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絶オメガを姫ポジで攻略した白魔のお話

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お疲れ様です、南千秋です。

先日、7月18日に「絶オメガ検証戦」を踏破しました。

開始したのは昨年9月末だったので、(休止期間を含めて)およそ10か月かけてのクリアとなりました。

最初に自分で立ち上げた固定では、メンバーの入れ替わりもありつつ、2月末には最終フェーズの時間切れまで到達できました。しかし、零式の実装が近づいていたこともあり、時間切れのまま解散という形になってしまいました。当時は本当に悔しくて、解散後に反省会を開き、その流れで応募した固定に参加が決まりました。

3月に何日か顔合わせと練習をし、4月はCR級の実装に伴い少し活動をお休み。

そして活動再開は5月17日。そこから約2か月での踏破となりました!

私のポジションは、タイトル通りH1白魔でした。
ジョブ的にはどっちでも相性良さそうだったんだけど、マカ付けやってみたくて白魔にしました。
(もしまた行くことがあれば、占星でもやってみたいですね。星天開門打ちたい)

処理法は基本リリド。検知は十字、シグマはマクロ押さないやつを採用。
マーカー付与とオメガの安地コールも担当させてもらいました!

以下感想

P1
◆サークルプログラム
開幕からいきなり優先度地獄スタート。しかも番号によって処理順変わる“見た目サイコロ”ギミック。
ここ、クリ目になっても気抜くとミスる。雑談とかしてる場合じゃない。

私は姫ポジだったから優先度処理はスルーしてたけど、
HP100分の1にされた3・4番の人を戻すのがまずきつかった!
PTリスト見て、差し込みして、ギミック見て、塔遠かったら舌打ちして…。
これをGCD回しながらやれるようになるの、けっこう時間かかった。

吉P、白魔に移動スキルくれてありがとう……ちあき、ロケット発進です!

処理順のイメージは「なんかやる → なんもやらん → なんかやる → …」って感じ。
天獄1のサイコロ経験者ならたぶんピンとくる。


◆パントクラトル
優先度+サイコロその2。普通にヤバい。

優先度は開幕だけ見ればOKだったから楽だったけど、
サイコロは「何番目に何する」って決まってるから、そこはわかりやすかった。

難しいのはAOEの捨て方!タイミングずれると他の人を巻き添えにして即死。
しかも自分が原因って気づきにくい。こわっ。
たまに「わ〜!せまい〜!」って叫び声聞こえるのちょっとおもしろかった。

詠唱職はここ本当にしんどい。ライスピほしい…。
タンクはなぜか生きてる。硬すぎ。

◆波動砲P
タンク以外はHP見ながら殴るだけ。
ただしタンクは地獄。無敵タイミングがガチでシビア。マジでお疲れさま…。

暗黒はなぜか余裕そうな顔してて草。
そういえば「Pってなんの略だろうね」って話してたけど、結局謎のままでした。

P2
◆連携プログラムPT
たぶん、絶オメガの中で一番難しいギミック。

自分のマーカー覚えて(調整があればそれも含めて)、
その後に出る安置を数秒で判断して、さらにマーカー位置まで移動。
いや運動会か?ていうか、運動会でもこんなことさせないレベルの鬼ギミック。
これが序盤にあるのほんと助かった…終盤だったら脳が爆発してた。

しかも、安置に着いた頃にはマーカーが消えてるので、位置完全に忘れてることもよくある。
「え?どこだったっけ……」→\ドーン/

さらに厄介なのが、ミドルのやつ。
間が長すぎても短すぎてもアウト、許されざる仕様。なんなんだ!
今まで見た2つの固定どっちも、ここが一番苦労した気がする。

一方で私はというと、H1ポジなので調整は一切なし
東に行くこともないし、ファーの逆に並ぶこともないし、
他の人と比べて数億倍くらい楽だった。だから文句言う権利ゼロです!感謝!


◆連携プログラムLB

タンク以外はただ殴るだけフェーズ。
私はひたすらHP見ながら、ぼ〜っとグレア打ってました。

本来はフレア処理がちゃんとできないと詰むので、見てるだけだと簡単そうだけど実はけっこう難しいのかも。

あとHPヤバい時は、白魔が火力調整できます。
ミゼリ撃つと、1〜2%くらいHP削れる。

P3
◆コロッサスブロー
また来た優先度ギミック。
しかも絶オメガの優先度、自分と相方だけじゃなくて全員分見なきゃいけないやつ。ほんとつらい。
とくにD1D2は真ん中配置で、ギミック的にも負担多め。マジでお疲れ様です。

例によって私は姫ポジなので、デバフの種類しか見てません

◆ハローワールド

初見の予習段階では「ナンダコレ ワケワカンネー!」って完全に宇宙猫状態だったけど、
実際やってみるとめちゃくちゃ簡単。
癒しの作業フェーズでした。脳に優しい。

ただしヒーラーとしては、最初のうちは回復のタイミングが少しムズいのと、
4回目のサークル担当の人にだけ個別バリア貼るのがちょび〜っとだけ大変だった。

あと地味に一番きついのが移動!ひたすら滑り撃ち地獄!!
白魔に移動スキルくれてほんとありがとう吉P

ちなみに、サークルシェアコールはメンバーの方がやってくれてました。ありがとう!
たまに間違えると「確かに赤シェアだな」って毎回いじられてましたね。

◆検知式波動砲

処理法は“十字式”を採用しました。
これ、大正解だったと思う!

考え方シンプルだし、移動距離も短めで済むし、
何よりバースト中にD1D2が優先度地獄に巻き込まれないのが良い!

