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これから極・零式などを始めたい、高難易度初心者のための手引き(前編)

公開
注釈

 パッチ7.2、クルーザー級零式に合わせて新たに記事を書きなおしました。
 よろしければこちらの方をご参照ください。

ご挨拶

 はじめまして。
 赤魔道士をメインジョブとして極・零式などを攻略している、いわゆる戦闘民のノエルです。
 暁月のフィナーレも終盤に入り、いわゆるナギ節に入っている現在、高難易度に来るプレイヤーにライト勢の割合が増えているのかな、ということを最近感じております。
 そうなれば、これは高難易度に初挑戦したいというプレイヤーを呼び込むチャンスだろう。
 そう考えてこの手引きを記すものです。

はじめに

 ライト勢が高難易度に参加するにあたり、2種類のハードルがあると僕は考えています。
 ひとつは、戦闘メインのプレイヤーとのコミュニケーションという心理面のハードル。
 もうひとつは、装備やスキル回し(ジョブのアクションを適した順番で使うこと、プレイヤースキル)などの準備面でのハードル。
 その2つに関して、高難易度ビギナーの人の不安を解消するお手伝いをしたいと思います。

挑戦する前に:コミュニケーション編

 戦闘コンテンツにおけるライト勢からたまに聞く評判として、高難易度に居る人はミスに厳しそうだとか、下手な人に辛く当たりそうだとか、そういったものがあります。
 結論から言います、完全に誤解です。

 詳細はちょっと長い話。
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 まあ相手も人間である以上、変な人は居ない訳ではないですが。高難易度ではない他のコンテンツと割合はそう変わらないはずです。(むしろ個人的には、通常IDやレイドなどより少ない気もします)

 僕も時に厳しい言葉を投げかける場合がありますが、例えばそれは以下のような場合です。

 ・相手が身内であり、クリアに必要な改善点を相手が求めている場合
 ・同様に野良の方で、改善点を教えて欲しいと明確に頼まれた場合
 ・ワイプ(8人全員の戦闘不能による仕切り直し)が発生した際に、その原因を確認できていないメンバーが居る状態で進行し、同じ原因でのワイプを繰り返した場合

 もちろん、厳しい言葉といっても他者を傷つけるような言動を行う訳ではありません。
 そういったプレイヤーは高難易度云々の前にモルディオン監獄(悪質な行為が疑われるプレイヤーなどに対し、運営が対処を行う際に使われることのあるエリア)に連れていかれるので……。
 大概のプレイヤーが良識と常識を持った、あなたの味方です。
 そうではないと感じたならば、判断はプレイヤーではなく運営側に委ねられるべき事案になりますので、通報を行うのが良いと言えましょう。

 つまり、ひとつずつ自分にできることから進めていこうとする限り、僕たちは新たなる戦友の挑戦を心から歓迎します。

 ここまで聞いて、自分の能力とはどの程度のものか、どうやってそれを判断すれば良いのかという疑問が浮かんだ方も居るでしょう。それは後の項目で説明を行います。

 重要なのは、あなたを含む期待のニュービーも、熟練の踏破者たちも、人間であるということです。
 コミュニケーションを取るのに必要な能力というと難しく思えてきますが、きちんと相手を尊重し、協力しあうということが大事。それはバトルコンテンツに限った話ではないでしょう。

 結論として、どの程度を求められるか。
 それは挨拶ができるだとか、会話による意思の疎通が取れるだとか、その程度のものです。
 決して難しく考える必要はないのです。
 攻略によく使われる用語やギミックの解法(ボスの攻撃に、どうすれば対処できるか)などが分からない、という時は勇気をもって質問をしてみましょう。
 先輩方はきっと答えてくれるはずです。

挑戦する前に:ジョブ選択編

 高難易度に挑む際にジョブを選択する基準。
 その際に一番重要なのは、モチベーションの持てるジョブ(≒好きなジョブ)で挑むことです。
 これから始めるという段階では、今現在上手かどうかよりも、そのジョブのアクションについてどれだけ理解を深め、実践できるか(上手になろうとできるか)の方が重要です。

