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煉獄4層後半固定用 ぬけまる式 術式記述1マス処理追加 ヒールワーク追加

公開
弊固定において4層後半攻略はぬけまる式を採用しました。

https://www.youtube.com/watch?v=RaLfkv-B2Zg


動画ではギミックの説明などもあり、やることだけをシンプルにとらえたかったので
カンペ用資料を作成したので、残します。


イディル等が早かった中、ぬけまるを採用したのは、動画が丁寧だったこともありますが。
配置から優先度の考え方が自然だったからです。

反時計回りより時計回りの方が判断しやすい
優先度順が縦方向に並ぶので見やすく、理解がしやすい。
TH西 DPS東の方が自然
角を使のは安置は広いが走る距離がながく猶予が短い。


例えば概念支配
北西>南西>東南 っていう優先度より 北>東>南の方がわかりやすい
待機している東からみると 上からA(α)>B(β)>C(γ)と縦で優先順がはっきりみえるので感覚的に理解しやすかったです。


ヒールワークや軽減はw1stのものを利用
動画から軽減バフを抜き出し軽減表にしました。ヒールワークもそのままコピー
https://www.youtube.com/watch?v=jNClHqlaWQ8&t=4s
正直なところ無駄が多いので詰めに向けてヒールワークは組みなおしていっています。
今では全く別物になってます。

ヒールワーク&軽減シート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18mM3RU-vdN6oHpJYLq6ZxAHe2u6kh6u42994HI7Jj1g/edit?usp=sharing
軽減は初期に入れてから触ってないので効率悪いところあると思います。
たぶん結構変わってるはずだけど編集されてなさそう。適当に編集してるところもあります。

一応野良で色塗ってこれたので野良でも問題ない回しになってると思います。
野良の場合相方が白と占でヒールの強弱があわないことがあるので、士気足すポイント書いてたりもします
ヒールワークについての苦情は勘弁願います
一応方針としてはフローは基本ヒール回しで陣不屈優先。
深謀活性はタンク二人(術式2人)を回復するのに効率が悪いので基本的にヒールワークには含めていません。
どうしても足りそうにないときはエナドレにしてる部分を活性深謀に回してください。
4層前半も固まってるので時間みて記載します


マクロ
ぬけまる動画補足https://www.youtube.com/watch?v=8kdGUhXYBJI
をみて修正
固定ではもともとこれに入れ替えていたのですが、半固定野良練習のときに散会図が違うのが困っていたので助かります。

/p ■術式1回目(頭割は西) ┬■術式炎氷(TH西 DPS東) ─
/p   紫★   紫  ST│ 炎:中央前詰めで  氷誘導
/p D1 MT D2   MT │ MT>ST >H1>H2 西D1>ST
/p H1   H2 H1 D2│ D1>D2>D3>D4 東MT>D2
/p D3 ST D4   D1 ├■術式2回目散開 ─────
/p ※左安置は H2 D3│ STMT 紫 D3D1
/p   左右反転→  D4 │   H1H2D4D2
/p ■概念支配1、2回目(α北 β東 γ南)─────────
/p  西↑:複/遅α/単  1回目4塔: αβγ北、複/重は南
/p  西↓:重/遅βγ/複2 2回目4塔:遅αβ北、遅γ早余り南
/p  ↓サークル受け   ↓線(時計回り) ┌■万象灰燼 -
/p  複/重:α > β > γ  西↑:北 西↓:南 │ MT ★ D1
/p  無色 :α      イフ左:西 イフ右:東 │ ST  D2
/p ■支配者の一撃(TH西 DPS東) ────┤ H1  D3
/p   西>MTSTH1H2D4D3D2D1>東  │  H2D4


また弊固定においては相談の結果、支配者の一撃の優先度を変更
西>H1MTSTH2/D1D2D3D4>東に変更しました。
結構東西に偏るケースがあり、2本目担当は東西に走らされることが多かったです。


マクロ改変とかでもめるのはいやなので
マクロはゲームエイトのものを使いましょう
https://game8.jp/ff14/480771


1、術式記述1回目

記述一個目(散会頭割 順番ランダム)

