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リミックブレイクを貯めるためのファインプレイの仕様

公開
この文章は匿名希望による学者ガイド第四章の翻訳である。本文章は、原文章と同様、WTFPLライセンスを使用します。
ファインプレイについての日本語の資料があまりにも少なく、勘違いをしているプレイヤーが多いため、リミットブレイクに関する第四章だけを翻訳します。他章については翻訳する予定はありません。



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たくさんの人はLBはトッププレイヤーにしか扱えないもので、自分には操作できないと考えてるが、そんなことはない。
昔の時代の汽車のように、馬車に乗ってる人は汽車を危なく思うが、実際には汽車は誰でも容易く乗れる、知識が足りないから不安と感じる。
ーー《天使之羽》(訳注:この人→Bilibili






基本
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・リミットブレイクとは、PT内で共有してるゲージを利用して使う必殺技
・リミットブレイクはPTメンバーの誰かが使うと0にリセットされる
・リミットブレイクのダメージはPT全体のアイテムレベルによって決められる。最終的なダメージに影響を及ぼすギミックもある。





リミットゲージ
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フルパーティーはボス戦のとき、3本のリミットゲージがあります。
1本のリミットゲージは10000点のポイントを表示しており、LB3を使うためには30000点が必要です。






リミットゲージの貯め方
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パッシブ方式
戦闘状態中、サーバーTickごとに一定量が蓄積されます。
この一定量は下記条件を満たすとペナルティ(最大5スタック)が適用されます:

 ・パーティーにジョブが重複するとき、ペナルティ1回カウントされます。(超える力がないときにのみ適用されます)
  - 7.11パッチ後、絶(過去絶含む)ではジョブ重複している場合、時間経過で蓄積されなくなります(パッチノート

 ・基本PT構成(T2 H2 DPS4)ではない構成の場合、ペナルティ1回カウントされます。(スタック可)

リミットゲージが最大3本ある状態で、ペナルティの数とLBの蓄積量の関係は:
+-------------------------------------------------------------+
|ペナルティ| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5+ |
|-----------+-------+------+-------+------+-------+-------|
| 蓄積量 | 220 | 170 | 160 | 154 | 144 | 140 |
+-------------------------------------------------------------+


・被りなしの基本構成では、6分51秒後に必ずLB3が使えます。
・被りあり(ペナルティ1)では、8分51秒後に必ずLB3が使えます。




アクティブ方式
特定の条件を満たすと、リミットゲージを蓄積させるボーナスがもらえます。
このボーナスをもらう行為をファインプレイと呼びます。
ファインプレイはヒーラーでなくても、仕組みと関連スキルさえ理解すれば、誰だってできます。




致死レベルのダメージを耐える(ナイス軽減)
軽減、バリアなどキャラクターに付与されるバフによって、キャラクターが死ぬはずだった元のダメージを耐えて生き残ると、ボーナス条件を満たす。
 ファインプレイに繋がるスキル:
 ・鼓舞激励の策、ディヴァインヴェール、シェイクオフ、ブラックナイト などのバリア軽減
 ・野戦治療の陣、ハート・オブ・コランダム、ケーラコレ などの割合軽減
 ・タンクのリミットブレイク
 そうでないスキル:
 ・リプライザル、アドル などの敵へのデバフ。キャラクターへのバフではないから
 ・ホルムギャング、インビンシブル などの無敵技。無敵は特有のカテゴリーで特別扱い
 ・スリル・オブ・バトル、生命回生法 などの最大HPを上昇させるバフ。元のダメージが現在HPより少なくなってしまうから
 ・かばう 実際にダメージを受けるのはナイトだから


例:キャラクターの現在のHPは10000、次の攻撃の元のダメージは11000。この時:

 もしキャラクターに 野戦治療の陣 を付与されてるとして、実際に受けるダメージは11000*0.9=990010000
 そして元のダメージ1100010000
 ・致死レベルのダメージを耐えるの条件を満たすので、一回分のナイス軽減LBボーナスをもらえる。


 もしボスに リプライザル が付与されたら、実際に受けるダメージは11000*0.9=990010000
 でも元のダメージ1100010000
 ・致死レベルのダメージを耐えるの条件を満たさないので、LBボーナスはもらえない。

キャラクターの被ダメージ上昇デバフは「元のダメージ」を影響しないが、ボスのダメージ上昇バフは「元のダメージ」に影響する

ボスのダメージ乱数は「元のダメージ」を影響する。


・一回のナイス軽減ボーナスはLBゲージを300点蓄積させる。(訳注:最大リミットゲージが3本のときは300ですが、絶竜詩のP1のように最大ゲージが2本のときは200)
・ただし新生、蒼天、紅蓮コンテンツでは一回につき1500点蓄積できる。

(訳者による補足:クルーザー2層の砂漠のDoTのようなダメージはナイス軽減に使えない)




瀕死状態の味方への回復行為(ナイスヒール)
ヒーラーが現在HPが最大HPの10%未満のメンバーに直接ヒールすること

ヒール形式の違いによって、LBボーナスの増長量が違う。

HoTはナイスヒールの条件をさ満たさない。


・下記スキルのヒールはナイスヒールの条件を満たさない。
 リタージー・オブ・ベル、深謀遠慮の策、生命回生法、エクザルテーション、ミクロコスモス、カルディア、ハイマ、パンハイマ、効果時間経過によって自動的に発動するホロスコープ
・ナイスヒールボーナス量は単体ヒールに対して600、範囲ヒールに対して一人300。
・ナイスヒール後、対象の現在HPがまだ最大HPの10%未満だったら、続けてヒールするとまたナイスヒールボーナスがもらえる。



特定の雑魚を倒す
極WoLなど、雑魚を倒すとLB貯まる。


敵のスキルを中断させる
特定の技を中断するとLB貯まる


特定ギミックを正確に処理する
例えば「万魔殿パンデモニウム零式:天獄編2」の塔踏み。塔1個につきリミットゲージ245をもらえる。
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