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歩み170. 暁月クリア後の遊び方プランを考えた
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クエストでミューヌの近くに来ると
ああ……ここから全てが始まったなー
って思い出して
いまだにうるっと来ます
暁月のフィナーレをクリアしました
FF14を始めた目的は
1~15までの、ぜんぶのFFのストーリーを知っときたい(11はあきらめた)
というものだったので
元々の目的を達成しました
FF14を始めた日は
アチーブメント「グリダニアからの旅立ち」で分かり
2021/10/01だったっぽい
アチーブメント「暁月のフィナーレ」が
2022/09/04なので
338日!
(11ヶ月 + 3日)
スプラトゥーン3の発売日まで
1週間きる、というギリギリだった
ただ、冒険の途中で
メインシナリオだけでなく
これも達成したいな……という第2の目的ができてて
それが、カードのコンプリートであります
グリードアイランドが(まともに)ゲーム化されてないので
FF14で代わりにするのです
ほかにも、必須でないけど
達成できたらうれしいな、という指標は複数あって
私が新生でFCに入った頃の
先輩はいまメンターになってるので
真似して
バトルメンターの条件を満たしてみたいと思う
MIPはいま750なので、ちょうど半分
ヒーラーは全部レベル90になってて
今までだったら、カンストジョブではルレに行かなかったのだけど
クリア後はむしろ、カンストジョブでもらえる
天文以上のスクリップが目的になるのだと知った
なので、原則ヒーラーで行って
スクリップを稼ぎつつ、MIPを10個/日くらいのペースで
稼ぐようにしよう
その先輩は、グランドカンパニーランキングで
いつも10位以内だし、1位のこともあった
私は、初めてグランドカンパニーのランキング入った時
270位くらいで
いまは拾ったものを納品してるだけで、180位くらいになる
拾う装備1つあたりの
軍票の量が、暁月IDはめちゃ多いってこと……
100位以内に入る週を
わざと1回くらいは作ってみたい
アチーブメントは7365
寄り道しながらメインを進めると
暁月クリア時に、これくらいになるって分かった
FCのメンバーと高難度FATEを回ったり
初めての地図周回に行った日は
1日でアチーブが70くらい増えて、それが過去最高だったと思う
私は縛りプレイなので
できるジョブが少なくて、アチーブの上限があるから
10000に行けたらいいなーって思う
カードを集めるまでに
それくらいは行く気がしてる
いま290枚くらいで
もう普通のNPC対戦で、勝ってゲットするものは残ってない
ID周回
討滅周回
DD、エウレカ、ボズヤ
そして、FATEランク3(60回)が必要なやつ……
マスクカーニバル
事件屋を紅蓮まで
ID周回は、ヒーラーで行けば
MIP稼ぎと兼ねられるし
フェイスで行けば、フェイスのメンバーの
全員レベル80、90にアチーブがありそう
討滅周回は、ソロで周回できるボスのカードはもう残ってない
FCやCWLSに協力を頼むにしても、数が多すぎるので
これは1人で、パーティ募集機能を使うべきなのだと思ってる
DDは、以前ヒーラーで行って
浅い階のファイナルスピアで終わったので
そのためにタンクを育てたのだ……!
CWLSにはDDの固定があるけど、もう埋まってるし
DDはVCありでないと大変そうなので
VCできない私は、ソロで進めようと思う
どれくらいの難度か、想像もつかない……
エウレカも、ソロでレベル6まで進めてたけど
運良くCWLSに固定ができた
2回の活動でレベル17になり、アネモス編が終わったので
これをソロでやるのは無謀だった気がする……
ボズヤはそんなこと知る前から始めてたので
ソロでランク20まで進んでて
RW強化のためにGD周回が必要で
それが終わるまで高原に行けない状態
(たぶん、多くの人がハマるパターン……?)
ボズヤは、ソロでもなんとかなる仕様だったから
エウレカをナメてた……
ただ、ボズヤもパーティで行ってたら
エウレカのクリスタルみたいに
シャキン!シャキン!ってシャードがドロップしてたのかなー?
私は厳密には
暁月のいま、カードマウントに必要って設定されてる
カードの枚数を知らない
ネット上の情報には、漆黒までの条件が多い
なので、FATEランク3が必要なのは
コルシア島だけ……
けど、暁月では
FATEランク3でゲットするカードが、計3つ増えてる
これらも、カードマウントの条件に入るに違いないけど
将来のことなのか、もう入ってるのかが分からない
あえて調べてない理由は
たとえいま、条件に含まれてなかったとしても
私がカードをコンプリートする頃には
どうせ含まれてそうだから
いま含まれてない、という情報を知ってしまうと
ムダに焦ってしまい良くない
なので、FATE60回 x 4マップは覚悟してる
FATEは、私が初めてFF14の画面を見た時が
パソコン屋さんで流れてたベンチマークソフトの
大規模FATEのデモだったので
FF14の象徴みたいに感じてる
……けど、小規模FATEに思い入れはないので
マップで0%でないFATEを見つけたら参戦する
という省力化をしてたけど
計240回の(美味しい)FATEを偶然見つけられるわけないし
それも、初めてパーティ募集で探すことになりそう
FATEは、レベル80くらいのジョブがあればレベリングを兼ねられるのだろうけど
そんな都合よいの無いし、カンストジョブで瞬殺してくほうが楽そう
チョコボのレベル上げだと思うことにする
バディのカンストはレベル計30で
サベネアの野菜が20個必要っぽいので
畑で20個は確保してる
いまレベル計22なので、あと8
オルシュファン色(アイスブルー)に変えてあり
蒼天後に生まれた個体というロールプレイをしてる
(いまは私の興味が、エメトセルクに移ってしまったが……)
カードマウントに必須な友好部族クエストは、モーグリとドワーフだけ
という情報がネット上に多い
ただ、分からないことがあって
「街角のデュエリスト:ランク7」= 92人のNPCに勝利する
はすでに満たしてるけど
暁月で増えた
「街角のデュエリスト:ランク8」= 107人のNPCに勝利する
という人数は
フツーに満たせるものなのか?
