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黄金のレガシー7.0 感想日記 ※全編ネタバレ けっこうネガティブです

公開
黄金のレガシー7.0 を終えての感想を書いていきます。新生から暁月ぜんぶを含むすげーネタバレだし読む人によっては不快になると思うので気を付けてください

ほんで考察とかなんもしてないただの感想だし運営のライター云々のことはほっとんどわかりません。
でもいち顧客として私はこう思ったよっていうのを公式的なツールを使って残しておきたいなと思った次第です。




ほな↓↓↓







この旅はよいものではなかったと感じてしまう!!!!!!!

黄金の旅を通して、わたし、ぜんぜん考えてない!!!!!

知る、というのが新しい旅のキーワードだったのだとしても。
聞いて感じて考えるのは暁月までのストーリーだったのだとしても。
私はヒカセンを通して、この世界が救うに足るものかどうかをずっと考え続けてきたのに!!!!!!!
その先のストーリーはなんでこんなにも見せられているだけなの?!??!???


ちょっと黄金の感想の前に暁月までのストーリーへの感想凝縮版を語らせてほしい。比べようという意図はないのだけれど、どうしても暁月までが私とヒカセンの生きてきたストーリーだから。繋がりのあるものだから。


別に見なくてもいい暁月までの感想凝縮↓
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新生のころからずっと、聞いて感じて考えてと言われることに意味があると思ってた。私はこれから何を見て、聞いて、感じて、考えるのだろうかとずっとワクワクした気持ちで冒険してきた。
実際たくさん聞いて感じて考えた。本当に難しい問題がたくさんあったから。

ウルダハスタートなだけに砂蠍衆とか実権の無い王とか、政治的な話に触れまくった。はじめるときこそライトな気持ちだったから、ふつうに難しくて覚えてらんなくてよく誰?ってなってた。
暁の人たちも急に出てくるし、急にすごい力があるって言われるし、ちょっとストーリーに置いてけぼりになったりもした。
でもすっごい考えた。これだけの人間描写をするストーリーに追いつきたくて理解したくてめちゃくちゃ考えて新生を終えた。


漆黒や暁月のアツさがよく語られるイメージではあるけれど、私にとってff14がこれ以上ない面白い話になったのは新生の時の為政者たちの描写だった。
誰ひとり完璧ではなくて、むしろ問題がありまくり。為政者として振舞ってはいるけれど皆足りないものを補うことができていない。神に縋る土地である理由が詰まっていた。
帝国のガイウスはそれを為政者として成ってないということで侵略。行いに納得はできないのに、ガイウスの理想や考え方には、本当に考えさせられたのを覚えている。

神に縋るエオルゼアの人々から神を取り上げることもできず、かといって支配を受け入れることもできず、共生の道はなく、ヒカセンにできることはこれ以上悪くならないよう各国のバランスを保つことだけ。
ここから先の話でこの人々が手を取り合うことなどできないだろう、と考えて苦しかった。力を得て調子に乗ってる帝国の頭をひっぱたくことはできても、ヒカセン自身が指導者にはなれない。実際私がどれだけ考えてもこの国々をまとめあげる方法が見当たらなかったのだし。


でもその先、蒼天でイシュガルド、紅蓮でドマやアラミゴをじっくりゆっくり描写してくれて(ちょっと行かされるとこ多くね?しんど~とは思ったけど)エオルゼアの国々や東方が段々まとまった形になって
紅蓮が終わるころには世界の謎も超える力の謎も、帝国がいかにヤベー国かも、力のある自分が止めなくてはならないこともたくさん考えてよく理解していた。
新生の終わり、英雄と呼ばれることにまだ違和感があったのに。紅蓮の終わりには自分が英雄であることを自負していた。


そして漆黒、もっとたくさん考えた!!!!!!古き人を取り戻したいというエメトセルクに対して私が(ヒカセンとは別に)出した答えは、その意思を否定することはできないな。ということだった。
自分たちが生きる世界の人々を守る結果のために戦って勝ったけれど、彼を否定したいとは微塵も思わなかった。
紅蓮までを通して聞いて感じて考えた私は、現代の人の弱さや愚かさを認めていたし、エメトセルクが語る人々ほど崇高なものはないのもわかってた。
だから戦って決めるしかなかった。現代の人々と3パッチ分生きた私には、彼らの弱さが分かっていても守りたい気持ちがしっかりと芽生えていたから。
漆黒で既に互いの守りたいものを譲れず、どちらが強く、その守りたいものを懸けるに足るかを決める戦いを経験している…ということについてまた後で触れる。


