ご覧いただき有難うございます。
パッチ5.0現在での踊り子のスキル回しについて書きます。
※この記事は執筆中です。一通り書きたいことは書きました。追記は考えが変わればします。
とりあえず早く上げたくて上げました!
近日中に追記し、追記箇所は分かる様にします。
あともうちょっと読みやすい構成にしたいです。
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2019/7/16 以下を追記修正しました。
・「『スタンダードステップ』は基本的に即撃っていく」の項について
ステップとコンボの威力を比較してますが、アビリティは2つ挟めますね。寝ぼけてました。
・「溜めれるものは溜めておく」の項をを追記しました。
2019/8/18
零式も3週経ちまして、所感がちょっと変わったので修正。
まだわたし3層までしかクリアしてませんが・・・
・開幕スキル回しをちゃんと書いて、記事の上の方に持ってきました
・120秒周期の考え方を修正しました
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※注意
このスキル回しは私が実践しているものではありますが、
最強を保証するものでは全くございません。
あくまでご参考とお考えください。
むしろ改善点をコメントで教えてほしい。
質問もコメントでどうぞ。
あと変更あれば随時追記予定です。
では、本編です。
【要点】
・ステップ2種,フラリッシュ,攻めのタンゴは即撃ち
・溜めれるものはバーストのために溜めておく
【開幕回し】
下記の基本方針を踏まえた、開幕のスキル回しです。
カウントは18秒ぐらいほしい。20秒あるとなおよし。
薬を使わない場合、10秒前と同時に『スタンダードステップ』を踊りだします。
上記120秒ごとの回しでスタート
----------カウント開始と同時----------
『スタンダードステップ』
待機
----------10秒前----------
ステップ
ステップ
『スタンダードフィニッシュ』
『フラリッシュ』
『テクニカルステップ』
ステップ
ステップ
ステップ
ステップ
薬
----------0秒----------
『テクニカルフィニッシュ』
procしてるWS
ポイントは、
・18秒前から『スタンダードステップ』を開始することで、バフ中に『スタンダードステップ』を撃てる。18秒だと結構ギリかも。
・『フラリッシュ』をステップの間に挟むことで、開幕初手のWSはprocしたものを撃てる。ただし、フラリッシュの効果時間が結構ギリギリなため、急いでproc消化していく。一発ぐらいは「剣の舞」挟めるけど、二発はギリギリ。運良く(?)ゲージが溢れるぐらいいっぱい溜まってしまったら「剣の舞」を優先して撃つので、procは威力が高いものから使おう。
【前提】
・バフ合わせはあんまり考えてません。
合わせたい方は固定で相談してください。
野良じゃ合わんだろ多分。
ただ、踊り子はバーストが120秒周期でくるので、
騙しとは合うかもしれない。
・「」はWS(ウェポンスキル),『』はアビリティを表します。
・基本方針はあくまで基本方針です。コンテンツや、その時の状況によって柔軟に対応しましょう。
【基本方針】
・スキル回しの周期について
主要なアビリティのリキャストはそれぞれ、
『スタンダードステップ』:30秒
『フラリッシュ』:60秒
『テクニカルステップ』,『攻めのタンゴ』:120秒
となっており、どれも30の倍数である。
よって、全て即撃ちしていくことでいい感じに合う様になっている。
ただし、上述の開幕回しをすると、『スタンダードステップ』だけずれたタイミングとなる。即撃ちは変わらないが。
~120秒ごと~
このタイミングでは4つのアビリティ全て使える状態。
スキルの使用順序は、
『スタンダードステップ』
少し間を開けて
→『フラリッシュ』→『テクニカルステップ』→『攻めのタンゴ』→『フラリッシュ』→「剣の舞」
proc消化して
→『スタンダードステップ』
の順で連続で使うのが良いと思う。
開幕で『スタンダードステップ』を早めに撃ったのがそのまま来ていれば、このスキルだけズレて、バフ乗ったあとのいいタイミングでリキャ返ってくるはず。
理由は以下。
・『スタンダードステップ』を『テクニカルステップ』の後に使ってしまうと、ステップ踏んでる間の時間が無駄proc消化した上でステップも撃てると一番いいのかなと思いました。
・『フラリッシュ』を『テクニカルステップ』,『攻めのタンゴ』の後に使ってしまうと、『スタンダードステップ』とのズレが大きくなってしまう。
↑※この場合、2回ぐらい「剣の舞」を使うと、procしたスキルを使う前に『フラリッシュ』の効果時間が切れます。そうでなくても、接近して範囲procを使う間もなく切れることもあります。3層だとちょうど後ろの方いかなきゃいけない時にこの周期が被ります。よって、
・『フラリッシュ』は『攻めのタンゴ』のあとに使い、procをしっかり使い切る。『フラリッシュ』直後のWSはゲージ溜めてるので「剣の舞」撃てるはず。