頭割の捨て方だけw1stのを参考にしています。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6450388/blog/5091299/


記述対象者は北端、他は2マカの南端
頭割なら北側に行き、AoEの間に捨てることで左右散会の移動がらくになります。



ゲームエイトの図解も乗せときます


※学者が術式記述の対象の場合、頭割の場合は遅らせ疾風で範囲に入りますが、
先に散会の場合は、少し南によって上げないと疾風をかけれません。AoE出る前にかけて前に行きましょう

先散会は基本散会方向なので違和感ないですね
後散会は半面焼きみて散会します



術式記述の2個目 炎と氷

マス目の線意識が大事。
遠隔は氷は必ず外になることや、調整役なのか、前詰めでどこの配置になるのかって、
術式記述がついたとき(散会頭割前)からしっかり考えておきましょう。
その場で考えてたら遅いです。




ここのヒール漏れ対策と移動でヒラが殴りにくいので詰め用に1マス処理を追加

横に2マス使っていたものを1マスに減らし
氷の距離が足りなくなるので真横ではなく斜め位置になるマーカーで氷処理としています。


氷のときデバフ組は若干南北に少し距離を取るのがいいです
頭割も結構範囲が広いので誘導担当以外は少し大きめに距離を取るといいです。誤誘導防げます
誘導担当もあまり内側行かずに線上くらいで大丈夫です

炎は外側からAoEでて頭割なので心配ありません。誘導担当はちゃんと線の外に出ましょう。


以下軽減ヒールワーク考察を少し
クリックして表示クリックして隠す

レンジ軽減を炎氷の2回目~アイオンピュールにかけるのが効率いいですが、
今まで2回目前に挟んで全員に軽減かけるのがちょっと難しかったので、
ヒラだけでなくレンジもやりやすくなると思います。

そもそも
0:01:17 フォースド・ディフリーズ(トリファイア)
0:01:23 フォースド・トリファイア(ディフリーズ)
0:01:30 アイオンピュール
なので、1マス処理なら1発目直前にレンジ軽減で3つ軽減できますね
ここのアイオン2回目にライトかミッショ当ててた場合も同じく炎氷含めて3つにかけれるので結構がちがちに
炎氷の間にセラフィムコンソレ+士気してたところを士気減らせそうです

3つも軽減入るなら陣ずらすことも考えたけど散会頭割にも陣使ってるから強制詠唱あたりで早く引いても
一個目までにリキャ戻らないので
2個目着弾直前に陣ひいてアイオンピュールDoTケア兼ねる感じで良さそうです。


術式2回目は
0:04:43 フォースド・ディフリーズ(トリファイア)
0:04:49 フォースド・トリファイア(ディフリーズ)
0:04:55 アッシュブレイズ
0:05:04 アイオンピュール
なので2回目とアイオンピュールだけしか無理です。
しかもpreparesの確定タイミングだけみて0.8秒ほどしか猶予がない
炎氷の2回ともに入れるか、アイオンピュール~タンク強のダークホーリーにかけて入れるほうが無難かもしれません。

アイオンピュールは52000程度の着弾ダメと20000程度を3ティックの合計112000程度のダメージです
他の軽減より2倍軽減入れる価値がある大ダメージ技なので
ヒラとしては術式よりアイオンピュールの軽減を厚くして頂きたいです。

特にアイオン3(概念①明け)とアイオン5(術式②明け)はバーストなので、
追いGCDヒールにならないように特に厚めが良いです。




2、概念支配(1回目)


早グループはABCマカにいくだけ
複相式(2人のデバフアイコン)と遅αがDマカ北側、その他がDマカ南側です。




塔の色が頭上マーカーにあれば中央で合成します。
北からα>β>γの優先度で塔を踏みます
半面焼ききてるのでその他は中央周辺にヒールもらいにきて左右かわします。



頭割デバフだった2名は合成で使った概念を補充します。ABCへ複相式>重相式の優先度で入ります。
残った早グループの人がコールしましょう。(野良ならマクロでチャットが優しい)
早で残った人は同じところに帰ります。
複重の人は塔の色で何を使ったのか判断するのが楽です。数回(人によっては数セット)やれば覚えます。




