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第81回PLLまとめメモ (パッチ7.0 ジョブ関連情報)

公開
第81回PLLのまとめです。(速報版です。あとで動画を見直して細く追記等します。)
※ただし、あくまでメモなので間違い等あるかもしれません。
超長文ですのでお暇なときに読んでください(^_^)


まず最初にジョブアクション動画が公開されましたーー!!


ジョブ数が多いのでジョブアクション動画は20分超えですww
ジョブアクション動画を見ていると、どのジョブもかっこよくて使いたくなりますね~(*^^*)

各ジョブは、フィードバックを元に使いにくいところは使いやすく調整し、正統進化している。
新ジョブ2つとも、久しぶりにメインジョブを変えてもいいかなと思えるように作っている。

7.0開発は順調、現時点では予定通りに発売できる。


●DDOS攻撃の状況
・旧FF14始まって以来の最大規模、最大期間の攻撃になっている。
・スクエニインフラチームと全世界グローバルのベンダーで、致命的なところにはならないように防御対策を行っている。


●ベンチマークアップデートの状況
・キャラメイク画面のセットアップが良くなかった。
・世界中のフォーラムなどに寄せられたフィードバック内容を見て調整している。
・キャラ調整はベンチマークだけでなく7.0拡張にも反映している。



・本来であれば調整対応中の環境になるはずだった。
・新生時に作っていた環境がおかしかった。若干の曇り設定で、雨にもなっていたためキャラクターが濡れた表現になっていた。
・インゲームの環境に近いものでキャラクリ出来るようにアップデートする。

・ミコッテムーンキーパーの犬歯の調整中→ベンチマークは犬歯が短くなったとフィードバックがあったので長くした。
男性、女性とも調整対応中にする


・ミコッテムーンキーパーの犬歯の長さは隠し要素だった。


・ララフェルの口の中が気持ち悪いとフィードバックがあった
頭蓋骨の骨格がおかしかったので画像の調整中の内容に変更中



この他にもいろいろ調整や不具合修正をしている。
調整が完了したらベンチマークをアップデートして反映させる。

ほうれい線が気になると言われたフィードバックは作り直した。
今までもほうれい線があったが、ライトを変えてよりはっきり見えるようになった

5月30日か31日にアップデート予定。もしかしたら週をまたぐかもしれない。


●幻想薬のお知らせ
7.0リリースのタイミングでウルダハに幻想薬がもらえる低レベルのクエストが発生する。
幻想薬に仕様を追加した。
今回の調整でライティングは、ほぼゲーム内と同じになっている。
幻想薬を使用してから現実時間で60分以内であれば何度でも変えられるようにした。
ゲームを遊んでいてやっぱり違うなと思ったら変えられる。種族性別も含めてすべて変えられる。


●ジョブ関連調整
メディアツアーが始まっている。
後で公開される各メディアからの情報で詳細を見てください。


●全ジョブに関わるコンセプト
・レベル上限が上がり新アクションが追加される
・遊びやすさの向上とフィードバックに基づく調整
真っ直ぐな調整になっている。
・一部のジョブはローテーションも含めて変わるジョブがある。一部のジョブのみ
・6.0からホットバーがいっぱいになっているジョブがあるので、アクションの置き換えをしていた。
置き換えアクションに「置き換えない」設定を追加
これ以上アイコン(アクション)を増やさない調整をやってきた
連打していると誤爆することもあったので、置き換えない設定を追加した。
個別に「置き換えない」を設定できるようになる。
・連打による誤操作を防ぎたい場合、置き換え前の捜査官でプレイしたい場合に設定すると良い
・今回の調整は純粋なアップデート調整で各ジョブ8.0から個性を出していく
・8.0に向けて今のうちから各ジョブのメカニカルを変える話を始めている。
より個性が出るように変えていく。


●タンク共通の変更
・レベル90台で「ランパート」と各ジョブ30%軽減バフを強化
・レベル90台で「リプライザル」の効果時間を15秒に延長
・各タンク特徴が出るアクションを覚える
・コメントでリプライザルが被ったら通知してとあったが、ほぼ同タイミングだった場合の処理が大変なので入れられない


●ナイト
・「ロイエ」*3の2段目、3段目をモーションの異なるアクションに変更
(ロイエからの置き換えアクションになるため手触りは変えません)
・「ブレードオブヴァラー」後に発動できるアクションを追加
・ゴアブレードの実行条件をファイトアフライトに置き換えたり。
・見慣れたエフェクトを変えている。


●戦士
・レベルアップに伴い純粋にアッパーになっている
・「原初の解放」中に「フェルクリーブ」「デシメート」を計3回使うと発動できるアクションを追加
・「プライマルレンド」後に発動できるアクション追加
・インナーカオスのエフェクトを変えている。
・フェルクリーブは気持ちいいエフェクトなのでこれからも変えない


