2.3パッチで楽しいコンテンツが増えた中、そのなかのひとつ、シルクスの塔攻略でナイトで行き思ったことをだらだらと書いていきます。
まず、はじめの広場のザコ戦で忍者2蛇1鉄人1を担当するACタンクの場合、DPSの方はなるべく1匹を集中して殴っていただけるとナイトとしてはすごく助かります。
たとえば4人のDPSがそれぞれ違う敵を殴ったとして、一人のDPSにザコのタゲが向いた場合、ナイトはそのザコに向かって近寄りフラッシュをしますが、その移動中に残りの3匹のザコがそのフラッシュから漏れ、さらに違うDPSにタゲが・・ととてもメンドクサイことになります。
特に、ヘビのヘイトがDPSに向いた場合、強力な前方範囲によりPT壊滅なんてこともありえます。戦ならオバパで解決なんですけどne!
と,
ここで補足ですが、忍者は鉄人や蛇とはリンクしないため、ABCがそれぞれ部屋の手前付近で忍者だけをつり、2体倒してから、ACが鉄人と蛇 Bがドラゴンを担当したほうがすごく安全に戦えます。
あと、Bタンクが釣り、そのまますぐに中央に移動すると右と左のザコもBタンクにカラムのでこれまたメンドクサイことに。
Bのタンクを担当し、まとめてドラゴンも釣る場合は、手前でつって、残りのACタンクがザコをひきぬいていくのを確認してから中央に移動するのがオススメです。
★また今では、ザコ戦ではABCすべての雑魚をひとつにあつめて範囲狩りという方法が主流のようです。つまり、いままで上記に書いたやり方を無視し、Bのタンクさんがすべてのザコに絡まれてもそのまま全員でタコ殴りにすればいいので問題なしということになります。
次にティターンのちっこいバージョンとへんな鳥2匹のところが3セットいる場所では、3アラが固まって、範囲で一気に掃討すると、楽に素早く倒せると思います。ただ、そのあとすぐに降りてくるドラゴンに注意です(∩´∀`)∩ [鋼の意思]
不壊のガーディアン?戦では最初に大爆発する全範囲のあの技ですが、あれは3アラ全員が中央付近にあつまって問題ないとおもいます。イフリートとおなじですね。メリットは移動時間の短縮、集合場所が明確なのでわかりやすい。攻撃に備えて準備ができる。といったところでしょうか。
最後に、ザンデ戦で全員で埋める化学反応ギミックでザンデを担当してる時、ヒーラーさんはタンク付近の玉にのり、どちらかといえば回復を優先してもらえると助かります。まあこれは回復が届けばいいんですが、埋まってるかどうかの確認に夢中になり回復がおろそかになると即死するほどザンデの攻撃はそこそこ痛いです。ザンデの攻撃は、ギリギリのところで敵対心2位以下にWSを使用してくるように調整してそうなので回復が間に合うようになってるぽいですが、この科学反応ギミックのさいは、ザンデは敵対心1位のみを狙って攻撃してます。
レビテトについては、中央付近でいいと思いますが、次にくるなんちゃらバーストだかバーニングだかが一か所にまとまるので逃げ遅れると即死ですね!
★あと、ザンデがワープし変な装置が起動した際には、タンク達は中央の装置をなぐってても問題ないと思います。これは、ほかのDPSにくらべてナイトや戦士は瞬時に移動する能力がないため、ずーっと中央の装置をなぐったほうがきっといい。と思うからです。
これで、タンク(ナイト)でいったさいに思ったことは以上です!
文字ばかりで読みにくかったかも、でも都合上画像がつけれなくて!
もしここまで読んでくれた方は、自分の人の良さに自信もっていいです!
それでは、また!