続けて3層
クリ目で10時間沼ったので忘れないかも
●開幕
5秒前にアサリ
phase 1
●スマッシュインパクト
バースト後に対抗とコンヘリ
途中でアサリ割れるのでだいたい足りるが、
相方ヒラのヒールワーク次第で足りないことがあるので
様子みてヘリオス追加する
●ストーンウェポン
だいたい無敵なので、ガナは何もしなくていい
暗戦はディグ2連打してる
●スポアサック
詠唱終了時にスプリント
ここで使えば距離減衰のところまでに戻ってくる
一発マレフィク打ってマクロコスモスとライスピ
安置に走りながらマレフィク連打する
●スキャッターシード
アサリをリキャ打ち
種落ちたらクラウンレディで戻して運命の輪
頭割り予兆中にヘリオス詠唱してカウンターヒール
●雑魚 → 石化の波動
地味にMTが削れてるのでアスベネ
距離減衰の安置に付いたらコンヘリ撒いて
戻ってきたスプリントをリキャ打ち、ライスピと対抗
走りながらヘリオスを連打しつつ次のストーンウェポンの武器を見る
●ストーンウェポン
普通にやる
この後バーストなのでSTが暗戦の場合は戻しでバースト遅れないように注意
●ソーンスマッシュ
バースト前にギリギリ戻ってくるライスピを起動し、Nセクト+サンサイン
散開後は適当にレディ消費し、コンヘリでバリア再付与
●ネオ・ボンバリアンスペシャル
運命の輪
phase 2
●ストーンウェポン → ブルートスイング
アサリをリキャ打ち
ボスがどこのビルに飛ぶかでちょっとだけ置く場所を変える
近くのビルならBマカの、ボスにちょっと寄った位置くらい、
遠くのビルならDマカの、ボスからちょっと離れた位置くらい
に置くとだいたい全員入る
●ブルートグラワー → ソーンワールド
ブルートグラワー着弾後にアサリを手動で割る
ソーンワールド詠唱後に対抗、足りなければコンヘリ追加
●ソーンデスマッチ → ストーンウェポン
殴ってるだけ。タンクに交差とか投げても◎
●ブルートスパーク
「ブルートスパーク」の「ブ」の手前くらいで運命の輪を打つ
この後いろいろなところでギリギリ戻ってくる
詠唱完了に合わせコンヘリでカウンターヒール
●スポアクラウド
1回目のAoEが消えたらすぐ移動するようにしないと当たってしまうので注意
1回目を避けた安置でアサリを設置してライスピ起動しておく
●ブルートスイング
バースト
バースト前に被弾する人が意外といるのでディグニティですぐ戻さないと死人が出る
バーストが遅れるのは被弾した人のせいなので気にしない
与ダメ低下が付くと火力カードの投げ先を変える場合があるので注意
●ブルートグラワー → ソーンワールド
アサリを手動で割って戻す
対抗を入れてNセクト+コンヘリを撒いておく
早くしないとレンキャスがビルに向かっていくのでバリア届かなくなってしまう
●ソーンデスマッチ・ビルディング
詠唱完了後、線が付いたらマクロコスモスとサンサイン起動
●ブルートスパーク
詠唱7割くらいのところで運命の輪が帰ってくるのでリキャ打ち
レンキャスにコンヘリを巻いてすぐ近接組のところに行く
ホロスコ+ヘリオスを近接組に撒いたらヒラの定位置へ移動
●ブロウシード
3回目捨てくらいでアサリが戻るので、できれば中央くらいに置く
適当にクラウンレディ消費してアストラルドロー忘れない(4敗)
キャスに交差とアスベネ投げとくと◎
キャスばかり見てるとレンジが瀕死になるのでちゃんと見とくこと
●ブルートスイング
普通に避ける。このあと全体連発されるのでライスピ切っておく
●ブルートグラワー → ソーンワールド
対抗とかコンヘリとかヘリオスとか必要に応じて使う
ヒールをサボると死人が出る箇所
●パワーダイブ
「パワーダイブ」の「パ」の手前くらいで運命の輪
落下前にコンヘリをカウンターで入れておくとあとで楽できる
phase 3
落下後、HPの戻りが悪ければヘリオス
すぐ薬を割り、中央にアサリをすぐ設置する
(薬はすぐ割らないと最後のバーストまでに微妙に帰ってこない)
その後ライスピ起動してバースト