●暗黒騎士
・バースト中の操作軽減のため
「ブラッドウェポン」が「ブラッドデリリアム」に置き換わるようになり、
「ブラッドデリリアム」にブラッドウェポンの効果も含めるようになる
・「影身具現」後に発動できるアクションを追加
・ブラックブラッドを使用しないで影身具現を発動できるようになる


●ガンブレイカー
・「フェイテッドサークル」後に発動できるアクションを追加
(コンティニュエーションで発動)
・「ブラッドソイル」後に発動できる3段コンボを追加(ソイル消費なし)
技名はエンドオブハート(FF8 スコールの技名)
原作と同じに長い連続攻撃にはできないので3段になっている


●メレーDPS共通の変更
・レベル90台で「内丹」の回復量を強化
・「牽制」の効果時間を15秒に延長
早打ちしてボスの攻撃に合わない場合のためにリプライザルも含めて効果時間を延長している


●モンク
・基本コンボのメカニクスをバフや継続ダメージを維持するものではなく、
特定の順番で使うことで、次のアクション威力がアップするものに変更
(ローテーションが崩れた際に次に使うべきアクションがわかりにくい点を解消
プレイの手触りは大きく変わりません)
双竜脚を使用したあとに連撃を使用すると威力が上がるが、同様の仕組み。
ジョブHUDを変えている。一見すると複雑に見えるが、これまでのバフ、デバフを凝視するよりもわかりやすくなっている
触ってもらうとわかる
・桃園結義の効果中、闘気の最大スタックを10に増加(闘気溢れの防止)
・六合星導脚の発動時に闘気を全消費すると威力が上がる様になるので、ローテーションを調整してみてください。


●竜騎士
・メカニカルの大幅変更を予定していたが、忙しさの解消に方向を変えて調整している
・大改修を期待していた方には申し訳ないが、手触りを良くする調整にした。
・単体コンボの方向指定の多さを軽減するため、コンボの5段目を方向指定のない新アクション二変更
・開幕から最大火力を出さしやすいように「ドラゴンアイ」を蓄積しなくても赤の竜血を発動可能
・バースト中の操作軽減のため、一部アクションを削除・回収
・ボーパルスラストとディセムボウルを新しく覚えるアクションに置き換えている。
・スパインダイブのダメージをなくして移動に使えるアクションになっている


●忍者
・「風遁の術」の攻撃速度上昇効果を常時発動する特性に変更
(風遁の術は範囲攻撃+隠れる効果を付与するものに変更
・ジョブHUDで風遁の時間を表示していた風車はなくなって、新アクションのジョブHUDになっている
・上記に伴い、攻撃速度上昇効果を延長するアクションを調整


●侍
・リキャスト管理の複雑さを軽減するため
「つばめがえし」を「明鏡止水」後に発動できるアクションに変更
・「は風」「天下五剣」「乱れ雪月花」の上位アクションを追加
・レベルアップに伴うアクションの強化というド直球の調整
・必殺剣紅蓮、閃影のりキャスト短縮


●リーパー
・「プレンティフルハーベスト」の効果をシュラウドゲージ50上昇から「レムールシュラウド実行可」を
付与するものに変更
(ゲージが51以上あるときに使っても無駄にならずに済むようになる)
・レムール効果中に発動できるアクションを追加
・ハルパーを効果アップ中に使用すると移動技のヘルズイングレイス、ヘルズイーグレイスのりキャスト短縮


●ヴァイパー  
・二刀流WSコンボから合体剣アビリティ、合体剣WSコンボから二刀流アビリティと多彩な攻撃を
次々に繰り出すハイテンポなジョブ
・アクション総数はほかジョブと同等だが、セットする数が少なくて済むようなシステムになっている。
・同じボタンを連打しているように見えるが、置き換わりだったり、別のスキルを使用して置き換わりなどがある。
・アクションがPVPの時みたいにコンボごとに置き換わっている。
・二刀流と合体剣のWSは別になっている。
・コンボをするとゲージが貯まる。ゲージを消費してブースト状態になる。
その状態になると合体剣アビリティが連続して使える。
リーパーのレムール状態よりも早くて派手な攻撃になっている。
・テンポがいいので使っていてハイテンションになる手触りになっている。
・ブースト状態(祖霊降ろし状態)はGCDが2秒になる。WSの合間にアビリティを挟んでGCDを腐らせないように動く。
・よくわからないときは、光っているアクションを押していけばいい。
・単体コンボから範囲コンボに移行するときは、コンボが切れないで変えられる。(モンクの型みたいな感じ?)
・ヘイスト、与ダメアップ、敵に被ダメアップ(ヴァイパーのみアップ。シナジーはない。)を管理して戦う。
・考える要素は多い。
・接近アクションもある。
・遠隔攻撃と遠隔コンボがある。ボスから離れるときに使うといい。
・合体剣WS使う→派生アクションが2個ある、どっちを使うかでコンボルートが変わる
・間違ったWSを使うとロスになる。
配信コメントにあったが、前のモンクとリーパーを合わせた感じ?
・次に使うアクションが光る仕組みが入っているので、バフ、デバフ時間を凝視する必要はない。
・かなりテンポが良くて、使っているとのめり込んでいくのでぜひ使ってみてください。
・単体と範囲が同時に光るので選択肢が多いように見えるが、単体→範囲移行をスムーズにする仕組みもあるから。
説明を聞いているとわかりにくいが、触ってみれば難しいジョブではない。
・ヴァイパーは二刀流、合体剣、ブースト状態の3つのモードを切り替えて戦うジョブ


