こんばんは。サブクエスト大好きおじさんです。
高難易度コンテンツはやらないものの、性格的にはサブクエストは全部クリアしたい(というかマップにイベントアイコンがあるのが嫌だ)男のこれまでの振り返りを書いてみます。
私のような変な人は他にも居るかと思いますので、参考になると幸いです。
【普通のサブクエスト】黄色いビックリマークや青色で+マーク付きのサブクエストです。
解放したものは全てクリアしたので、私の世界ではこのマークが一つものありません。
黄金のレガシーがリリースされた時、渇望していたビックリマークが大量に出ていて興奮したのを思い出します。
特に語る事はありませんが、思いつく事は書いておきます。
・拡張内のサブクエ全コンプリートで報酬はある?無いです。アイテムや装備品はもちろん、多分アチーブメントもありません。
・サブクエストって全部単発のお使いだけでしょ?基本的にはそうです。
たたサブクエストをクリアしていくと別のサブクエストに派生したりして、ちゃんと一連の物語になっている時もあります。
また、各地のサブクエストをこなす事で大団円サブクエストが解放される時がたまにあります。
・やった方がいいサブクエストとかある?青いビックリマークで+マークが付いてるやつはとりあえずやっておいたらいいと思います。
通常のサブクエストでいえば、受注画面で挿し絵が入っているもの(連続サブクエスト)は、最後までクリアすると何かしら貰えます。
先ほど触れた、大団円的なサブクエストのトリガーとなっているのもこれです。
大抵はアクセサリのチェスト(普通に店売りの物)か料理ですが、たまーにおしゃれ装備やミニオンを貰える時もあります。
覚えてる限りではイシュガルドの学生の服とか、事件屋のメガネとかそんなんです。バトルに役立つものは無いです。
一応、黄金がリリースされてからメインクエストと並行してサブクエも全部消化していってた際に、アクセサリを購入する費用が浮いたっちゃ浮きました。
全部店で買ってたら数十万ギルは飛んでた筈ですから、メインクエと並行するなら結構お得です。
・事件屋ヒルディブランドのサブクエってやった方がいいの?レベル90時点の最強武器を作成するためには必須ですから、レベルが10上がるごとに最強装備にしたいという方はやった方がいいです。
ただ、90レベル詩学武器で十分戦えますから、面倒くさかったらやらなくても大丈夫です。
【ジョブクエスト】基本的に70レベルまでの定期的なジョブクエと、そこから10飛んだ80レベルで締め的なサブクエストが発生します。
サブクエストであるからにはやらねば、という事で触ってないジョブも全て80まで上げる作業が開始したのですが、問題がありました。
私のアバターはおじさん顔であり、この見た目で白魔道士や踊り子をやるのは見るに耐えません。
というわけで、幻想薬で女の子のアバターに変えて(リテイナーの妹という脳内設定)ジョブクエに挑みましたが、新鮮で楽しかったです。
また、各ジョブの基本的な操作を知れると共に、シナジーバフの音やアイコンも覚えられました。
特に、赤魔道士のシナジーバフは特徴的な音もエフェクトも無いので、アイコンを覚えておく必要がありますね。
容量の関係で仕方ないのだとは思いますが、漆黒以降はジョブクエが廃止(ロールクエストとして統合)されたのは残念です。
80レベルの単発サブクエストのようなのを90,100で追加してくれたらレベル上げの理由が出来るんですけどねー。
【青魔道士】黄金のサブクエストにて青魔道士の存在を思い出し、ジョブクエもあるしと育成開始。
最初はジョブクエだけ見られればいいやと思ってましたが、やってみたら意外と楽しくてラーニングコンプ。
そのままマスクカーニバルの最終ミッションもクリアして、ジョブクエ完了。
ソロでのパワーレベリング方法も編み出されていたのが大変助かりました。
とはいえ蛮神やレイドのラーニングであったり、漆黒IDのラーニングなんかは多少苦労します。
特に5060の蛮神やレイドでは、制限解除で瞬殺出来るもののラーニング確率はだいぶ渋め。
制限解除+シンクで挑めば確定ラーニングですが、結構操作が忙しいし気を抜いたらすぐやられるので疲れる。
というわけで、元気な時以外は大人しくパーティ募集をして青魔道士軍団でラーニングしていきました。
無理かなーと思ってましたが、20時〜22時のゴールデンタイムであれば意外と揃いました。
