とりあえずノーミスで1%時間切れが見れたので詩人注意事項のメモだけ。
追記:クリアしました。ヴァンプでMTさん巻き込んで殺すという戦犯まき散らしながら。
■軽減
トルバ → サディスティックスクリーチに合わせる
1回目は前倒し気味に合わせると雑魚フェーズ後のクラウドキリングorフィナーレファターレにリキャが戻る。
2回目はインセーシャブルサースト発動直前に合わせるとスクリーチにも間に合う
なおいずれもスクリーチラストには間に合わないので、ラストに合わせたい場合は撃たない。
スクリーチの軽減が厚めだったら、その前の全体に合わせて、スクリーチ終了時の全体に間に合わせるという戦略もありなのかもしれない。
ミンネ → 連続頭割りとか茨牢、あたりに合わせる。
開幕に撃つと最初の連続には間に合わない。
■ギミックまわり
ヴァンプストンプ:
遠隔の説明がどこの動画見てもあんまり詳しいこと書いてないけど
近接が通り過ぎたらすぐ通りすぎていい。ずっと端っこで待ってない方が良い。
→近接を巻き込む可能性があるのでワンテンポ待って2段階目爆発してからでいいかも。
三段階目蝙蝠範囲は避けるのが面倒なので待たない方がいい。
サディスティックスクリーチ1回目:
ここも難しくないですね。ローラー破壊したら2分バーストですね。薬使うならここかな。
エーテルレッティング:
遠隔はミスる要素あんまりない。。。といいつつ操作ミスって範囲踏んだのが私です。
終わるとミンネかけて4分バーストですね。
サディスティックスクリーチ2回目:
基本的にのこぎりの安置が中央→外側→中央という変遷なので、毎回似たような動きになります。
塔がなかなか壊れないので、強めのアビリティを残しておくといいかもしれない。
塔を壊したらボーっとせずボスにジョーを撃ったり攻撃したりしといた方が良いです。
この後のクラウドキリングあたりが痛いのでミンネ戻っていれば撃ってもいいかも。
ヘル・イン・ア・セル:
たまに扇範囲が茨まで食い込んでくるので、なるべく扇から遠めの位置取りをすること。
バット・デスマッチ:
終わったあたりで8分バースト+薬2回目かな。。。
その後:
この後のヴァンプストンプの後あたりのタンク強攻撃が範囲すさまじくデカいです。
巻き添え食って壊滅してるパターン結構あるので要注意。
全体的に難しくないんですけど、凡ミス積み重なるとキツい感じ。
集中しましょう!
さて、次は難しいらしいという噂の二層か。。。