暁月。
私が全ストーリー通していちばんブチギレたガレマルドの話。他国を信じられず共生できず自ら危険を冒して民が死に、兵に派遣団を襲わせた指揮官が自殺したところ。なんでそんなにムカついて許せなかったかって、本当にずっと考えてきたからだった。紅蓮で皇帝の思想を聞いたとき、私は帝国を「よくあるゲーム上の侵略者」じゃなくて「奪うことで富み栄え、その生き方を他国に強制しようとするひとつの国」として認識し始めた。(紅蓮まではガイウスだけはちゃんと考えのある侵略者だったのかな~とか思ってた)
その時からずっと、帝国とそこに生きる人のことをず~~~~っと考えていた。本当に。生まれた時から帝国の文化と教育を受けてきた人々の文化を根幹から否定しようとしているのだから、帝国が滅んでなくならない限り分かり合えないだろうなとか。そんな帝国がめちゃくちゃに弱ってるのなら戦わなくても済む方法が無いかなとか。
結局、他国を受け入れられるかどうかも人による。というのを目の当たりにして、やるせなさが強くて私は怒り狂ってたのだった。
暁月のストーリーを通して、派遣団の結成も、シャーレアンの人々とエオルゼア全体の協力も、これまでの道のりがすべて思い起こされてきて感無量だった。私が最初に弱くて愚かだと断じた人々がガレマルドも含めて繋がれることを、ちゃんと強くなることを、今まで見てきた世界に対して何よりも一番望んでたんだと思う。

エルピスでの命、ヘルメスが考える死、先ゆく星々の絶望も、私は全部考えて進んだ。命の意味や死が訪れる瞬間について、私の考えを突き付けてぶん殴ってやりたくて果てまで行った。
だから、暁月までの私の旅はよいものだった。





黄金そのものへの感想↓
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考えたい!!!!!!!!!

うわ~~~~んもっとたくさん考えて進みたかったよぉ~~~~~!!!

王位継承戦云々を聞かされて、トラルの暮らしや仕組みを聞かされた時はすっごくわくわくしてた。もうほんとうに漠然とわくわくしてたから何を楽しみにしてたのかはわからんのやけどすっごいわくわくしてた。新パッチ初めてだったのもある。

オルコパチャとコザマルカ辺りでそこに暮らす人々の暮らしを見て、「はっはーん、地域の人々を細かく見て知っていくのだな。そして問題を解決していくのだな」とか思ってた。
わりとサクッと地域の人の問題は解決されるし試練は達成される。テンポはや~とおもった。
私は伏線がすきなのでアルパカや植物(葦だっけ?)は今後使うのかな~と思って覚えておいた。けど全然そんなことなかった。

ヨカフイの生前墓の文化はすごい興味深くてわりとしっかり見た。ほんとに色んな文化が共生してるんだ~って嬉しいきもちにもなったし。肉体が死んでも記憶にある限り死なない、と本気で考えて生きている人たちって実は難しいことをしてるな~とか考えた。


序盤は終始バクージャジャにイライラしていた。まあそういう役回り、これは必要なキャラクター性…と思って耐えてたけどちょっと煽りが強くて短気MAXの私はキレそうだった。全ストーリー内ブチギレレベルを更新するとこだった。
そんで出生の秘密についてを聞かされて、多少しおらしくなられても
「厄災解き放っといて?!?!!」
が頭の中をぐるぐるした。今まで嫌な感じだったヤツが実はこうで…理由があって…って言われても私は嫌な感じがすごく後を引いていてなかなか受け入れがたかった。終盤はなんかかわいく思えてきたがね!!


