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カラダンダ・ルクスとPvPぐるぐる

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みなさまこんにちは&こんばんはっ

徐々に暖かくなり春めいて来ましたね。
心は春めいても、頭まで春めかないよう
気を引き締めていきたいところですね(´з`)
鼻がむずむずしているゆーりるでございます。



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今回は特に脈略の無い近況日記をカキカキしようと思います_〆(゚▽゚*)


アニマウェポンの強化クエストがとうとう完結しましたねっ
ILも275まで伸び、最終武器群にふさわしい性能になったのではないでしょうか。

うちもカラダンダ・ルクスが無事完成しました( ゜∀゜)人(゜∀゜ )


カラダンダは紫色に発光していましたが、ルクスは赤色のようです。
他の武器も色々と派手なようで、時間の許す限り作ってみたいところですね(´¬`)


カラダンダ・ルクスのサブステータスは最終的に、

こんな感じに落ち着きました。
PIEは284になるように調整し、スペルスピードはマックスに、
意思力を53振っているのは・・・完全にPvP用ですね(*´ー`)
あとは残ったポイントをクリティカルにしています。


この調子で学者と戦士の武器も完成させたいですねっ
きっと黒魔道士の時よりは、IDも真蛮神もシャキシャキで楽にちがいない。




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そしてパッチ3.5で追加された牙狼装備も
称号&マウントともにコンプリート出来ました( ゜∀゜)人(゜∀゜ )

右のSSはFCメンバーが乗っているものです。
装備とぴったりマッチしていますね。かっくいい。


PvPは、個人的には報酬追加よりもシャキシャキになった事が一番嬉しいですね。
ゲームは遊べてナンボですしねっ
おかげで白玉マウントとフィーストの飛空艇マウントも取れちゃいました(´¬`)




砕氷戦もフィーストも、ほとんど黒魔道士と学者でまわしていました。

砕氷戦は、氷への魔法ダメージカットがまだ無かった頃は
対物与ダメージ追求ばかりやっていて、まさに氷砕き!というスタイルでしたが
今の仕様では黒魔道士の立ち回りは対人妨害とキルアシスト量産が良さそうですね。

砕氷戦実装時はあまり気にしていなかったのですが、
大氷争奪時は想像以上にキルが取りやすいようですね(´・ω+`)
1人でCFを積んで参加する分には、
シールロックよりもかなりキルは取りやすいのではないでしょうか。
戦意高揚も頻繁になれるので、ちょっと楽しくはありますね(*´ー`)

フリーズやナイトウィングも
コメテオ合わせ以外の場面で有用なシーンも少なくなく、
なかなかクラウドコントローラー冥利に尽きるPvPではある気がしました。


最近は報酬も一通り取り終えてしまったため、
フロントラインルーレットを1回だけやって、勝てたら負けるまで続けるという程度ですが
今後も細々と気まぐれに遊んでいきたいですね(´¬`)



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フィーストのアチーブ狙いは、
主にフレンドが誰かしらいる時にペアで8vs8を回していました。

やはりと言うかなんというか、全体的にヒーラーが不足気味だったため
試合の半数以上は学者で遊んでいた気がします。
もう少し黒魔道士で遊べたらよかったのですが、こればかりは仕方ないですね。
せっかく遊ぶなら勝ちを狙いたいですしねっ

4vs4ではやや扱いづらい学者ですが
8vs8はあまり気にしなくても良さそうです。
学者本体でバリア、フェアリーでHoTと
1人で両方を任意のタイミングで撒けるのは便利ですね。
PvEと違って、フェアリーむしゃむしゃが効果的な場面が多いのも面白いところです。



フィーストも、新マップが追加されてからはさっぱり遊ばなくなってしまいましたが、
拡張までしばらくありますし
シーズン4が来たら黒魔道士で4vs4を遊んでみるのも面白いかもしれませんね(´¬`)

ただ・・・4vs4だと遠隔DPSはシャキ待ちが長めなのがツライところっ
これさえなければ気軽に遊びに行けるのですが
待ってる間に気持ちが冷めてしまうのが難点です(ノ∀`)

シーズン2以降はノータッチでしたが、
シーズン4の100位以内の報酬マウントはちょっと気になるので
モチベ次第ですが狙って行きたいですね。





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※いつものおまけ

どうしてそこに乗ろうと思ったのだろう。



見事なぷりけつに一目惚れ



がめおべら



どこぞのちっちゃいお兄さん。
後ろ姿はそれっぽく出来るのですが、正面はだいぶ違和感がありますね(ノ∀`)
もっとインナーのデザインがシンプルなコートが欲しいものです。
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