 ざっくりと、俗っぽく言えば高難易度に未挑戦の状態での上手い、下手なんて大差ないということ。上達しようとする意志を持てるジョブこそが、あなたに適したジョブです。

 さて、そうは言っても好きなジョブを1つだけに絞れないという人も居るでしょう。
 どのロールを使うか迷っているなら、タンクもしくはレンジ(遠隔物理DPS)がお勧めです。
 前者は持ち前の耐久力によって距離減衰や被ダメージ増加デバフの付かないAOE1枚程度であれば耐えて練習を続行できる可能性があり、後者はボスから離れて攻撃が可能で、なおかつキャスター(遠隔魔法DPS)のように詠唱を必要としないため、移動の自由度で非常に優れています。

 逆に難しいジョブは何かという話をするならば、煉獄や天獄ではヒーラーになります。
 辺獄の頃に比べて受けるダメージがかなり大きくなったという点と、慣れるまでは自分のヒール・軽減が十分であるのか確認するのが難しい(相方ヒーラーの力量が高ければ不足分をカバーしてしまえるため、パーティリストを注視する余力がなければ気づきづらい)というのがあります。

 とはいえ難しいイコール向いていない、簡単イコール向いているという話でもなく。
 そのジョブをやりたいかどうかで選んだ方が、きっと楽しめるでしょう。

挑戦する前に:装備編

 こちらの項目では、挑戦前にどの程度の装備を準備していけば良いかを説明していきます。
 パッチ6.5現在での状況を元に記述していきますので、もし仮にそれ以降の大型アップデートの実装後に読むのであれば、IL(アイテムレベル)やトークン(アラガントームストーン)、マテリアの名前などを適宜そのパッチ内のものに読み替えをお願いします。

 また効果の高いバフ(キャラクターを強化する効果)を得るために最新の食事と薬の、それぞれHQのものを用意しておきましょう。
 基本的に食事は練習中でも予め使い、戦闘中に効果時間を切らさないように。薬はクリ目(そのコンテンツに十分習熟し、クリアを目指すパーティ)でボスを倒しきるための火力増強に使っていきます。
 また、ヒーラーの場合はスーパーエーテルHQも併せて用意しておくと非常に役立ちます。

 以下に、ジョブごとのお勧めの食事と薬の組み合わせを折り畳んでおきます。

 お勧め食事・薬組み合わせ(6.5現在)(食事は装備によっては他のものが最適になる場合有)
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タンク

 ・ナイト、戦士、暗黒騎士
  ベイクドダークエッグプラントHQ 剛力の幻薬G8HQ
 ・ガンブレイカー
  ババガヌーシュHQ 剛力の幻薬G8HQ

ヒーラー

 ・白魔道士、学者、占星術師、賢者
  キャビアカナッペHQ 心力の幻薬G8HQ

メレー(近接物理DPS)

 ・モンク
  ババガヌーシュHQ 剛力の幻薬G8HQ
 ・竜騎士、侍、リーパー
  ベイクドダークエッグプラントHQ 剛力の幻薬G8HQ
 ・忍者
  ベイクドダークエッグプラントHQ 眼力の幻薬G8HQ ※剛力ではないので注意!

レンジ(遠隔物理DPS)

 ・吟遊詩人
  ババガヌーシュHQ 眼力の幻薬G8HQ
 ・機工士、踊り子
  ベイクドダークエッグプラントHQ 眼力の幻薬G8HQ

キャスター(遠隔魔法DPS)

 ・黒魔道士
  キャビアサンドHQ 知力の幻薬G8HQ
 ・召喚士、赤魔道士
  ベイクドダークエッグプラントHQ 知力の幻薬G8HQ

 高難易度コンテンツに行かずとも用意できる装備の実装には、現状2段階あります。

 ・零式実装直後から用意できる、新式・Nレイド・トークン装備
 ・零式実装の次のメジャーパッチで実装される、新式RE・アライアンス・トークンRE装備

 パッチ6.5現在ではパッチ内攻略用の方はほぼ不要な情報になりますが、黄金のレガシー以降のことを考え、パッチ内攻略・後期攻略に分けて解説をしていきます。

 基本的にはその時点で集められる装備で、ILを上げられるだけ上げるとすれば大丈夫です。
 そこから零式を攻略し、手に入った装備で更にILを上げていきましょう。

 パッチ内攻略用の装備の準備の仕方
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 零式が実装された直後は、クラフターによって作れる最新の装備(新式装備)、零式ではないノーマルのレイド(レイド装備)、週ごとに取得制限のあるトークンによって交換できる装備(トークン装備)が主力となります。