あとゾラージャへのクルルさんの「家族に対して向けるとは思えない感情が感じられる」発言。
ゾラージャが無口で、あんまりにも態度でそれを示しすぎて、逆に序盤の私にぜんっぜん伝わってなかった。めっちゃそっけないやん…くらいにしか思ってなくて、中盤でパパと戦うシーンの憎悪マシマシな感じ見て本当にだいぶびっくりした。
小出しでいいから見せててほしかった。ほんとうは複雑な感情があるけどウクラマトのこと別に嫌いじゃないんかな…くらいに思っていた私がいるということは、正しくゾラージャのキャラ性が伝わってきてないってことと感じる。
今でもゾラージャのことはほんとにようわからん…くて…双頭じゃないことに劣等感はあって…長子として俺がいちばんでありたくって…ってのはまあ、わかるんだけど
あなたがそこまで思いつめた理由や背景をもっと知って、考えたかったなああ

ウクラマトやコーナが、それなりに情を寄せる兄だから、過去のこともその姿から推察してしまうんですよ。そうやって私が考えたゾラージャの兄像と、あまりに父や妹を憎む姿が繋がらない。
中盤からのゾラージャは30年後の姿だから…ってわかった後もゾラージャの感情が本気でわからなかった。ここでだいぶ私の中につっかかりが生まれてしまった。


あとこれは感想なので好き勝手書くんですけど
暁としっかりバトルしたかったーーーーーーー!!!
初めて敵陣営にサンクレッドやウリエンジェがいる…!!!おもろそ~~~~~!!^^
―となっていた黄金前の私のわくわくが回収されなくて、消化不良になってしまった。




序盤から中盤はそれなりにわくわくを継続できてたのだけれど、それでもほんとにぜんっぜん考えてないなーって随所で思った。皆もうそれなりに平和に暮らしていて、樹海の人たちですら解決策がすぐそこにあって、ウクラマトが王になってその平和の形を守るなら~~~~~ほなそれでええか。みたいな。
コーナやゾラージャの考え方についてウクラマトは今後どう対応するのかな~とか。コーナとは仲いいし技術はどんどん取り入れていけるだろうな、でもゾラージャは難しそうだな、とか。ぼんやり思ってたくらいなもの。
でも!唯一ぼんやり考えてた王決定後の話についてが!!!!!なく!!!!
ゾラージャに持ってかれて!!!!!

気づいたら雷のマップにいた!!!!


たぶんあんまりにも何も考えてなかったからなんだろうけど、荒野のストーリーほっとんど覚えてない。その地の自警団云々をサクッと解決したみたいな感じだった?
ただストーリーを見る分には特段引っかかるところはないのだけど、その地の人々のことを考えるにあたってそんなに重要性を感じな…くて…なんも考えてなくって…わざわざヒカセンが解決するほどのことじゃなくて…その地に生きる人々が自力でなんとかできそうで………
………まあ助けないことはないんですけど…
エレンヴィルの話を聞いて母についてとか知れたエリア あとニャンがずっと楽しそうだったエリア




終盤。
ストーリーがほんとに入ってこなかった。考えてないからなんですけど。
大きい題材で、重い内容で、さすがに話の中身は覚えてる。でも感情が全然ついていかなかった。
あとスフェーンが嫌な女の煮凝りすぎる。読んでる人が推してたらすまんやねんけど
「ごめんね」って言いながらクソ最低なことしてくるヤツに感情移入はでけへん………
せめて!!!!!!謝るんじゃねーーーーーー!!!!!ッカーーーーーー!!

暁月の時のブチギレポイントと全然違うキレ方をしてしまったんですよ。
色々考えた末になんでお前が!死ぬんや!!!この!!責任を!!!!取ってから死ね!!!!っていうのが暁月の時で、
テメーーーー!!!!!!!敵じゃないよ味方だよって顔して近づいてやっぱ利用しまーすじゃねーーーーー!!!!ごめんねじゃねーーーー!!!!ふざけんな!!!!
っていう…浅はかで短気なキレが…出てしまって…

これが出てからのスフェーンのすべてが耐えられなくて。私が考えなくなっちゃったの感情的にただキレてたせいかもしれないんだけれども。

ゾラージャに理王も共生はできないと考えてる、みたいなことをバラされても、その後ゾラージャを何とかするために一緒に戦って。一緒に戦った人に対してとんでもない不義理をぶちかまして民が大事と申されましてもブチキレ100%の頭が受け付けず。
そのときオーティスと女王の絆みたいなものを見はしたんですけどもうすでにスフェーンに対してこう…感情が煮えてたから心に響かなくて~~~~!!

