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元ネタを調べてみた ー天動編3層編ー

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パッチ3.1のイルミンスール以来の元ネタ調べてみた!

今回は天動編3層のあのボスについて調べたというか、ネットサーフィンしてたら思いがけず知った元ネタについて書いてみようかと思います。




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ということで、3層に出てくる「クルーズチェイサー」について。
「えっ、クルーズチェイサー?クルーズ(船)をチェイス(追う)する者?」というとんちんかんな発想をしたのが僕です。
それは置いておいてw

一見すると、ポッと出てきた感が強いこのボス、意外にも歴代のFFに出てきたことがあります。
……と言われても、「ああ、FF◯に出てきたアイツか!」となる方は少ないと思います。

というのも、実は「クルーズチェイサー」という名前の敵はおろか、召喚獣、装備、地名などなど、そもそも「クルーズチェイサー」の名を持つものがFF14以外にFFに出てきたことが1度もないからです(FF大事典より)。


……あ、痛!石を投げつけないでください!
どういうことかというと、「アーク」という名前で出てきました。
FF9をプレイしたことがある方ならピンときたはず。
ガーネットが(たぶん)最後に手に入れる召喚獣です。


「名前違うじゃん」「関係なくね?」
いてて、だから石を投げないでください!
実はFF9の「アーク」にも元ネタがありまして。
それが、「クルーズチェイサー ブラスティー」というゲームです。

詳細は省きますが、主人公「ブラスティー」を操作して敵を倒して得たお金を使い、機体を強化していく3DダンジョンRPGだそうです。

元々、このゲームの主人公「ブラスティー」と「アーク」のデザインが類似していると話題だったようですが、ファイナルファンタジー25周年を記念して発売されたアルティマニアに、
「ブラスティー」をモチーフに「アーク」が生み出されたことを示唆する設定資料があることで確定的になりました。


ということで、かなり長くなりましたが「クルーズチェイサー」はFF9に出てきた召喚獣「アーク」が元ネタということになります。

となると、名前以外にFF9の「アーク」との関連性はないのかという話ですが、あります。

まず、FF9で「アーク」を召喚した時にやる攻撃が「暗黒の運命」です。
FF14における暗黒の運命といえば、後半のフェーズに移行するときに使ってくる攻撃ですね。

また、「暗黒の運命」をやる前に、タイタンでいう心核やイフリートの楔にあたる「ラピスラズリ」を破壊するフェーズがあります。
これは、FF9の「アーク」がやる「暗黒の運命」は「パーティのラピスラズリ所持数が多いほど攻撃力が上がる性質」を再現したものではないかと思われます。

さらに、FF9や「アーク」とは関係ないですが、途中で湧く「イー・ディー・ディー」という雑魚。
これは「クルーズチェイサー ブラスティー」に出てくるメカの一種だそうです。

同じく、線で予告してから直線範囲の攻撃をやってくる「クラスター」という敵。
こちらも「クルーズチェイサー ブラスティー」のメカらしいです。

その他にも、変形やらビームやら「アーク」を彷彿とさせるものばかりあるようです。


他には、「アーク」や「クルーズチェイサー ブラスティー」との関連性を見つけられませんでした。
ということで、日記終わり!
コメント(4)

Akairo Rabbit'

Shinryu [Meteor]

ふふふ…。
クルーズチェイサーなんたらは分かりませんが、見た瞬間「あ、こいつ9に出てきたアークだ」と思った私がいますよ!
暗黒の運命で確信しましたが、まさかそこまで調べるとは…マスターさすがです(笑)
まあ。9あんまり記憶にないんですけど(´・_・`)

Rain Stanley

Shinryu [Meteor]

レイさん

こういう調べものするの好きなんですよ……w
一見、意味がなさそうに見えるものに意味があった時の感動……!

えっとw
FF9は僕もやったことはあるんですけど、ラストダンジョンの最深部手前でなぜかやめてしまったんですよね。
なんとなく、RPGは終盤に近づくとやる気がだんだんなくなっていく……orz

Akairo Rabbit'

Shinryu [Meteor]

マスター、やる気なくなるならまだマシですよ?
私は話ちゃんと聞かないから、次の目的地が分からなくなるなんてことが多々あり、結局止めるってパターンが多かったです…。
14は優しい世界…笑

Rain Stanley

Shinryu [Meteor]

レイさん

あるあるですw
あと、前の続きやろうとしてロードしたら目的地が分からないというのも……w

FF14はつぎの場所が分かりますし、ジャーナル見れば次のクエストの場所も分かるので、助かります。
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