 これらをサブステータス(装備情報で確認できるステータスのうち、下段に出てくる方。クリティカルや意思力、スキルスピードなどが該当する。サブステと呼ばれることが多い)を考慮しない強さ順に並び変えると、以下のようになります。

 ・トークン装備
   週間取得制限のあるトークン(6.5では神曲)で交換できる装備。
   以下ふたつよりもILが10高いためとても強い。
   欲しいサブステのものから優先して交換できると良い。

 ・新式装備
   レイド装備と違い禁断(マテリア穴を超えた数のマテリアを装着すること)できる。
   初週踏破などの早期攻略を行うなら、フル禁断(マテリアを5個付けた装備)を用意すること。
   早期攻略でなく、また十分なILを確保できるならフル禁断までは不要。

 ・レイド装備
   そのジョブに適したサブステのものであれば、新式フル禁断よりも強くなることが多い。
   新式とどちらが強いかはサブステ次第で、少し説明が難しいところ。

 初週踏破を目指した攻略などであれば最適なサブステ配分になるように装備を集め、新式もフル禁断するのが望ましいですが、そうでない場合、何週間かはトークン装備を集め、ある程度以上のILを確保してから挑戦するのが良いかと思います。
 高難易度初挑戦というのであれば、だいたい4~8週間くらいはトークン装備を集め、そこから攻略を開始するのがお勧めです。
 ILが上がればHPが上がり、死ににくくなるというのが零式攻略では大きく活きるでしょう。

 サブステータス(クリティカル、意思力、ダイレクトヒット、スペルスピード、スキルスピード、不屈、信仰)のうち、どれを優先して上げれば良いかはジョブによって異なります。初心者の手引きという範疇を超えますが、詳細は後述。

 後期攻略用の装備の準備の仕方
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 零式が実装されてから次のメジャーパッチでは、パッチ内攻略の頃と比べ零式に行かずとも入手できる装備の幅が広がることで、やや楽に攻略を始められるようになります。
 特にトークンRE装備が零式に行かずとも手に入ることが大きく、これによってILを上げることでかなり攻略が楽になることでしょう。

 この段階で手に入る実用的な装備は、大きく以下の4つになります。

 ・トークンRE装備
   トークン装備を、更に他のアイテム(強化繊維・硬化薬)と交換したもの。
   強化に必要なアイテムはアライアンスレイドやモブハントなどで手に入る。
   下記の3つよりILが10高く、非常に強い。
   サブステ(装備情報で下段に出るボーナス)次第では零式装備よりも強いことさえある。

 ・トークン装備
   週間取得制限のあるトークン(6.5では神曲)で交換できる。
   アライアンスレイドなどで入手できるアイテムでトークンRE装備に強化できる。

 ・新式RE装備
   クラフターによって作れる装備(新式装備)と交換する形で入手できる。
   週間取得制限のないトークン(6.5では因果)が必要だが、それさえあればかなりお手軽。

 ・アライアンス装備
   そのパッチ内で新規実装されたアライアンスレイドで手に入る装備。
   入手は一週間に一個まで。ILは上2つと同じ。
   サブステの種類次第では上2つよりも強いが、そこまでこだわるほどでもない。

 基本的にはトークンRE装備があればあるだけ役に立ちますが、全部位を新式RE相当のIL以上で揃えるだけでも攻略開始には十分です。
 高難易度に挑む心構えとして、今の時期ならこれくらいは用意しておいてねというラインがおおよそ全身IL650以上(6.5現在。新式RE相当)であることが多い印象です。
 そのくらいのILが確保してあるなら、同じILのうちでどの装備を使うのかについては入手難易度で選んで大丈夫です。
 こだわるならサブステータスに応じて選択をするというのもアリですが、最終的には零式装備やトークンRE装備の方が強くなります。ILは正義。