また、既にラーニングしている上で善意でのお手伝いさんが来てくれる事も何回かありました。感謝です。
なお、コンテンツルーレットに比べるとバトルが苦手な方が多い印象であり、更に慣れない青魔道士であるためか、IDでも討滅でも倒れる人続出です。
かつ、蘇生魔法を取得していない方が多いので、マスクカーニバルを30種クリア出来るならさっさとクリアしてしまうのがオススメです。
※余談多分バトルが苦手な方はマスクカーニバルがキツいんだろうなと思います。
バトルが苦手というか、DPSしかやった事が無い方はキツそうです。
マスクカーニバルはソロのみのコンテンツであり、攻撃はもちろん回復も自分でやらなければなりません。
という事は自分のHPをチェックして適宜回復を入れる必要がありますし、
ステージによっては詠唱阻止や敵のバフ解除、また、適宜自分にバリアを貼る技術が求められます。
要するにタンク、ヒーラー、キャスター、レンジそれぞれの基礎的な技能が求められるのがマスクカーニバルだという事です。
そしてそのマスクカーニバルを30ステージクリアした報酬が蘇生魔法なのですが、蘇生魔法の持ち込み率がまーー低いです。
中には30種クリアが出来ない(から後回しにしてラーニングを進めてる)方も居られる筈ですから、パーティ募集する場合は予めそこのところを許容しておきましょう。
【高難易度コンテンツ】基本的に極とか零式は吟遊詩人の妄想なので、サブクエストというかストーリーは無いです。
ただ、一部例外はあります。
・大迷宮バハムートちゃんと一連のストーリーがあり、メインストーリーにもほんのちょっとたけ影響します。(キャラクターの一部セリフが変わったりするだけ)
新生のレイドですが、今で言う零相当の難易度だったそうです。
私の場合はフレンドと二人で、60か70レベルの時に制限解除でクリアしました。
・極マウントコンプリート報酬極コンテンツのマウントを全て集めると、その報酬としてサブクエストが発生してマウントが貰えます。
マウントは貰えるもんは貰う程度であんまり興味ありませんが、サブクエストが発生するならやらないとなーと思っているところです。
紅蓮までは(モグコレで配布してたのもあって)達成しましたが、漆黒はどうしようかな〜と考え中
試しにティターニアにソロで挑んでみたところ、負けはしたものの頑張れば倒せそうな手応え
ただ確定ドロップじゃないからなーと迷い中…
【友好部族クエスト】全部やりましたが、新生と蒼天のはホントにめんどくさかったです。
特に蒼天の雲海のやつは二度とやりたくありません。
新生は、実装当時はフライングマウントが無かったという話を聞いて戦慄しました。
ストーリーの部分で言えば、暁月のものが一番面白かったです。
そもそも、絶望から希望を見出すぜ系の話が大好きなので、刺さりまくりました。
ネタバレ防止のため詳しくは書きませんが、黄金ストーリー終盤とか、暁月の知り合いに達に相談してみろよ無茶苦茶詳しそうな奴居るだろうがと強く思いました。
【〇〇ウェポンシリーズ】一応クエストマーク出るしこれもサブクエストだという事でそれぞれ1本ずつはクリアしました。
また、サブクエにてその武器が何故強いのかという説明が丁寧なので、作ったからにはミラプリしたくなるようになっています。
・ゾディアックウェポン(ZW)黒魔導士の武器を作成しました。ミラプリで採用しています。
新生のAF武器という位置付けで、いわゆる「伝説の武器」となります。
黄道十二文書の一冊目を完了した時に、これをあと8セット!?嘘だろ!?とドン引きした事をよく覚えています。
黄道十二文書もヤバかったですが輝き集めも相当ヤバいです。
とはいえ、YouTubeで溜まった動画を消化しながら片手間でやってたのと、性格的にもそんな言われてる程、苦ではありませんでした。
ただ、緩和に次ぐ緩和を受けてのこれであり、全盛期はホントにヤバかったんだろうなぁと思います。
ただ、もし今からやり直すとしたら青魔道士で楽できそう。
・アニマウェポン(AW)暗黒騎士の武器を作成しました。
納刀状態の見た目はかっこいいのですが、抜刀すると光ってしまう、かつ、十字架っぽいエフェクトが好みじゃないので、残念ながら一部のミラプリのみでの採用となっています。
発光オフバージョンのレプリカがあれば良かったのですが…
ゾディアックウェポンほど面倒臭くはないかわりに、大量の詩学が必要となります。
