メヌエットのキャストも慣れてきてまあガチ勢詩人じゃないしこんなものでしょくらいの動きは定まってきたかなあという印象の私です
メヌエットオンに詠唱入らないのはストレス減って割と使いやすくなったんじゃないかな オフにするまでリキャスト長いけどすぐだしオンするのが楽ならスイッチしやすいから私は別に不満がないし
歌としてどうなんだと思わないでもないけど詠唱にダダこねといて突っ込むとこじゃないねww
元々ウロウロしてるとAA漏らすし棒立ちであることは変わらないからとにかくヘヴィ連打、キャスト回ったらエンピサイドばんばん使ってバフ入れられたらバフ入れてって感じで、やってること自体は2.x時代と同じと言えば同じなのよね まあ
DPSをガチガチに気にするならDoT2種をアイアンジョーで更新し、かつ切らさないように神経使わないといけなくなっちゃったけども、そこまで気にする必要のないダンジョンなら別に切らしてもあー切れちゃったベノムウィンドかけなおさなきゃーでいいですね
フェイントがキャストつかないからうまく挟んでいくというスキル回しが広まりつつあるようなんですが、多用するとアイアンジョーで節約されたDoTのTPを食っちゃうんですよねえ
詩人で一定のDPSを出すのは相変わらず、ちゃんと今までのスキル回しがしっかりしてるなら出るはずです 元々近接並に火力出せるジョブじゃないんだし、下がるなんてことはないから気にするな
重要なのはアイアンジョーをスカらないこと DoTのかけ直しはロスだから
どの辺で更新かけるかは敵が範囲多用するかにもよるけど基本は2秒 今までの更新と変わらない
敵が範囲多くてアイアンジョー使いたいとこで被るようならもうちょっと先に更新しちゃっていいのでは
バフが乗ってればバフなしのDoTより強いのは確実なので残ってても遠慮なく更新しちゃいましょ
範囲とか移動が多いようなステージ(ネバーリープの3ボス中盤以降みたいな)場合は潔くオフにして戦ったほうが多分いいです
乱れエンピとサイドのリキャが回ったらオンにするくらいでいいのでは
スキル回しのルートによるDPS数値は木人叩いてみないといけないけども、ツールでDPS測るなんてもうずいぶんやってないのでその辺の検証に関しては人に任せようと思います
ただスキルが増えて多少テクニカルになったけど、やること自体は今までと変わってないはず
実質インスタントになったprocストショが曲者か