 サブステータス(クリティカル、意思力、ダイレクトヒット、スペルスピード、スキルスピード、不屈、信仰)のうち、どれを優先して上げれば良いかはジョブによって異なります。初心者の手引きという範疇を超えますが、詳細は後述。

 装備を整えたら、それぞれの装備にマテリアをはめていきましょう。
 マテリアの有り無しによる火力への影響は数値の上ではそこまで大きくはないものの、その小さな差によってDPSチェック(時間内にダメージを与え切る)やヒールチェック(時間内にHPを回復しきる)を超えられるかどうかが左右される場面も出てくるでしょう。
 パッチ6.5現在では、装備に付けるべきマテリアはアルテマテリジャとなります。

 攻略が進み零式での装備が手に入るようになった際に、トークンRE装備と零式装備ではどちらの方が良いのだろうと迷った際には「FF14 最終装備」などで検索すると先人の知恵を借りることができます。
 基本的にはそれを目指して装備を更新していくということで構いませんが、それ以上の詳細を求めるなら、サブステータスについて理解を深める必要があります。

 サブステータスについての説明は、初心者のための手引きというには少し範疇を超えた場所になってくるのに加え、詳細を書くと長くなるので折りたたんでおきます。
 断章(週に一度、零式クリア時にもらえる装備と交換できるアイテム)が集まってきた際に、どの装備に交換すれば良いかなどの疑問が生じた際にでも。

 サブステータスについて
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 以下は、パッチ6.5内での内容になります。
 おおよその考え方は変わらないはずですが、パッチが進むにつれ変わってくる事柄も存在するので参考程度に。
 
 基本的には以下の手順で装備を更新していくことになります。
  ・ILを上げられるならILを上げる(トークン装備・トークンRE装備や零式装備に交換)
  ・強化繊維は胴または脚から使うと少しだけ効率が良い
  ・同じILなら、サブステータスがそのジョブに適した方を装備する

 サブステータスの取捨選択について詳細は(閾値、端数など語りだしたらキリがないので)割愛しますが、大まかには以下の通りに選択することをお勧めします。

 タンクの場合
  ・スキルスピードを調整する
  ・クリティカルを上げられるなら、クリティカルを上げる
  ・不屈がない方の装備を選択する
  ・マテリアによってダイレクトヒットを上げていく

 ヒーラーの場合
  ・信仰をある程度確保する(最初は3~4個程度信仰のある装備をすることをお勧めします)
  ・クリティカルを上げられるなら、クリティカルを上げる
  ・MPと相談しながらスペルスピードを上げていく
  ・マテリアによってダイレクトヒットを上げていく

 DPSの場合
  ・スキルスピード・スペルスピードを調整する
  ・クリティカルを上げられるなら、クリティカルを上げる
  ・意思力とダイレクトヒットがどちらかに偏り過ぎないようにする

 スキルスピードとスペルスピードについては、あればあるだけ良いというものではなく適切な値に調整することが重要となります。
 そのジョブのスキル回しについて調べた際にGCDいくつなどと書いてあれば、ウェポンスキルや魔法のリキャスト(これをGCDと呼びます)がその値になるようにSS(スキルスピードとスペルスピードの総称)を減らす、あるいは増やしていきます。

 同様に信仰も、直接与ダメージには関係しないステータスであるため、最終的には減らしていくこととなります。
 ただし、初心者の間はこれはある程度高めの値にしておくことをお勧めします。
 MPの回復量を上げることでメディカラやアスペクト・ヘリオス、士気高揚の策やエウクラシア・プログノシスといったいわゆる詠唱ヒール、詠唱バリアを多く唱えることができるようになるためです。

 サブステについて調べる際、それらが略称で記されていることも結構見かけます。
 以下に略称の一覧を記しておきますので、参考にどうぞ。

 クリティカル Cri、Crt、ごく稀にCH
 意思力 Det
 ダイレクトヒット DH
 スキルスピード SS、稀にSkS
 スペルスピード SS、稀にSpS
 不屈 Ten
 信仰 Pie
 

 装備、食事、薬の3つは用意できましたか?
 大丈夫であれば、次の項目へ行きましょう!