●スマッシュインパクト
アサリ割ったりして適当に戻す。クラウンレディはここで消費していい
●ストーンウェポン・ツイン → ブルートスイング
武器光ったの見えたらライスピ起動してNセクト+コンヘリでバリア付与
予兆なしの全体の本当に直前に運命の輪が帰ってくるので
連打リキャ打ちしておけば全体に運命の輪を入れることができる
その後ラリアット待ちの間に再度コンヘリでバリア再付与しておく
●アイビーラリアット → ブルートスイング → ブルートグラワー
ドーナツパターンを引いた場合、グラワーの散開位置に間に合わずに
レンジと床を舐める時が何度かあったのでスプリント推奨
●ブルートダイブ
中央にアサリ設置してサンサイン起動
MT無敵なので暗戦ならディグニティ投げる
●スマッシュインパクト
コンヘリとか対抗、アサリで戻る。様子みてヘリオス追加
●ストーンウェポン
タンクが殴られたらホロスコ+コンヘリを仕込む
●ソーンデスマッチ・ウォール
ヒールの手を抜くとタンクとキャスが簡単に落ちるのでヒール優先でいいと思います
●スポアサック
詠唱完了くらいでマクロコスモスを起動
AoE避けつつレンキャスに交差とアスベネ、ついでにスプリント
茨伸びて角まで行って、頭割りのために戻る間くらいの時間を使って
走りながらタンク2名にアスベネを投げる
当初は頭割り着弾に合わせてヘリオスをカウンターで入れていたところ
雑魚のヒールヘイトを買い、2, 3発殴られて死ぬことがあった(3敗)ので
カウンターヒールは絶対にしないと誓った。
上記のホロスコとマクロコスモスは、頭割り着弾後に両方自動で発動するタイミングなので
戻しは気にせずボスを殴ってヒールヘイト回避。
その後安置に移動してからコンヘリ打つくらいでいい。
●雑魚 → 石化の波動
詠唱完了くらいでアサリ設置してバースト
この時、外周端ギリギリに立つとバフが届かない。
床の模様の2マス先くらいまでならデスマッチⅡで済み、バフが届く。
外周の遠隔組は全員これを知っておくと幸せになれる。
なお、バースト中にキャスにハルオーネを投げながら南西に移動すると
次のエラプ捨てで戦犯しなくて済むようになります(2敗)。
●スキャッターシード
エラプの場合、エラプは4回なので
4回目を捨てたら中央に移動すると移動が楽になる。
種の着弾ダメージはアサリで戻る。不安ならクラウンレディ
●ソーンスマッシュ
Nセクト+コンヘリでバリア、運命の輪を入れる。
ここは軽減回しよりも頭割りを受ける位置が重要。
ヒラの腕の良し悪しが分かってしまう箇所。
特に近接エラプ捨てパターンの場合、
茨の安置は外周側になるが
そのままの位置で頭割りを受けると外周に近すぎて
レンキャスが離れる隙間がなくなってしまう。
茨が消えたらすぐにちょっとでも中央に寄る。
頭割り役は極力動かない方がいいという古来の教えは今だけ忘れて動く。
●スマッシュインパクト
サンサイン起動してコンヘリとかヘリオスとか
●ストーンウェポン・ツイン
自分の種捨てのタイミングでドーナツパターンでないことを祈る。
スプリントがあればギリギリ間に合うので
直前のソーンスマッシュにはスプリントなしで安置に行けるようにしましょう。
なお茨踏むと死ぬが円/ドーナツ食らうだけだと与ダメ低下で済むので
間に合わないと思ったら最悪茨だけは避ければOKというのを覚えておく。
●ブルートスイング → アイビーラリアット
けっこう忘れがちなのでちゃんと避ける
●ブルートダイブ
タンクがいい感じにやってくれる
●ストーンウェポン
タンクがいい感じにやってくれる
●スマッシュインパクト
ギリギリ戻ってくる薬を割ってバースト
バーストに夢中になってると普通に床舐めさせてしまうので
コンヘリやら対抗やら運命の輪やらを入れてからでもいいかも。
P.S.
3層の最後、ヒールとバーストが重なって発狂してたけど
その上位互換のダメージの頭割りとバーストが重なるのが
4層前半の最後にきたので特に何も感じなくなってしまった。