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つらつら

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/(・x・)\φ インタビュー記事など つらつら

<ファミ通さん 14ちゃん開発者インタビュー>
■新ワールドマップは“雲の下”も描かれている! 『FFXIV』開発者インタビュー第1弾【完全版】(1/3) - コネクト!オン.com https://www.famitsu.com/news/201706/16135680.html @famitsuさんから

■新ジョブや新フィールドのグラフィックス秘話!『FFXIV』開発者インタビュー第2弾【完全版】(1/3) - コネクト!オン.com https://www.famitsu.com/news/201706/16135692.html @famitsuさんから

■ジョブHUD誕生秘話を激白! 『FFXIV』開発者インタビュー第3弾【完全版】(1/3) - コネクト!オン.com https://www.famitsu.com/news/201706/23136212.html @famitsuさんから

・第1弾シナリオ編
ちょっと気になったのがマウントBGMについて そこだけ引用
”石川 遊びかたのひとつとして、システムコンフィグで“騎乗中のBGM再生を有効にする”のチェックボックスをオフにしたうえでプレイしてみてください。その土地に根差した曲が流れた状態で、フィールドを駆け回ったりお話を進めたりすることで、(ゲームの)体感が大きく変わってくると思います。”

・第2弾のグラフィックス秘話
2ページ目の新ジョブについてのお話がとても興味深い。
侍のLBは作り直して今の形になったのだそうな!


<その他インタビュー記事など(うさ備忘録メモ)>
■零式を超える高難度コンテンツはパッチ4.1実装! 『FFXIV』吉田氏インタビュー【E3 2017】 - コネクト!オン.com https://www.famitsu.com/news/201706/15135556.html @famitsuさんから

■『FF14』吉田直樹P/Dメディア合同インタビュー! オメガ“デルタ編”の難度はどのくらい?【E3 2017】 http://dengekionline.com/elem/000/001/539/1539903/ @dengekionlineさんから

■【インタビュー】「FFXIV: 紅蓮のリベレーター」サービス開始直前! 吉田直樹氏インタビュー - GAME Watch http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1065476.html @game_watchさんから

■つぎのアラガントームストーンは“万物” 『FFXIV』出張プロデューサーレターLIVE in E3【E3 2017】(1/2) - コネクト!オン.com https://www.famitsu.com/news/201706/14135497.html @famitsuさんから

■「FFXIV」、E3会場から「PLL」で吉田氏が「4.0」情報を公開 - GAME Watch http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1065326.html @game_watchさんから


<その他記事>
■[E3 2017]10年ぶりのナンバリング最新作「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」の最新情報を,開発の河野一聡氏に聞いた http://www.4gamer.net/games/326/G032682/20170616151/ @4GamerNewsさんから
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