FF14の特徴として
古い高難度コンテンツは
野良でマッチングしないし
マッチングしても、ギミックが初見殺しなので
ほぼギブアップになるし
パーティー募集も今さらされてないしで
クリアのアチーブメントを獲るのが難しいです
そこで
FCでは、バハムートに超える力無しで
CWLSでは、蒼天の極蛮神に超える力無しで
行ってますが
10回、20回、……と全滅しても
野良と違って、誰かがギブアップを言い出さないかな……
って心配しなくて良いのは
すごくありがたいことです
いっぽう、メインクエスト、ジョブクエストなどの
ソロバトルでは
何回も全滅することは
基本ないようなバランスになってるようですが
唯一、20回以上リトライしたジョブクエがあります
それが、賢者のレベル80のジョブクエ!
これだけが突出して
リトライ回数が多かった
次点は
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39124727/blog/4940102/に書いたように
紅蓮の最後のソロバトルが
最新バージョンで占星術師のDPSが下がったせいか
相手が何してくるか知らない初見では
高DPSな攻撃手段を普通温存しないから
後半のDPSチェックを突破不可でしょ……
という罠
それでも、5回以内にはクリアできた
(前哨戦のヒエンを5回やった……)
それほど
賢者のレベル80のジョブクエの難度は異常
ちなみに
賢者の最初のジョブクエである
レベル70のジョブクエも
ほかのジョブに比べたら
難度が異常
どっちも
上に書いた紅蓮最後のソロバトルと同じく
相手が何をしてくるか
知ってる2回目以降でないと
リキャストを温存してるわけないので
絶対に1回は全滅する系
難しい理由は
パッド操作なせいもあります
パッドは
パーティならば、上下キーで回復対象を選べて
めちゃ速いですが
NPC(名前が緑色の味方)の場合は
上下キーを使えないので、選択に時間が掛かるのです
マクロも無いようなので
左右キーでアンカーサークルを移動させて選択します
ターゲットにはしません
味方をターゲットにするということは
敵をターゲットにできない
ということ
フォーカスターゲットは
ボスの残りHPを把握するために、常にボスに置くわけですが
ターゲットも、常に同じボスに置きます
でないと
- 敵の攻撃アクションのキャストバーを見れない
- 範囲攻撃を避けながらでも可能な、詠唱なし攻撃(賢者に多い)をする際に、いちいちボスにアンカーサークルを移動させる必要があって、操作が大変すぎるしDPSも落ちる
などのデメリットが発生し
それらは「NPCをすぐ回復できる」程度のメリットとは
釣り合わないほど大きいからです
問題は
左右キーでのアンカーサークル移動では、敵も選択されることです
回復させたいNPCが
自分から見て右に立ってたとして
その間に敵も立ってる場合
右キーを押すたびに
対象が、敵、味方、敵、味方って感じで変わります
ちょうど味方のところで止めなければならない
NPCと敵が重なってると
どちらがやや左かなんて
画面を見ても分かりません
試しに右キーを押してみて
あと1回押す必要があるかを、一瞬で判断する必要があります
敵や味方が移動しまくってると
つい1秒前なら右キー1回で選択できたはずのNPCが
右キー2回や、左キー1回に変わってることもあります
占星術師のジョブクエ70、80の難度を上げてる要素は
この「左右キーでのアンカーサークル移動を、いまHPがピンチな味方でぴったり止める」
という操作の、制限時間がキツすぎることです
毎回、ピンチになるNPCはララー・ジンジャル
ララー・ジンジャルが
敵の大ダメージ攻撃を食らうこと自体は防げないので
- 食らう前にバリアを張っておくこと
- 食らった後の、次の大ダメージ攻撃までの間に、HPを70%くらいまで回復させること
この2つの操作のスピードを問われます
バリアの有無によって
体感的には
ララー・ジンジャルのHPが残り20%まで減るか
残り30%くらいで済むか
くらいの違いがあります
そして、次の大ダメージ攻撃までの間隔は
ジョブクエ70の前半だと、体感的に10秒くらいです
それがジョブクエ70の後半だと
5秒以内に……
ジョブクエ80の最終盤には
2秒以内に……!
みたいに、難度が上がってくわけです
名前が緑のキャラに
全体回復が効くのか? 効かないのか?
いまいち法則が分からないのも
(個人的には)難度を上げるノイズになってます
メインクエストのNPCに対しては、効いてるように見えます
エウクラシア・プログノシス
みたいなカタカナと数字が
アルフィノなど、名前が緑のキャラからもポップアップしたように見えたので
でも
イシュガルドの門の前で、3国と演習したときの
イシュガルド兵からはポップアップしなかった気もするし
FATEでゾロゾロ歩いてくる、名もなき兵士には
全体回復が効かず、単体回復させるしかなかった記憶があります
アライアンスやフロントラインで
自分のパーティ以外の16人には
全体回復が効いてないことは明らかです
名前が緑のキャラにも、全体回復が効くやつと効かないやつがいる?
