で難しいと感じた(2024年12月現在)
絶エデン、絶オメガ、絶竜詩は暁月以前の絶シリーズと難易度で壁あり。
なので挑むときはそれなりの覚悟が必要。
絶エデン>絶オメガ>絶竜詩>>>絶バハ>絶アレキ>絶アルテマ
■コンテンツのおすすめ度 絶アレキ=絶竜詩>絶エデン>絶アルテマ>絶バハ>絶オメガ
■まとめ6絶全て踏破しましたが、どれも大変でした。
特に初のパッチ内での挑戦となる絶オメガ検証戦は本当に難しかったです。
PLLで絶竜詩を超えないように調整したつもりと吉田Pが言ってましたが、嘘だ!ってツッコミたくなる難易度でした。
今回絶エデンは絶竜詩に近いと吉田Pからコメントがありましたが、的外れなコメントではなかったです。
なんだかんだ全て無事に踏破できたので、またゆっくり休めるとホッとしています。
絶シリーズは全てタンクで踏破したので、また別ロールで挑戦したいと思います。
■現行絶(実装パッチ内)に挑戦しようと思っている方へいつか現行絶を挑戦しようと思われる方も多いと思います。
初めて現行絶に挑戦しようと思っている方は下記をやっておくことを個人的にお勧めします。
①自分が挑戦しようとしているロール(タンク・ヒーラー等)のジョブ、2種類以上は高難易度に出せるくらい練度を上げる。Game8で掲載されているスキル回しで良いので、それを練習してそれほど意識を割かずに回せるくらいまで練習する。暇な時に木人を殴って練習すれば良いです。
なぜそんなことをするかと言うと現行絶では装備や飯薬で基本的に火力が緩和されないので自分とPTメンバーの腕だけが頼りになるからです。
絶は3~4分程度のフェーズがいくつかある構成なので、自分で使用するジョブで火力が出るタイミングを把握しておく(2分バーストはどのジョブも強く設定されていますが、1分バーストはジョブよっては強い弱いがあります)
絶では火力の足りないところにリソースを吐いて、火力が足りているところではリソースを温存するということが必要になります。
②絶竜詩戦争or絶オメガ検証戦をクリアする。
今の状況だと暁月のフィナーレ以前に実装された絶と暁月のフィナーレ以降に実装された絶では難易度が全く違います。
絶竜詩・絶オメガを経験して絶の厳しさや固定PTでの攻略を経験しておいた方が良いです。
※タンクメインの方は絶竜詩戦争を強くお勧めします。
私は絶オメガ検証戦で初の現行絶を経験しましたが、攻略中はかなり厳しかったです。楽しいことだけではなく、辛かったこともありました。途中で心が折れかけたこともありました。それでもなんとかクリアまで持っていけたのは"絶対にクリアする"という気持ちが最後まであったからです。
プレイヤースキルも大事ですが、忍耐力や粘り強さといったメンタルの強さの方が大事だと思います。
最後になりますが、皆さんの攻略が上手くいくことを願っています。
終わり