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6.18 フロントライン 初心者さん向け日記 共通アクションとジョブについて

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フロントライン、もしくはPVPを全くやったことがない方、もしくはたまに参加されている方への日記になります。暁月6.18の環境、DC(データセンター)ガイアの話になります。シリーズによってスキル内容が代わったりDCによって文化が違うことがありますので環境、DCを確認の上読んでいただけると幸いです。


PVPを参加されるときにまずしていただきたいのは。
ウルヴズジェイルに移動してPVPホットバーをセットしてください。

             



左がウルヴズ内の地図です。ここに来たらPVPが始まって襲われると心配はございません。赤枠内のみでプレイヤー同士での戦闘は可能ですが双方の同意が無いと始まりません。お気軽に移動しましょう。

右の写真がマップ解放です。まだ解放されていない方はリムサ・ロミンサ:低地ラノシア(X:26 Y:35) モラビー造船廠 に居るNPC“船頭”に話しかけることで、「ウルヴズジェイル係船場」に行くことができます。

PVPエリア(ウルヴズ、フロントライン、クリスタルコンフリクト、ヒドゥンゴージ)に参加、移動しますとPVEスキルからPVP専用スキルに自動的に変わります。PVPスキルをセットしてもPVEホットバーに影響はありません。気にせずにPVPに合うホットバーになるようにセットしましょう。
また、アクション内容も専用アクション、スキルに変わっておりますので内容をよく確認してホットバーにセットしましょう。
戦場でセットすればいいのでは?とお思いの方。準備時間は短く戦闘中は次々の状況が変わりますのでセットしていないと何もできなくなってしまいます。まずはウルヴズでセットすることをお勧めします。
ジョブ毎のアクションなどは自分に合う位置があると思いますので割愛させていただきます。
PVPアクションの中でも優先してセットしていただきたいアクションがあります。

PVP共通アクションは必須なのですぐに発動できるようにセットしましょう。
             


共通スキル一覧です。生存スキルです。
優先度の高いのは浄化、快気、防御、スプリントです。

クリックして表示クリックして隠す
浄化:デバフ(妨害スキルによるヘヴィやスタン、沈黙など)から元に戻れます。
   PVEと違いデバフの放置は死に直結しますのですぐに戻せるように押しやすいところ
にセットしましょう。
   最優先度1。
快気:MPを使用して体力を回復します。
   現環境はヒーラーの回復は限られているため(詳しくは後述)
   自分で回復が必須です。MPの限り快気を使いMPが切れたら
   戦闘から撤退するようにしましょう。
   最優先度2。
   MPは自動回復できますが遅いので安全地帯で軍用エリクサーで回復可能です。
防御:ダメージを90%カットできる優れものです。
   が移動速度が下がってしまうので最終手段です。
   とくに敵陣のど真ん中で使うと、ずっと敵に殴られっぱなしで
   防御が終わるころには・・・
   出来れば余裕があるうちに敵陣の真ん中から戻り最後の手段で使いましょう。
   敵のLBが来ることが分かっているときに咄嗟に使えると被ダメを抑えて
   カウンターをすることができますので先手の防御も優秀です。
   なのでこちらもすぐ押せることにセットしましょう。
スプリント:PVEフィールドと違いこちらは一度発動するとずと走り続けてくれます。
      ただ、他のスキルやアクションを発動すると切れてしまいます。
      戦闘では速さは必須なのでいつでも押せるようにこちらもセットしましょう。


軍用エリクサー:これも必要ですが咄嗟に使うことはできません。詠唱時間があります。
        使う目安としてはMPが切れてしまったときに敵が近くに居ないのを確認の上、使う
        のがおすすめです。なのですぐ使えるところでなくても良いのでセットは忘れずに。
        HPが少ないときは快気、MPが無い時にエリクサーを使い分けましょう。


攻撃などではなく生存スキルばかりをセットにお勧めする理由は
         生存は自己責任です。


暁月PVPはロールの役割分担が無くすという話でした。
プレイしてる限りだとロールの影響はありタンク、メレー、レンジ、キャスターはあまり影響が少なく、その代わりにヒーラーの役割は大きく変わりました。大きいのがヒールの回数制限などがあります。MPとは別で一戦闘で2回程度なので前環境と大きく変わりました。
以前の環境ですとヒーラー様の役割は大きく上手いヒーラー様が居ると居ないのでは戦闘面で差がはっきりと出ていました。この辺りとヒーラー様の負担を和らげるということでロール薄めが始まったようですがこれヒーラー専の方には不満が大きく話はこの辺りで。
代わりにタンクもヒーラーも攻撃力があがりキルなどで火力面での役割が高くなりました。

PVEや前PVPに慣れた方からすると
「ヒーラーからヒール全然来ないんだけど!」と不満に思ってしまうこともあるかもしれません。
しかし。
6.0以降環境ではヒールに限りがありますので各々で回復して防御してをしないといけません。
ですので生存スキルは押しやすい位置にセットしてピンチを切り抜けて次の戦闘に繋げていきましょう。
      

          ジョブについて

暁月のFLが始まり召喚、白魔が荒ぶっていた6.0シリーズ。
6.18に被ダメと与ダメの修正が入り召喚、白魔に大きなメスが入った形になり環境が大きく変わりました。

             


6.18環境はタンクとメレー(近接DPS)が大躍動してます。被ダメカットが60%はかなり大きくちょっとやそっとの攻撃では倒しづらくなっています。(※ただし、各ジョブの生存スキルや共通スキルを使わなければあっさりやられます)
では、初心者にもメレーやタンクをお勧めできるか、と言われると。
稀にPVPの才能をお持ちで初めてFF14PVPをプレイしても大暴れできる方はいらっしゃいます。
そういう方はやっぱり稀でしてたいていの方は敵との距離感、戦闘の変化に慣れるのは難しいと思います。そんなPVP初心者がプレイするのにお勧めなのが。

敵と距離を取れるジョブ。
レンジDPSとキャスターとヒーラーがこれに当たります。
その中から5つのジョブをお勧め。

白魔、占星、詩人、機工師、召喚です。

あくまでも敵との距離感を掴む戦闘の流れを覚えるまでのジョブと考えてください。

初心者でも強く無双できるジョブではございません。

先にも書きましたが6.0実装当時は白魔、召喚無双の話がよく上がってましたが6.18はかなり弱体化が入ってしまってます。
強いジョブはメレーやタンクですが難しいので慣れるまでは上記5つのジョブをお勧めします。

そして現環境ではメレーとタンクが強く、対してレンジ、キャスター、ヒーラーは被ダメカットの差で狙われやすいジョブです。無理に前に出ると狙われやすいです。攻撃カウントを取ってくれる人がいる場合は前に出てカウント終わりに帰るようにしましょう。5つ以外のレンジ、キャスター、ヒーラー以外は前に出ないと攻撃が届かない赤魔、踊り子、学者。黒魔は詠唱が多いので難しいです。白魔、占星、詩人、機工師、召喚も飛び込み攻撃があるのですが使わなくてもそこそこ戦えるので今回差をつけてお勧めしております。

先ほども書きましたが強いジョブではなくて戦場に慣れるのにお勧めのジョブなので戦い方は気を付けましょう。慣れてきましたらいろいろなジョブを触って自分に合うジョブを探してみましょう。

まとめ。
ウルヴズジェイルに行きましょう。
PVPスキルをセットしましょう。
生存スキルをホットバーの押しやすいところにセットしましょう。
以上です。

フロントラインを楽しむ一助になれば幸いです。
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