挑戦する前に:スキル回し編

 高難易度コンテンツでは、普段の戦闘コンテンツよりも更に強い敵に挑むこととなります。
 そのために必要なのは、個人技となるスキル回しと、パーティ全体での協力となるシナジー合わせ、軽減合わせなどがあります。

 通常コンテンツではタンクが敵の攻撃を受け止め、ヒーラーがHPを回復し、DPSが敵にダメージを与えれば勝つことができます。

 高難易度では、それを超えてパーティ全体での協調が必要になってきます。
 具体的には、タンクは自身だけでなくパーティ全体の被ダメージを減らす役割を持ちますし、ヒーラーやDPSもボスからの攻撃に対処する(ギミックを処理する)ためにあちらこちらへと移動し、更に牽制やアドルといったDPSの持つ被ダメ―ジを減らすアクションも重要になってきます。
 更には、DPSだけではなくタンクやヒーラーにもある程度の火力を求められるようにさえなってきます。

 攻略初期段階では火力を出すスキル回しとヒールを安定させるための軽減合わせ、どちらが欠けても勝つことはできない程の重要な要素になってきますが、装備が揃いILが上がるにつれ、ある程度はどちらも緩和されていくことになります。

 この項目では、そのうちの個人技であるスキル回しについて解説していきます。

 火力を出すにあたり、個人的な指標ではありますが、習熟具合は以下のように分けることができると僕は考えています。

 1)そのジョブのスキル回しについてを調べたことがあり、知っている
 2)スキル回しを木人相手に実践することができる
 3)木人討滅戦を攻略することができる
 4)木人討滅戦を安定して攻略することができる
 5)上記に加え、実際の戦闘中に攻撃を避けながらある程度のスキル回しができる
 6)上記に加え、フィールドの木人を相手に10分程度安定してスキルを回しきることができる
 7)実際の戦闘中に攻撃を避けながら安定してスキルを回しきることができる
 8)ボスの攻撃や戦闘不能などによって崩れたスキル回しを戦闘中に立て直すことができる
 9)コンテンツに応じてスキル回しを自身で組み換え、最適化できる
 10)上記に加え、実際の戦闘中に攻撃を避けながら完全に安定してスキルを回すことができる

 このうち、零式の早期攻略なら指標7~8程度、初週攻略やパッチ内の絶の攻略なら指標8~9程度あれば十分でしょう。
 しかしながら、後期攻略となる現在ではそこまでハードルは高くありません。
 十分にILの高い装備を用意できるのなら、これから挑戦するという段階で求められるのは指標4の、木人討滅戦安定攻略レベル程度でしょう。
 ただし、DPSなら高難易度ではないノーマルの敵相手にスキル回しを(そこそこできているかもしれないという妥協のレベルで構わないので)実践できているくらいが好ましいと思います。
 タンクとヒーラーに関しても、タンクの場合はノーマルの敵の攻撃に対してリプライザルやランパートなどを適宜使用できるように、ヒーラーなら自身のアビリティの効果を把握して、ノーマルなら多少の余裕を持ってヒールができるようになっておくと良いでしょう。
 そこからクリアを目指すまでの間に指標5程度(DPSは指標6程度)に上達できればという感じです。

 木人討滅戦は、それをクリアできるかどうかという段階においては良い判断基準になります。
 もしまだ木人討滅戦を解放していないのならば、イディルシャイアのサブクエスト「不屈なアイツを討ち倒せ」とラザハンのサブクエスト「技を修める調練場」を完了させましょう。

 なお、上記の指標では7程度あればかなり上手いプレイヤー、指標9や10として挙げたのはトッププレイヤーの部類に入るだろう、と僕は考えています。

 中編に続きます。
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