VCなしでもできる連撃の三重奏(魔力錬成)処理方法です。
うちはVC固定でしたがお見合い事故が多発したので考案して、この方法でかなり安定しました( ;∀;)
(ツイッターにて固定で使った画像をUPしましたが、こちらは汎用性の高い説明にしているだけでやり方は同じです。)
全体を見るとルールが多くて大変そうに見えますが、各々が自分のルール(多くて2つ)だけ覚えていれば良いので実は簡単です。
【ポイント】△マーカー対象者(魔力錬成1つ目に当たる人)は必ず①からA>B>Cの順で入る。③がC、⑥がAに入るパターンもありますが、近い拘束具に入らず順番を厳守。
これが守れないとこのルールは効果が出ません。
【ルール】↑①~⑧=PTメンバー A~C=拘束具
*以下が魔力錬成2つ目に当たる人を決めるルールです。
*それぞれ自分の番号の条件にあてはまったとき
だけ2つ目に当たりにいく。
*あてはまらないときはストリームの当たらない位置で待機。
①の人:
・自分が△マーカー対象でなければ必ず
Aと交代。
②の人:
・①に△がついたとき
Aと交代。
③の人:
・①と②
両方に△がついたとき
Aと交代。
・④、⑤、⑥の
3人全員に△がついたとき
Bと交代。
④の人:
・自分が△マーカー対象でなければ必ず
Bと交代。
⑤の人:
・④に△がついたとき
Bと交代。
・⑥、⑦、⑧の
3人全員に△がついたとき
Cと交代。
⑥の人:
・④と⑤
両方に△がついたとき
Bと交代。
・⑦と⑧
両方に△がついたとき
Cと交代。
⑦の人:
・⑧に△がついたとき
Cと交代。
・①、②、③の
3人全員に△がついたとき
Cと交代。
⑧の人:
・自分が△マーカー対象でなければ必ず
Cと交代。
・①、②、③の
3人全員に△がついたとき
Aと交代。
☆処理の一例
☆1枚にまとめた図
(固定で使った画像なので「案」と書いてあります&ジョブアイコン使ってます)
①、②、④は簡単なパターン処理ができる立ち位置になっています。
私の固定では他のところで使った並び順を当てはめて、①②タンク、③~⑥DPS、⑦⑧ヒラでやっていました。(①、④、⑧がヒラだと2つ目の玉を受けながら範囲ヒールが撃てる率が高くて一石二鳥です)
「近い人が入る」で事故が多いときや、野良PTですぐ息を合わせたいときなどにお試しください。
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