合成は遅のグループが北側で、早の残りと複相式、重相式だった人が南で合成。
うろうろされるとややこしいのでさっさと合成場所方面に向かってください。

合成担当じゃなかったらそっから離れたらいいだけです。

ここもヒール必要なので、合成しないからと中央付近にこないのはNG

塔終わったら、ヒラのために中央北をあけて周辺に散会しましょう。ヒールもらうの大事です
ヒラ場所うばって合成しにいくのはやめましょう

3、万象灰燼

ぬけまるの動画スクショです。
補足動画でこちらに変更されました

はいじあ式
床線のクロス北から1つ目と2つ目にAoE捨てるやり方
奇数回は北側、偶数回は南側捨てになる

基本は
不可視は外で必ず捨てる。移動は床模様のライン上を通るを徹底
ライン上なら塔をすべてAoEで覆う事故を防げます。

はいじあのポイント解説
遠隔で3番目、近接で2or4番目がやりにくいかと思います。
遠隔なら2番目の人が南側の+字にAoE捨てにきていますがその上を堂々と通りましょう。
2番目のAoEでたら急いで北側の+字に向かうだけです。一緒に2番AoEを捨ててるのかなって錯覚するくらいです。
ちょっといいすぎですがそれくらい重ねて通ってもいいんです。

近接はいくらでも走れるので2番4番ついても北側+字に一旦待機しましょう。
1or3番AoEがでたら南+字に行ってそこで自分のAoEを捨てるだけです。

4、術式記述2回目


散会と頭割
 ぬけまる動画のスクショです。


反転はコールするかジャンプでアピール。野良ならチャットマクロ用意要りそうですね

炎と氷は1回目と同じです。反転だけ注意
ここも詰めなら1マス処理します。ヒーラーが楽です
なによりバーストがリキャ打ちできます。
(フェニックス合成で1分バーストはいて、アゴニア2回目までに薬バーストすると
1分バーストの回数混みで火力最大値が早めにでるはず。
そして2分をフェニバフで打てるので討伐時間も短いはず・・・要検証)

氷のときは1列目なら北端にデバフ持ち、2列目なら南端にデバフ持ちってすると配置でも反転判断ができます。
(炎のときはマーカー上、氷のときはマーカー上でない、という判別ができる)
コールあれば普通にマカ捨てで問題ないので、普通にやります。


5、概念支配2回目
散会1回目
遅デバフのうち単相式だけがDマカ北、他の遅デバフはDマカ南、無職がAマカ
持ち場にいくだけ
ぬけまる動画スクショ


合成1回目
ぬけまる動画スクショ
この図だと早余りの位置が良くないです。ヒール受けるために中央に寄りましょう。
対象じゃないからか安心してそのまま外周でぼーっとしてる人結構見ます。


塔の色が頭上にある人が中央で合成。北からα>β>γの優先度で塔を踏みます。
無職だった二人はイフリートを合成。即合成がおすすめ(HoT必須)(ぬけまる補足はあやまりです。)
早めに合成するとPHが誰にリジェネアスベネを投げればいいのかわかりやすいですし、フェニ合成が最速でできます。
フェニ合成が遅れるとイフのDoTでHP満タンにならず死者が出る事故が発生します。
また、ここではγの合成が確定です。青か紫の塔しか出ません。


散会
ぬけまる動画スクショ


ぬけまる動画スクショに書き足しました

概念が1個が2種と2個あるのが1種あるので組み合わせが確定します。
またフェニックスを出すために風が必須になりますので、風も確定します。
なので上記の図のように合成の配置を完全に固定できます。

遅α+β=風を北で、
遅γ+早の残り(αかβ)を南で合成

それぞれが北西優先α>β>γの優先度で塔を踏みます。

ぬけまるスクショ
そのとき、安置に入っていた生物概念持ち達は安置内散会基準で東西南北のボスをそれぞれ担当し、
ちかづいて線をつけて時計回りにひっぱって外周誘導します。