そこからリビングメモリー行ってこの人たちを守るためならなんだってする!って言われてもこう…………
「ハァ?????」
しか出てこなくて……

漆黒の時にめちゃくちゃ考えたんだよ!!!!!!!互いの守りたいものがぶつかったとき、どちらかしか選べない時!!!!それが多くの命だった時!!!!
私はエメトセルクのその意思を否定できなかった!!!!!でも!!!!スフェーンの意思はもうぜんっぜん10000%無理!!!!!!全否定!!!!無理!!!そんな話がまかり通ってなるかボケカス!!!くらいの気持ちだった

な~~~~~~~んも思いやれない!!!永久人の切なさも、それをシャットダウンする悲しみも!!!な~~~~~~~~んも考えられない!!!スフェーンの思想がちょっと論外すぎて!!!
でそれを……ヒカセンがちゃんと考えてるって感じでもなくて!ウクラマト主体でやってるからもう

そちらで勝手にどうぞ~~~になっちゃったの!!!!!!!!!!!



もっと考えたかった。古代人こそ生きるに足る真なる人だと言ったエメトセルクと同じか、それ以上の説得力をもって初めて、永久人と原初世界の人々とを選ぶ戦いについて考えられたんだと思う。
私には判断材料がお前はカス!しかなかった。そんな相手の主張について考えるか?いや、考えない。
正しくは考える余地はあったんだろうけど~~~~~考えようとしても「所詮は記憶の残滓の執念」で片づけられてしまった~~~よ~~

グラハが死んだ人を蘇らせたいと思うか?についてとか語ったとき、そうだよな~~グラハはそう考えるよな~~~とかはめっちゃ納得したし振り返って考えたよ、漆黒の時のこと。
でもそれだけだった。永久人たちはみんないい人で、彼らとのふれあいそのものはほんとうによかった。いやそもそもすごくいい題材なの。記憶から消えた時が死を迎えるときだ、なんて考えがあることも含めて。

ただずっとラスボスとの戦いに乗り込む演出とか…ずっとずれててしんどかった。そんなに感動的に盛り上げて戦うほどか?お前は間違っています。終わり。くらいの…冷えた気持ちになりながら討滅戦を迎えてしまった…ことが…自分で……かなしい…


高難易度のことを指すやつじゃなくて、ゲームのナンバリングを指すFF零式っていうのがあって
そこでは記憶の扱いがもうほんとうにほんとうにほんとうに丁寧で苦しくて悲しくて切なくてずっと最初から最後まで一貫して記憶という副題?を忘れさせないでくれて
ま~~~~よかったんですよ!零式の時も記憶についていっぱい考えた。

ヘリテージファウンドで人々から死んだ人の記憶がもってかれたとき、零式のことを真っ先に思い浮かべた。
でも、永久人というシステムに繋がるところだっただけで、記憶をもっていかれた側に関してそこまで深い描写はなかったように思う。


死んだ人の記憶が持ってかれるって相当なことで、それだけを使っても物語が作れちゃうくらいで
それに関してアッサリしている街の人々も、ヒカセンたちも、なんか余計に悲しかった。


ああ~~~~あああ~~私はたくさんの人を見て聞いて感じて考えて生きてきたヒカセンから、ただよその地域の生き様を見て必要なときに戦うヒカセンになったのかとおもうとなんかくるしいよ~~~~~

ああ~~~~





運営の目にも届くところに置いておこうと思って日記にしているので、この感情が届いてほしい気持ちはあります。でもほんとうにそれだけ。声が届いているような気になればいいだけ。
色んな人がいて色んな感じ方があって、私が書いていることはそんなに気にならない人もいます。
読んだ人はこの感想について深く考えすぎないでほしい。

結局ゲームなんて作り手の作りたいものでできているのだし!




こんな感情を吐き出していても、このゲームで毎日楽しんでいます。今後も変わらず楽しんでいきます!
コメント(1)

Ocean Crista

Carbuncle [Elemental]

黄金はリビングメモリーでイライラがMAXになってしまいましたm(_ _)m
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