●レンジDPS共通の変更
・レベル90台で内丹の回復量を強化
・レベル90台で各ジョブ固有のダメージ軽減バフの効果量を15%に強化
効果量が上がっているが、その分敵からいろいろな攻撃が飛んでくるのかも


●吟遊詩人
・「賢人のバラード」「軍神のパイオン」「旅神のメヌエット」を敵への攻撃を伴わないバフアクションに変更
・「ピッチ・パーフェクト」を多数の敵との戦闘でも使いやすくなるように範囲攻撃に変更
・遊びやすくなる調整と新規アクションの追加になっている。


●機工士
・遊びやすくなる調整と新規アクションの追加になっている。
・「バレルヒーター」の効果を、ヒート50上昇から「ハイパーチャージ実行可」を付与するものに変更
・「ドリル」をチャージアクション化する特性を追加
・基本コンボの上位版を追加しているのでエフェクトを楽しみに。


●踊り子
・正統進化、新アクションの追加
・「フラリッシュ」後に使用できるアクションを追加
・「テクニカルフィニッシュ」後に使用できる、エスプリを消費するアクションを追加
・ステップアクションを介さずにスタンダードフィニッシュの効果を付与する効果を追加


●キャスターDPS共通の変更
・レベル90台で迅速魔のリキャストを40秒に短縮
・レベル90台でアドルの効果時間を15秒に延長


●黒魔道士
・アンブラルブリザード中、時間経過ではなく氷属性魔法の命中時にMP回復するように変更するなど、
複雑だった部分を調整
MPがサーバー時間で回復をやめた。新生時に残っていた仕様
・黒魔紋を自身の足元に再設置するアクションを追加(1回だけ!!)
コメントでついてきてほしい、何回も設置したいなどあったww
・新アクションの追加


●召喚士
・バハムート、フェニックスに並ぶ、新たな召喚獣「ソルバハムート」を追加
・シアリングライト後に発動できるアクションを追加
・新たな召喚獣が加わるのでローテーションが変わる。
・ソルバハムート→バハムート→ソルバハムート→バハムート→フェニックスの順で呼ぶ
・リザレクションは7.xシリーズでは残すことになった。8.0では無くなる可能性が高い


●赤魔道士
・マナフィケーションの効果をマナ50上昇から魔法剣コンボ実行可を付与するものに変更
(マナが51以上あるときに使っても無駄にならずに済むように)
・エンムーリネから始まる魔法剣コンボについて、単体コンボと同じくマナを合計50消費する
3段コンボに調整
・エンボルデンを実行した後に追加で使えるアクションの追加


●ピクトマンサー
・魔法でさまざまな「絵素」を描いて準備をし、アビリティで具現化して強力な効果を発動できる。
複数の絵素を具現化すると、高威力の攻撃を繰り出せる。
・パーティーや自身に対するバフを所持
・アクション数がすごい少ない。召喚士と同じぐらい?
・左手に持っているパレットのデザインも武器ごとに凝っている
・絵のタイプが3種類ある。生物、武器、風景の3種類
・HUDの左から生物、武器、風景の絵が描かれる。
・絵を描くことは詠唱中になる。非戦闘中は詠唱無しで描ける。
・非戦闘中は詠唱が発生しないので立ち止まって絵を描く必要はない。
・魔法は置き換えがあり、コンボがある。
・魔法を使うとパレットに絵の具が追加される。(絵を描くのとは別)
・パレットにある色を使って魔法を使う。
・魔法を使ってゲージを貯めて、ゲージを50消費すると違う魔法が使えるようになる。
ゲージを消費して使う魔法は詠唱が長くなるが、威力が高い魔法のコンボになる。
・通常は詠唱の短い魔法を使ってゲージを貯めて、溜まったら詠唱の長い強力な魔法を使うローテーションになる
・踊り子と同じ、向いている方向に接近する移動技がある。
移動速度アップのバフもつく。移動距離が長いので向いている方向に注意して使用すること
・他のジョブHUDをみると左から使うように見えるが、単体ごとの効果になっているので連動することはない・
・絵を書いた後は、描いた絵を具現化するスキルを使うと発動される。
使用するとHUDにある絵が消える。
・一度使用した絵を具現化すると、同じアクションが別の絵になる。
・同じ種類の絵をどんどん描いていくと、モーグリやマディーンを召喚できるようになる。
・生物の絵は召喚する。武器の絵は詠唱なしのコンボができる。絵の種類によって効果が違う
・風景の絵は詠唱が長い。パーティーバフになる。
このバフは魔法を5キャストまで無詠唱になる効果がある。バーストに合わせて使うと良い。
・今までのキャスターのどれとも違うようになっている。
・詠唱が長いが、間にやれることが色々あるので、まずはさわって慣れてもらうといい。


