漆黒版 戦士が失ったものが大きすぎる…
~16JOB目のLv80カンスト!戦士の使用感とオススメ度~何も足さない、
けど、たくさん引かれる。
それが 漆黒版 戦士 の 悲しい姿であった。

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画像を確認する ※ヌケガラ戦士が失って一番大きかったモノ は、
ディフェンダー中に打てた
「原初の魂」がなくなり、
「HPを吸収するとともに
被ダメージ20%カット効果」がなくなったことかもしれません。
ピンチでも
しぶとく粘れる印象 が戦士にはあって、
それがジョブの強みだった気がしますが、
それが根こそぎ奪われたかんじ。
原初の魂があったからこそ、
戦士にはタンクとしての余裕があったはずなのに…。
ついでにHP吸収効果があった「スチサイ」もなくなりました。
さらに、
「インナービーストの蓄積量に応じて
自身のクリティカル発動率を上昇させる。」の効果もなくなってしまい、
「インナービーストをなるべく高く維持して
クリティカル率を落とさないようにしながら
ダメージに変換していく遊び」も奪われてしまった結果、
攻撃のメリハリがなくなった、、、つまり、
( ^ω^)<「コンボ3段目の前に
フェルクリを打つことで、
一時的にIB(インナービースト)は50に減るけど、
次のヴィントで70に戻るからOK!」みたいな駆け引きが
一切なくなってしまった
ということである。
いつ打っても同じだから
「たまったら打つ、たまったら打つ」の繰り返しで、
何も駆け引きがなくなってしまい、
自己満足を得ることによる楽しさも皆無に・・・。これらの戦士のアソビ部分は、
このジョブのやりがいだったわけで、
それがなくなれば
戦士である意味があまりない。ただの
「無敵時間が6秒と
タンクの中で最短のヨワヨワジョブ」なだけなのである・・・。
・ナイト:10秒 完全無敵
・暗黒 :10~20秒 リビングデッド+ウォーキングデッドで最大20秒放置できる。
・ガンブレ:8秒
――― さらに、戦士の悲劇は続く。多くの犠牲の代償として手に入れたはずの
Lv72以降のスキルは
・Lv72:デシメート(範囲技)が強化されるだけ
・Lv74:範囲技でIBが得られるように…。最初から貰えていいのでは?
・Lv76:原初の猛り。たったの6秒弱い。直観とリキャスト共有で、使いづらい。
・Lv78:スリル・オブ・バトルにコンバレセンス(回復+20%)の効果付与。えっ??
・Lv80:フェルクリ(単体技)が強化されるだけ
と目新しさは全くと言っていいほどない。
アクションとして使える
原初の猛り、カオティックサイクロン、インナーカオスは、
「原初の猛り」以外の
の2つとも、
既存スキルの技名が変更されて
威力が上がっただけ。「原初の猛り」はHP吸収技であるものの、
超劣化版「原初の魂・スチールサイクロン」
の効果しかないワケで、
そのうえ、
「原初の直感」とリキャストを共有するという
最悪さで
ボスでは普通に直感の方を使うから、
戦士の新たな強みにはなり得ない。こう書いてくると、
漆黒になって戦士が得たものは何もない
ことがわかる。
逆に
戦士が失ったもの・奪われたもの は、
上記したように
・IBによるクリティカル率アップ
・それを使った駆け引き、アソビ、やりがい
・ディフェンダー中のHP吸収技で
ピンチを乗り切る粘り強さと、とてとて大きい。

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画像を確認する 当然、戦士のオススメ度は、2/10 としておきます。
タンクは他に3種類も選択肢があるので
あえて戦士をやる意味はないと思います。