NPCとPCで分かれる?
名前ありのNPCだけが、特別扱いで回復できる?
……法則はあるのでしょうか?
ただの勘違いで、全部まとめて範囲回復の対象外?
こんな風によく分かってないので
ジョブクエのララー・ジンジャルにも
全体回復は効かないと思い込んでました
でも、試したら効いてるように見える……
そうやって
ジョブクエ80で全滅するたび
徐々に解決していった結果として
パッドでクリアするためのコツを書いてみます
このバトルでは
FF7 アドベントチルドレンっぽい3人組の
1人はすでに味方になってるので
1. 残り2人組の1人と戦う(2人組戦前半)
↓
2. HPを90%くらい削ったら、もう1人と戦う(2人組戦後半)
↓
3. HPを90%くらい削ったら、さっきの1人が乱入してくるので2人とも倒す
↓
4. 黒幕が変身して羽が生える(ボス戦前半)。さっきまでの敵がみんな味方になる
↓
5. 味方全員が外周からの線に捕まるので、外周の敵を倒して切り離す
↓
6. ボスの攻撃が激しくなる(ボス戦後半)
こんな流れです
一番キツイのは、6の、しかも最後です
ここで
ララー・ジンジャルに事前にバリアを張れてなかったり
操作に手間取って、2秒以内に回復できなかったりすると
ララー・ジンジャルのHPが尽きて終わり
20回中、18回くらいは
この同じポイントで全滅しました
1~5を
空虚な気持ちで繰り返しました
1. 残り2人組の1人と戦う(2人組戦前半)
2. HPを90%くらい削ったら、もう1人と戦う(2人組戦後半)
3. HPを90%くらい削ったら、さっきの1人が乱入してくるので2人とも倒す
どれも特に難しくありません
自分含めて味方3人に
同時にダメージを与えてくる攻撃があります
範囲攻撃みたいですが
予兆範囲は表示されず、だいぶ広いみたいです
この詠唱中に
3人全員にEディアグノシスを張っておくと
一瞬でアダースティングが
0→3個にチャキン!って増えて
楽しいので狙うと良いです
ステージが真っ赤な円形予兆だらけになる攻撃もありますが
ララー・ジンジャルが事前に安全地帯に移動し始めるので
付いていくだけです
遅れた場合
イカロスで、ララー・ジンジャルまで瞬間移動してもいいし
安全地帯はそれ以外にも、外周に何ヶ所もあるので
近いところへスプリントでも間に合います
賢者には「移動しながら可能な攻撃」がたくさんあるので
このバトルに限らず
予兆範囲を避けてる数秒間こそ攻撃のチャンスです
逃げながらトキシコンを使うことで
アダースティングを使い切っちゃって大丈夫です
この後に控えるボスのために
アダースティングを貯めておくとか
リキャストを貯めておくとか
ハイマを温存するとか
気にする必要はありません
4. 黒幕が変身して羽が生える(ボス戦前半)。さっきまでの敵がみんな味方になる
ボスに攻撃しない限り、戦闘が始まりません
リキャストが回復するまで
何秒でも待機できます
注意しないといけない攻撃は
ボスの前方範囲攻撃です
扇型を超えてパックマンみたいな形になるほど
角度が広く
しかも表示時間が1秒くらい
ヒーラーは敵と隣接しないのが基本なので
初見だと、かなり後衛に構えてるはずですが
この予兆が見えた時に、後衛の位置にいると
絶対よけられません
しかもダメージが大きく
50%以上減ります
連続で来ることもあり
2回食らったら全滅
このバトルでは、回復対象をララー・ジンジャルに集中させるため
自分はいっさいダメージを食らってはいけません
では、どうするかというと
この予兆も仲間が
まるで安全地帯を知ってるかのように移動するので
それに付いてくだけです
このボスは
遠くにいるメリットがないので
賢者だけどメレーかのように、常に近くにいたほうが無難です
5. 味方全員が外周からの線に捕まるので、外周の敵を倒して切り離す
仲間が捕まる代わりに
ボスも戦闘から離脱するので
仲間のHPが0になる前に
慌てず
計4個?を、ただ解除すればいいだけです
捕まった状態の仲間が
こっちを攻撃してくるとか
解除した仲間が
まだ捕まってる仲間を回復してくれるとか
細かな数字がポップアップしてるので
最適な順番とかあるのでしょうが
気にしないでも間に合います
賢者に慣れてると
常に暇さえあればエウクラシアを押してると思うので
1個目は
それを活かしたEドシスを掛けて
フレグマ2発で破壊
2個目に歩くまでにエウクラシアして
続くEドシスは2個目でなく
3個目に一瞬だけアンカーサークルを置いて投げる