最後にイフ+風でフェニックスを合成です。
即合成でOK。フェニックスになるまで猶予あるのでその間にかならずHP満タンにすること
バリアは関係ないので素のHPで満タンです。


合成時の配置


ここのヒールは大事です。死者がでるかってところもありますが、その後の戻しの速さが変わります。
=ヒラが殴れる時間が増える
中央でヒールしたいので、ヒラにイフついたら中央側を譲りましょう
ど真ん中を走りながら全体ヒールをばらまきます。迅速GCDヒール+アビ。奥いったら線つけて引っ張ります。
1回目塔で生物バフがついてたら中央通って中央で迅速ヒール+アビを刺してから南北の合成場所の南北外側で線ついたら引っ張ります

ここ東西南北の線つく場所でもヒール一回入れる時間あるので入れといたほうが無難です。
白は中央経由でなくても届きますが、中央経由のほうが確実です。

どうしてもヒラがイフで西(Dマカ)側になってしまった場合も
慌てずに迅速をたいておいて、ほぼ中央までいって迅速GCDヒールしてから画像の配置まで戻ります

画像とは異なりますが、
ここの学者のおすすめヒールワークは
散会中に迅速、中央で迅速士気+誘導位置か合成場所に向かいながら囁き(少しでも戻すのとイフDoT対策兼ねてる)
バインド解けてからフェニ合成しつつ(塔や生物バフの場合も中央で)応急士気不屈 です
この殴れる合成中にフロー帰ってきますが
一個余分にフローもっておくと活性で漏れフォローができます。(不要ならエナドレして即フローで回収)


塔後に如何に早く戻せるか+HoT入れとくかが大事です

6,支配者の一撃

ぬけまるスクショ


散会して耐性低下ない側が追いかけて塔踏み、を交互にする。

きっちり中央集合して全体範囲を受ける(どんどん強くなっていく)

これが交互にくるだけ。
軽減相談大事。

支配者の塔は踏む塔を決めたら、たとえ間違えてても変更しない!これ大事です。
カバーしようとしてる人がいて(自分の塔奪われてるから絶対に気づく)
急に間違いに気づいて踏む塔修正されても対応できません。
優先度できっちり判断するのは当然大事ですけど、クリア率高めるためには決めたら踏み抜く!
これ徹底してください。

支配者の塔はアゴニアのDoTでバリアを剥がしながらの散会→物理ダメージで着弾+4名耐性低下着弾といやらしいです。
特にヒラキャスあたりのHPが低い場合はタンクがバフを投げましょう。
一応散会位置からでもヒラ遠隔には士気届きますが、効率は悪いです。
ですが、クリ目なら士気しましょう。
H2を中心としたハート散会が理想だけど、野良じゃ無理、詰めでは必要ないです。

また野良の優先度はH1の負担が大きいです。固定ならH1>MT>ST>H2にしましょう。
塔ふみ後半がヒラだとヒールがきついです。(DPSはなるべく中央に早く戻りましょう。軽減ヒール漏れます)




番外
無敵処理で支配者2回目をヒラ免除することもできます。
タンク強攻撃1234あるうち通常は1と3無敵だと思います。

0:00:29 タイラント・ダークホーリー①
0:01:44 タイラント・ダークホーリー②
0:03:49 タイラント・ダークホーリー③
0:05:18 タイラント・ダークホーリー④
0:07:46 支配者の一撃(2回目)
0:07:53 地盤隆起
0:07:59 地盤隆起

暗黒ガンブレ構成 1と2無敵 3と4がどちらか30%バフ抜け(痛いけどなんとか処理できなくはない)(3を30%抜いて概念1終わりのAAに30%バフ切るのをおすすめ)
 で支配者の一撃2回目を塔ふみ1回目直前に無敵を切ることで2回とも踏めます。

戦士+その他タンク構成 1その他タンク無敵 3戦士無敵 2と4はフルバフ
 で問題なく支配者の1撃無敵処理できます。

支配者無敵処理するならナイトはかならず強攻撃1回目無敵です。(7分リキャのため)
コメント(1)

Hidori Kamina

Anima [Mana]

ようやく後半練習なので、攻略動画をかみ砕くのに大変参考になりました。
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