●ヒーラー共通の変更
・レベル90台で迅速魔のリキャストを40秒に短縮


●白魔道士
・前方に素早く移動するアクションを追加
・「神速魔」後に3回発動できる範囲攻撃アクションを追加
・テトラグラマトンの最大スタック数の増加
・真っ直ぐな強化調整になっている


●学者
・自身の姿を変えて回復強化するアクション「セラフィズム」を追加
・「連環計」後に発動できる範囲攻撃アクションを追加
ドットダメージを追加する効果がある。
・秘策のリキャストタイムを短縮する強化


●占星術師 
・大きく手が入っている
・カードシステムからランダム性をなくし、攻撃バフ/防御バフ/回復の効果を持つカードを
同時に引くものに変更
・クラウンロード、クラウンレディーを含めると全8種類のカードがある。
4種類ずつの2つのグループに分けて、60秒ごとに1グループずつかつ順番にドロー出来るようになっている。
ドローは4枚一気にできる
・今まではすべて攻撃アップバフになっていたが、いくつか攻撃アップバフはあるが、防御アップバフ
回復効果アップなどの効果になっている。パックにして4枚引いて使う
・引いた4種類のカードを状況に合わせて使うようになる
・アストロサインを揃える要素の削除に伴い、「アストロダイン」を削除
・ディグニティの最大スタック数を増やす特性がある。
・以前から言われていたランダム性をなくして、状況に合わせてカードを使うように変更した。
・ランダム性がほしいという声もあるが、なくしてほしい声もあるのでどっちにするか悩ましい。
・4種類引いたカードから状況に合わせて使う遊びがあるので、使ってみてフィードバックください。


●賢者
・「エウクラシア」の強化対象に「ディスクラシアⅡ」を追加
範囲内の敵に継続ダメージを付与する「エウクラシア・ディスクラシア」になる
・自身が魔法を使用するたびに、周囲の味方を回復するパーティバフを追加
効果は常時発動ではなく、一定効果のみになっている。
・カルディの回復量を強化する。
・今まで単体ドットダメージがあったが、範囲版が追加された。


●PVPアップデートのスケジュール
・7.0:ヴァイパー、ピクトマンサーが追加
(それぞれPVP用のアクション&LBをもつ)
・7.1:PVP用アクションの追加・調整や既存マップの調整を予定
・7.0~7.1の期間、クリスタルコンフリクト、ランクマッチはプレシーズン開催
(ランキング更新はありませんが、階級/クリスタルポイントは変動します)


●このあと7.0に登場するNPCの紹介がありましたが、ネタバレにもなるので省略します。


●お知らせ
・フォールガイズコラボ再演
 5/23(木)~6月10日(月)まで

・マウンテンデューコラボ(USのみ)
マウンテンデューを飲んでポイントを集めてインゲームアイテムと交換できる。
今まで日本のコラボ企画が多かったが、今後は世界各地でコラボイベントを行っていく。

・KFCコラボ再演
詳細は続報をお待ち下さい。
前回と同様にコラボセットがある。
フライドチキンを食べるエモートはデジタルで配布するので数量限定ではない。

・黄金のレガシー発売までのスケジュール




最後にPLLを見ての個人的な感想を書きます。
まずキャラクリ関連ですが、紹介された画像を見てこんなに変わるのかと、すごい驚きましたよww
7.0で自分のキャラがどんなに変わるのかすごい楽しみ(*^^*)♪

ジョブアクション関連は、メインで使っている侍、暗黒騎士は正当な強化みたいなので、
スキル回しは今までとほぼ変わらない感じですね~。
新ジョブ2つ紹介されましたが、両方とも楽しそう!!
触ってみてですが、メインがヴァイパーに変わるかも・・・?
モンクと占星術師が7.0でメカニクスの大幅変更で楽しくなりそうに感じましたね。
モンクはたまに使っていたけど、占星は難しくて使うのやめていたから、7.0で再開しよう(^_^)

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