とはいえ、毎日のコンテンツルーレットと並行して作れますし、余った詩学の使い道として丁度いいと思います。
あとピクトマンサーが60レベルでもバカみたいに強くてだいぶ楽させて貰いました。
・エウレカウェポン(EW)学者の武器を作成しましたが、ダントツで時間がかかりました。
エウレカストーリーを進める必要がありますし、そのためにはエウレカのレベル上げが必要で、
そしてそのレベル上げに時間がかかります。
私のようにソロの場合、毎週の攻略手帳をこなすのとFATEをこなしてレベルを上げる事になりますが、
そのFATEを発生させるために雑魚敵をたくさん倒す必要があります。
誰かがFATEを発生させてくれるまで拠点で待機するという手もありますが、FATE発生しましたよのシャウトを確認するためにチラチラ画面を見ないといけません。
ZWやAWを作成する過程でのFATE湧き待ちは、現地待機してればFATE発生と同時に音が鳴って気付けますが、エウレカは(シャウトなので)そうはいかないという事です。
更に、エウレカ人口が少ない事もあり、それらの事から結局自分でFATEを湧かせた方が早いという話になります。
かつ、エウレカは敵が強くて油断してたら普通にやられる+デスペナルティがありますから片手間でやるわけにもいかず、ウェポンシリーズではダントツで骨が折れました。
FF14において基本的に誰ともコミュニケーションを取らず、用事が無ければずっと宿屋か自室に引きこもってる私ですら、「湧き情報ありますかー?」とかシャウトするようになった場所。それがエウレカです。
恐らくこれが(社交的になるのが)吉田Pの狙いであり、その通りになっているので、流石だなーと思います。
・レジスタンスウェポン(RW)赤魔道士の武器を作成しました。
基本的にはエウレカ同様、ボズヤストーリーと並行して作成を進めていけます。
ボズヤ自体、エウレカの不便だった点を改良していてすごく遊びやすくなってますし、ボズヤ外のID周回やFATEとかでも作成を進められます。
一番の難所はグンヒルド周回かと思っていましたが、グンヒルドでも戦果が得られるようになった関係か、21時辺りには大抵PT募集がありました。
無かったら無かったで自分で募集して1時間も待てば普通に8人揃い、そんなに日にちはかかりませんでした。
PT募集なんて真似が出来るようになったのはきっとエウレカで鍛えられたからです。
・マンダヴィルウェポン(MW)詩学を集めるだけです。
私が暁月ストーリーを終えた辺りで丁度最終段階が解放された事もあり、使用ジョブ分は集めましたが、あまりにも浮きすぎててミラプリ採用は無し。
今までウェポンシリーズは拡張ごとに簡単になっていっている事を踏まえても急にめちゃくちゃ簡単というか手軽になりました。
それ自体はまぁ、なかなかゲームをする時間が取れない方の事も考えればいい事だと思います。
ですが、詩学を集める以外に方法があっても良かったんじゃないかなーとは思います。特定のコンテンツ周回とかFATEとか。
【特殊フィールド探索】・禁断の地 エウレカエウレカウェポンの項にも書きましたが、エウレカストーリーを完結させるためにはウェポン完成後もプレイを続ける必要があります。
最終的にはバルデシオンアーセナルというダンジョンをクリアする事になるのですが、これがまーーーーー大変でした。
そもそも高難易度コンテンツ初挑戦だったのですが、ギミック難易度で言えばそんな大して難しくはありません。
予習は必須ですしミスしたら即死はしますし、蘇生貰えるかどうかは運ですし(詳細は割愛)、自分が死んで味方が倒した場合にクリア判定にならないですが。
そういう事じゃなくて、最大の敵は過疎です。
そもそも、コンテンツファインダーとかで申請出来るものでないのは勿論、ボズヤのグンヒルドみたいに参加申請という概念自体ありません。
①定期的にフィールドに出現する、特定FATEに参加する(これで入場券を獲得)
②フィールド上に一定数の入場ゲートが出現
③入場券を獲得している状態で入場ゲートに触れる(入場に使われたゲートは消滅する)
ざっくり言えばこういう流れです。
つまり、①の時点でバルデシオンアーセナルへの参加意思があるプレイヤーがフィールド上に一定数居る必要があります。
大体21時〜22時頃が一番人が多いので毎日その時間帯はエウレカに居ましたが、ある程度の人数でエウレカ突入できるのは稀でした。
