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他ゲと比べるFF14 ①

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ここはプレイ開始して一か月、フリートライアルを経てギルが溜まらない問題のために課金を開始したばかりの初心者blogでございます。
なので、偉そうに攻略情報とかを載せていくとか為になる内容はひとつもございませんが、
熟練の皆様が忘れかけている?こともあろうかというわけで書き始めております。

私は15年以上某ゲームをプレイしていて、どちらかというとFF14のようなゲームをプレイするにはなかなか厳しいくらいの中身なのですが、それゆえにオンラインゲームに求めるものが過剰な刺激ではなくて穏やかな日常になっている感じです。

某ゲームでは他人に対する要求や高まってしまったり、自分がどう真面目にプレイしても仕様的に厳しかったりで人との繋がり方に困惑し始めたのもあって、こっちに遊びにきたものの
FF14は自分がなすべきことを成せないと、人と一緒に遊べないんじゃないかという強迫観念が凄くて
自分に対するダメ出しに悩まされている・・・というところが本音です。

何でそんなことをいきなり書いたかというと、多分これを乗り越えないとゲームとして割り切れないのかなぁってわかっているからなんですよね。
皆さんにもそういう時期ありましたか?
それを超えて楽しむ道を見つけましたか?

AoEを踏んで失敗する恐怖におびえながらも、キャラクターが魅せる色々なボーナスに一応ワクワクしてはいますし、上手い事ゲームシステムに付き合っていきたいところです。

さて、他ゲーから比べるシステムで一番「うまくできてんな」と思ったのは
コンテンツルーレット等々のマッチングです。

FF14はストーリー上、他者とPTするなどしてこなさなければならない討伐戦が存在していて、
それをこなすために募集するなり入り込んだりしなければならず、
そもそも大量に討伐タイトルが存在しているため、ピンポイントで募集しても集まるのは難しい。
よくできたシステムで高レベルでも適正に補正して参加できるので、
お手伝いすることができるのもそうですが、それに関してお得な部分がある制度も秀逸です。

対人ゲームだと差を埋めるために存在してるのがプレイヤーのグレードだったりなんだりで、すみわけされたりしますが、
RPGだとレベル差によって組めないPTなどが存在するのが通例なので、
誰かを手伝うとなったら別キャラを出すなどしてレベルにあったプレイしか出来ないというものが多いと思うのです。

少なくとも私がしていた(今でもしているけれど)ゲームはPTを組んで経験値が入る状態にするには、
レベルが適正な狩場なのか
PTのメンバーのlevel差はいくつなのか
に縛られてしまうので(実際適正じゃない場所にいくとすぐ死ぬとは思われる)一緒にあそべないということがよくあるわけです。

見ず知らずの人とPTを組むことになることが多いFF14ではありますが、
それでも
自分はxxを攻略しなければならない
私はルレでおいしい経験値が欲しい
僕は詩学が欲しい
ワイはサブの立ち回りを練習したい
そんなそれぞれの思いをうまく取りまとめられるマッチング形式はとにかくすごいと思います。

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