2個目は
ドシスで削って
端数が出たら、詠唱がもったいないので
去り際にディスクラシアで削り切る
1個目に向かう前に
ステージ中央でピュシスすることで
仲間の残りHPを心配する雑念を消す
などをしてました
6. ボスの攻撃が激しくなる(ボス戦後半)
大ダメージの範囲攻撃はそのままで
対策方法も変わりません
問題は
ララー・ジンジャルに対して、外周から紐が4本くらい付いて
頭の上にピピピッって出る予兆攻撃です
頭割りみたいな揺れ方だけど
真横にいたら2人とも大ダメージだったので
頭割りではなさそうです
この予兆攻撃のダメージがとにかくヤバい
ほかの攻撃と同時に来ると
ララー・ジンジャルのHPの60~80%くらいを
持っていかれるので
ほかの仲間のHPが10%だったとしても
ララー・ジンジャルのHPが50%くらいだったら
ララー・ジンジャルの回復を最優先にしないと
全滅が確定する
ボスのHPを削り切るまでに
この攻撃が来る回数は、2~3回なので
1回目を受けるための、バリアの温存
1回目直後を回復させるための、回復の温存
2回目を受けるための、バリアの温存
2回目直後を回復させるための、回復の温存
3回目を受けるための、バリアの温存
3回目直後を回復させるための、回復の温存
の、計6つのリキャストタイムを考えておく必要があります
どれか1つでも
リキャストタイムが貯まってない状況が発生して
バリアや回復が不充分だったりすると
次を受ける時の
ララー・ジンジャルのHPが少なめになってしまって
バリアを張ろうが
できる限りの回復をさせようが
食らって死んでしまいます
Eディアグノシスだけを
ララー・ジンジャルに掛け続けておけばいいとか
そういう単純な処理では
乗り切れないほど
このバトルは回復が間に合わないのです
カルディアを常にララー・ジンジャルに固定するのは当たり前ですが
ボスの後半に突入するタイミングで
アダーガルが3つほしい
後半は1~2分間くらいなので
アダーガルはもう貯められません
ハイマは1回しか使えません
賢者って
なんでこんな似たような無詠唱の全体回復が何個もあるの?
って思ってたけど
このジョブクエはそれらを総動員しないといけませんでした
普段は使いやすいバリアと回復だけ
使ってれば充分だけど
この後半ではそれらを吐いた後
それらに頼れない2回目、3回目への対策が必要なのです
Eディアグノシスを
常にララー・ジンジャルに張った状態を維持するのは基本で
破れるチャキン音が鳴ったら、2秒以内にすぐ張り直す
ララー・ジンジャルの頭に予兆が表示されたら
ケーラコレ(半球バリア)も張る
食らったら
アダーガルを使う系の回復3兄弟を
強い単体回復から使っていく
タウロコレ
↓
ドルオコレ
↓
イックソコレ
本当はイックソコレなんて
回復量少ないから使いたくないのだけど
タウロコレのリキャストが貯まらないから仕方ない
上で書いた
「NPCに範囲回復は効くのか?」という話は
ここでの「ララー・ジンジャルにイックソコレは効くのか?」のことであり
もし効くならば、楽さが全然変わるという意味なのです
たった400の回復が
ここでは嬉しい!
アダーガルを3つ使い切ったら
リゾーマタで、1個だけ増やせる権利があります
普段こんなの使わないけど
ここではその1つがありがたい!
それを理解らせるためのジョブクエなのね……
バリアを解除する代わりに
すぐ回復できるペプシスもありますが……
ペプシスは、ここですら温存しました
だってバリアを解除したら
次に張るまでにジンジャルが死んじゃう……
それよりは、まず
ホーリズムを使うべきです
これも、何のためにあるの?って感じの
用途がかぶってる割に弱いアクションだったけど
ほか全部の回復とバリアを使い切った後は
1回限りのホーリズムの権利がありがたい……!
それ以外も
どっちがどっちだったか
いまいち覚えにくいゾーエとソーテリアも
短期決戦では大してHoTできなそうなピュシスすら
使い切って
バリア、回復の合間に
ロスなくフレグマとトキシコンを撃ちまくって
やっと削り切るのが間に合うボスでした
これの倒し方を
図解してるのを見たことないし
倒した人が
周りにほぼいないし
倒したロドストの日記でも
簡単な感想しか見たことないので
以上
自分はこんなに大変だったよー!
という詳細を書いてみました
名前が緑のキャラに
範囲回復とバリアが、効く/効かないについて
法則を知ってる方は教えてください……