たまに、バルデシオンアーセナルのベテランみたいな人がやってきて、シャウトで仕切ってくれてそれでやっと突入が出来ます。
しかしその機会に恵まれて突入出来たとして、2時間くらいかけて最終ボスまで辿り着き、加速度爆弾を抱えた味方が走ってきてお疲れ様でした。を何回も繰り返しました。
幸い、ガイア鯖で定期開催しているのを知ったので、そこでクリアは果たす事が出来ました。
ただ、それも簡単だったとは言えず…
まず参加者が多くて優先権を手に入れる必要がありました。
どういう事かと言うと、上記②の時点で 参加希望者数>入場ゲート数 になるという事です。
②の部分を正確に言うと、入場ゲートには2種類あります。優先入場ゲートと、一般入場ゲートです。
優先入場ゲートは、優先権(あるアイテム)を持っていないと利用出来ません。
順番とし、優先入場ゲートが開いてから、その後に一般入場ゲートが開きます。
優先入場ゲートの時点で規定人数に達した場合、一般入場ゲートは開きません。
つまり、優先権を持ってないと参加自体出来ないって事です。
そして優先権を手に入れるためには、それはそれでながーいクラスター収集作業が発生します。
これらの事から、ガイア鯖の定期開催は優先入場ゲートの争奪戦という過酷な環境でした。
なんかテコ入れしたらいいんじゃないかなーとは思う。
・南方ボズヤ戦線エウレカで不便だった点が改善されていますし、ボズヤのあの殺伐とした雰囲気とストーリーは好みですから、楽しく進められました。
チャレンジこそしなかったものの一騎打ちシステムも、ソロプレイヤーからしたら大変好みです。
ソロプレイヤーを意識した機能が増えていってますし、ソロでも楽しめる高難易度コンテンツが増えてくれたら嬉しいなぁと願っています。
【ディープダンジョン】・死者の宮殿B100までクリアするとサブクエストが完結します。
フレンドと二人でB80をクリアしてそれっきりだったのですが、サブクエがあるのならという事で強化値稼ぎも兼ねてB1からソロで再開始。ジョブはナイト。
ディープダンジョン3種の中で一番最後に着手したのですが、言われてる通り死者の宮殿が一番難しかったと思います。
というか他2つは強化値稼ぎをするまでもなかったのですが、これについては(私の運が悪かったのもあるでしょうが)その作業が発生しました。
・アメノミハシラソロのナイトで挑み、特に困る場面も無く30階ボスを倒してストーリークリア。
非常にあっさりしたストーリーで、ふーんという程度のものでした。
アメノミハシラ自体は凄いでっかいしワクワクしたのに、勿体ない。
・オルトエウレカ遥か前に解放していたようですが覚えておらず、どういう経緯で挑むのかさっぱり。
ナイトで挑んでみたものの、時間切れでB10のボスを倒せず撤退。
それならと機工士で挑んでみたところ、同じくB10ボスのオートアタックが痛過ぎて惨敗。
軽く調べた限り、オルトエウレカが一番簡単と言われてるのにおかしいな…と思いながらも何度かチャレンジ。
最終的にはドレッドノートでデバフ付与しつつ、デミクローンのウネかオニオンナイトと共闘する事で割と余裕で倒せました。
そのままデミクローン頼りでB30ボスも撃破し、ストーリー完結。
ストーリーはアラグ文明を掘り下げる内容で、結構しっかりしてて満足です。
その後に知ったのですが、強化値はジョブを変えても引き継がれるそうで。
それを知らなかった私にとっては、一発勝負でウネかオニオンナイトを引けるようお祈りするコンテンツでした。
逆に言えば、最初からDPSソロで挑んでもウネかオニオンナイトが出れば簡単です。
【ヴァリアントダンジョン】
いくつかありましたが、フレンドにピクミンして、二人で何となくクリア。
どんな種類があったか覚えてない…なんかウルダハの地下水道と、クガネの六根山みたいな名前のやつと、あと南国っぽい島の3つだったかな…
六根山のストーリーにて、クガネの金髪グラサン商人のシリアスな一面を見れたのが良かったと記憶しています。
地下水道と南国のはホントに覚えてないです。
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ひとまず思いつくのはこんな感じです。
サブクエマークが恋しくて仕方がない。しょーもない内容でいいし課金でもいいからサブクエを500個くらい追加したいと願うサブクエおじさんでした。