出てくるのがちょっと遅かった処理法だけど、普通にもっと流行っていいと思う。
オススメです。まじで。

P4
◆波動砲
さいごの待て!
ほんとこれに尽きる。「さいごの待て」

それ以外は、基本的に同じことを繰り返すだけの作業パート。
逆に言えば、ここまで来て集中切れたら終わるので油断できないやつ。

ちなみにヤバいときは、白魔のミゼリがめちゃ輝きますクリダイ乗れば、2%くらいごっそり削れる。

P5
絶オメガ、後半戦突入

◆デルタ
ここ、たぶん安定するまでに一番時間かかったと思う。
まずそこまで来るのが大変だし、ギミックの事故ポイント多すぎ。

よくあるワイプ要因:

・ロケパン重ねられない

・ニアファーの線切るタイミングで事故る

・検知検知検知検知

・自分の行き先勘違い

・レーザーに焼かれる

・ハロニアとハロファー見間違える

・半面焼き勘違い

…とにかく多いし、全員動き違うから、全パターン練習するまでがほんと大変。
しかもワイプしたとき原因分かりにくいのも辛い。
でも、ここを越えたらクリアできます!

ヒールはちょっと大変だったかな。でもベルがめっちゃ活躍するギミックでした

◆シグマ
最初の8散会が一番難しかった印象。
特に“無職”とペアになると、優先度を勘違いしやすかった!
移動スキルあればなんとかなるけど、焦るとやらかす。

塔踏みは「マクロ押さない式(名前がない)」を採用。
これがマジで最強。考えること少ないし、画面ぐるぐるもしなくて済む!オススメ!

マーカー付与は各自で担当。
結局、人によって押すタイミングが固定されてて、つく数字が偏ってましたね

でも結論としては、誰か1人に任せた方が絶対いい。
理由は2つ

・同時に押すと付かない場合がある

・どうせ誰かがミスったら終わりなので、8人で考えるより1人が責任持った方がマシ!

◆オメガ
それまで運動会だったのに、バースト中に安置見て動けって言われる

私は冒頭でも書いた通り、安置コールとマーカー付与の両方を担当するというチャレンジしました。
慣れてくると周りも補助してくれるようになって、だいぶ落ち着いてできたけど最初は大変だった!

私のやり方:

全体着弾後、デバフ付いたの確認して、2秒くらいで「検知に入る人」だけ鎖を付ける「バースト」コールが聞こえたら神速魔

鎖付けたら、男女の安置をチェック。輪っか出たら、1回目の安置をコールして即移動

移動中に2回目の男女見て、安置着いたら次の安置をコール

2回目の安置で1~4のマーカー付ける

忙しすぎて白目むきそうだったけど、やりがいはめちゃあった!
白魔だから同じボタン連打するだけだし、そこまで火力ロスもないはず!

苦労ポイント:
コールで「A=エー」「B=ビー」「D=デー」が聞き取りづらい問題発生。
最終的には、みんなが「赤」「青」って色で言ってくれてWチェックするスタイルに。色はオススメです

散会も最初は大変だったけど、練習重ねたら安定。
ただ、よくあったのが…

検知の向き間違い → 「Aを見よう!」

ハロニア/ハロファーの担当勘違い → 全員で誰が担当かコールしてました

火力は余裕ありました!v

P6
最終フェーズ
緊張、プレッシャー、そしてアロー。
この3つが最大の敵でした。

ギミック自体はここまでに比べればそこまで難しくないんだけど、
軽減が一個でも抜けると即ワイプ。
本当に、ここだけは全員の集中力が問われる。

◆コスモアロー
言わずと知れたエクサフレア。
絶対に踏んではいけないという空気の中、私は3回踏みました。(懺悔)

◆リミッターカット
コールさえしっかりあれば全然難しくない。
ただし方向音痴の人は注意。(私です)

◆コスモダイブ
タンクがしっかり中央に寄る。それだけ!シンプル!

◆波動砲
単体攻撃は、バリアで耐えるスタイル。でも頭割りはマジで痛いので、軽減しっかり!
何が足りなかったのか分からなくて、ここは一番頭抱えたポイントだったかも。

◆コスモメテオ
ここでワイプしたことはないけど、とにかく軽減とヒールの嵐!
終わったら、いよいよウイニングラン!!

初回クリア時いろんな思いが一気に駆け巡って、普通に泣きました。
マイクはミュートにしたけど、返事するときに隠したけどバレました
「泣くな!!」って突っ込まれたけど、ほんとそれくらい感動したし、
今までの苦労が全部報われた感じがして、こらえきれなかった。


長々と書いてきましたが、どのギミックも本当に楽しくて、
「やってよかった」と心から思える絶でした。

難易度の高さゆえに、自分がこれまで積み上げてきた力が試され、
そしてそれがちゃんと通用した、認められた――そんな感覚を得られたことが、とても嬉しかったです。

何より、一緒に挑戦してくれたメンバーに恵まれ、
新たな友達もたくさんできました。
この挑戦を通じて得た繋がりや経験は、私にとって何にも代えがたい宝物です。

2025年7月20日現在、最も難しいコンテンツとも言われている「絶オメガ検証戦」。
決して短くはない挑戦期間でしたが、この経験が今の自分に確かな自信を与えてくれました。
エピックヒーローに続き、もう一歩前へ進めた気がしています。
……まあ、半分くらいのギミックは免除されてた気もしますけどね(笑)

オメガ挑戦中に一緒に戦ってくれたみんな、
支えてくれた、応援してくれたすべての人に、心から感謝を込めて。

本当に、ありがとうございました!
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