それとも、友好部族クエストをコンプリートして
対戦できるNPCまで含めないと、満たせない数字なのか?
が分からない
もし満たせないならば
今のうちに開始しておかないと、最大のボトルネックになってしまう……
カードとは関係ないけど
ミーン工芸館をまったくやってないのは心残り
シャーレアン大学を園芸師だけ終わらせたけど
お得意様や収集品に比べて
ぜんぜんスクリップ的なメリットを感じなかったので
趣味の世界っぱい……?
漆黒の各ロールのクエスト(クリスタリウムのやつ)は
残りタンクのみ
これらをクリアすると
そのロールに属するジョブクエの続きが始まるけど
どれも短いし
新しいアクションを覚えるとかじゃなく
ストーリーの後日談って感じ
トンベリ病の治療は
第1世界のテクだけが必要だったようなオチで
原初世界で取ってきた研究手帳は無駄だったのでは……
暁月のロールクエスト(ラザハンのやつ)も
装備を染色可にするだけ、と割り切った目的みたい
それよりは、6.1、6.2を進めたり
周りの話についてけるように、無人島を進めたり
パンデモを
ノーマルくらいはクリアするほうが優先かなー
辺獄編1(鎖を振り回すやつ)に
初見未予習で行ったら
オーボンヌと同じく
知らなきゃ分かるはずない系のギミックで5デスしました
(だるま落としも、あみだくじも、日本限定の知識なんだってばよ……!)
直後に、辺獄編2に進まず
ネットでギミックを読んで1をリベンジしたら
ノーダメージでクリアしました
……難度が極端すぎる!
エウレカはカード目的なら学者か賢者で乗り込めばボズヤなんかより簡単です。
ダマスク織物3枚をマーケットボードで購入して
ヒーラー用のバーミリオクラーク変えて
静魔薬を買うか作るかして飲む。
エウレカポーションがあればなお良し。
準備が整ったら
同じレベルの敵を攻撃属性で数体まとめ狩りしまくるだけで
クリスタルも経験値も大量に手に入るので、それでラストまでいけます。
ディープダンジョンもカード目的ならボイスチャットなんて必要ないです。
いわゆる野良のライトプレイヤーでも死者の迷宮100階、アメノミハシラ30階までならクリア出来るくらいの難易度です。
いまだと懸念要素はマッチングし難いことだけです。
エウレカは今なら最初から最後までソロでいけます。
カードは昔はエウレカ内のコンテンツで取る必要がありソロじゃどうにもならない要素がありましたが
緩和後はストーリークリア後にNPC対戦でカード集めができるようになりました。
ボズヤの戦士ソロや
リフレクアタックみたいなことができるのですね
ボズヤと違って
戦闘後にヒーラーになって聖者様を稼ぐことができないので
最初からヒーラーで行くか
自分自身がデスしないためのタンクか、と考えて
ヒーラーだと敵が硬かったので、タンクにしてました
麒麟大袖よりバーミリオクロークが正解だった……?
DDは、完全ソロ以外に
ソロ4人での野良という選択肢もあるってことかな……
死んだらシレンみたいに1階からだと思ってましたが
10階ごとにセーブポイントがあって
何度もやり直せるっぽい?
ネット上の情報では
1階から一気にやった場合にだけ、ゲットできる特典との話と混在してて
ただクリアしたいだけの難度が、いまいち分からないのですよ……
対象のコメントは、投稿者によって削除されました。
誤字があってややこしかったので再投稿します
DDはストーリー部分だけなら100階までで
10階ごとにセーブされます。
全滅してもそこまで戻るだけです。
攻略方法は2パターンあり
固定orマッチングになります。
固定のメリットは土器(DD専用のアイテム)を次の階層の攻略へ引き継ぐことです。
マッチングの場合は10階ごとに土器がリセットされ0になります。
固定のデメリットは開始時のメンバーでしか続きをプレイできないという点です。
マッチングならその縛りがないので、あるときは身内(既にクリア済など自分よりも攻略が進んでいることが条件)と一緒に、あるときは自動マッチングの野良の人たちと一緒に、と自由に進めることが可能です。
『完全なソロ』は固定のカテゴリになります。
1階からソロでの攻略は到達した階によって専用アチーブメントが用意されているので
やりこみ要素として考えてください。
死者の迷宮は101階からはストーリーは特に無く
やりこみ高難度コンテンツとなっていて固定のみが進めるエリアになります。
アメノミハシラは31階からになります。
補足をありがとうございます
なんかDDは全然簡単そうですね……
土器を覚えるのが大変そうだけど
ほか3人の誰かが使ってくれるだろう、と割り切ろうかな……
RW強化の、GD5回周回の代わりにもなるっぽいので
マッチングで行ってみますー