・ただし、上述の開幕回し時は、ゲージが溜まっておらず「剣の舞」が使えないため、「カスケード」を撃つ羽目になってしまう。そのため、『スタンダードステップ』→『フラリッシュ』→『テクニカルステップ』→『攻めのタンゴ』の順が良いと思う。
・『攻めのタンゴ』をテクニカルステップの前に使ってしまうと、『攻めのタンゴ』が7秒ほど無駄になる。
・『フラリッシュ』を『スタンダードステップ』の前に使ってしまうと、procの効果時間的に、すべてのprocを使い切ることができない。
~60秒ごと~
『スタンダードステップ』と『フラリッシュ』が使える状態。
混乱を避けるために、このタイミングでも、『スタンダードステップ』→『フラリッシュ』の順で良いと思う。
開幕は上述120秒ごとの回しをするので、基本的に『スタンダードステップ』の方が早く返ってくるはず。
『スタンダードステップ』の方が割と早く返ってくるので、もうテキトーです。
~30秒ごと~
『スタンダードステップ』のみ
即撃ちしよう。
ズレるとめんどくさいので、殴れないタイミングとかでもとりあえずステップ踏み始める。効果時間の15秒以内に敵が戻ってこなかったら仕方なく誰にも当たらないフィニッシュをキメよう。
これは大嘘でした。タイムライン覚えたら、再び殴り始めれる10秒ぐらい前のタイミング覚えて、なるべくフィニッシュは当てよう。
・『スタンダードステップ』は基本的に即撃っていく
『スタンダードステップ』は、始動とフィニッシュが各1.5s,各ステップに1sの計5秒かかる技だが、
その分威力1000と高威力である。
踊り子のコンボはproc無しだと「カスケード」200→「ファウンテン」250(=通常コンボ)の威力であり、WSはだいたい2.5s弱のGCDが発生する。
つまり、普通のコンボは5秒弱で威力450しか出ない。
これはもう『スタンダードステップ』即撃ちするしかない。
ただし、『テクニカルステップ』と『攻めのタンゴ』の効果時間中(=バースト時間中)かつ
『スタンダードステップ』を発動するとバースト時間中にprocを消化できない場合に限り即撃ちしない。
これは、procを含めると、WS2回分の間に、
「リバースカスケード」300→『扇の舞い【急】』200→「ファウンテンフォール」350→『扇の舞い【急】』200
とでき、威力1050となる。
「リバースカスケード」300→『扇の舞い【序】』150→『扇の舞い【急】』200→「ファウンテンフォール」350→『扇の舞い【序】』150→『扇の舞い【急】』200
等とでき、威力1350となる。
さらに、エスプリが溜まり「剣の舞い」600を撃てればさらに高威力となるからだ。
ではprocがあればいつでもprocを優先するのかと言うと、そんなことはない。
なぜなら、procは効果時間が20秒と長く、ステップを踏んでも基本的に切れたりはしない。
proc→ステップ→通常コンボとなるか、
ステップ→proc→通常コンボの順になるかだけの違いだ。
それならステップを先に撃って、リキャストを回した方が良い。
・『テクニカルステップ』と『攻めのタンゴ』について
これらはどちらもリキャスト120秒である。
揃っていて大変扱いやすい。
リキャストごとに重ねて『テクニカルステップ』→『攻めのタンゴ』の順で使っていく。
何かの都合でちょっとずれても、重ねて使っていく。
『攻めのタンゴ』→『テクニカルステップ』の順にして、タンゴの効果を『テクニカルステップ』に乗せたくなるところだが、流石にステップ踏む6秒間がもったいないと思う。
この2つの効果が得られる20秒間はなかなか忙しい。
なぜなら、この時に攻撃を叩き込むために色々と溜め込んでいるからである。
『フラリッシュ』によるprocの消費、ためていた&procの消費で溜まる幻扇の消費、それによってprocする『扇の舞い【急】』の消費、溜めていたエスプリの消費、『テクニカルステップ』のおかげでどんどん溜まるエスプリの消費。盛りだくさんである。
・溜めれるものは溜めておく
幻扇は2つと3つをいったりきたり、エスプリは80ぐらいを維持しとくといいと思います。
理由は(大した理由でもないけど)後日追記予定、
溢れさせない様にしつつ、120秒ごとのバーストタイムまで取っとくためです。
幻扇は3つ維持でも良さそうですが、すぐ4つになっちゃって、割と溢れるんじゃないかなと思います。
ていうかすぐ4つになっちゃって溢れてるかどうかも分からない。
エスプリも同じ理由ですね。90維持だと、すぐ100になって溢れます。
溜まったなって見てから使うまでの間には若干タイムラグがあると思うので、
その間に溢れちゃうのを防ぐ目的です。
また、バーストタイムにはどっちもガンガン溜まるので、
そんなギリギリの状態でバースト入ったら溢れますよ、きっと。
【余談】
・最初はめっちゃ忙しいな!って思ったけど、慣れたら意外といける。リズミカルで楽しい
・木人討滅戦ではなにやら踊り子の要求DPSがかなり低いらしいですが、
踊り子はバッファーとしてのPTDPSの貢献があるってだけでなく、
テクニカルフィニッシュ後のバースト時に、全員からもらえるエスプリで火力伸びるから
低めな設定なんじゃないかなーと思います。
どのぐらい伸びるか測ったわけじゃないので体感ですが。
・『テクニカルステップ』で10万超えのダメージとか出ると超気持ちいい。