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勝てぬ 媚びる 顧みる

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皆様ごきげんよう。
リアル相方(仕事)とゴールイン(再就職)が決まって毎日(仕事がある)幸せを噛み締めているおこめです。
毎日仕事があるのは気持ちいい....そうでしょ?(催眠音声)
平民に闘争はないのだ〜!

そんな感じで日々幸せに暮らしていますが、メテオで週末にやってるゴージ、かなりバランスが偏ってきています。
全盛期1300万出ていた対物ダメージもオプが溶かされやすい今は1000万を超えることは珍しくなってきました。

ルール知ってる人が増えてきた分、純粋に白兵戦と決戦兵器の運用で勝敗が決まるようになってきた感があります。
以前のように人形とロボが来てるのに倒せない暗黒騎士に向かって五人くらい殴りかかってる間にオプのミサイルや人形特攻かまされる....
なんて光景もあんまり見なくなり、人形殴ろうと前に出たら集中砲火浴びて死ぬので人形もロボも殴れない、その上こちらは集中砲火しても相手を落とせないというシチュエーションが増えた気がします。
純粋に押し負けていてオプですら溶かされる火力で何度も殴られる。
そんな試合でも逆転だったり肉薄できたりするパターンがいくつかあったので備忘のため記載。

1.私がジャスに乗る
はい冗談です。
正確には無人レーンにジャスを出し、少数精鋭の決死隊と一緒に相手方の遊撃手を降しながらコアまで突っ込む。
逆に歩兵一人に無効化されるジャスに操縦桿握られると逆転ないままお行儀よく滅ぼされるのを待つことに。
ルール知ってる人が増えているので、相手にマップ見てる人がいたら絶対隙間縫って近寄ってきます。
これは防ぎようがない(というか防げたら試合として成立しない)ので、ある程度腹くくって前出るしかないのかなと。

2.タワー直殴りからのコア凸(陽動)
試合終盤、序盤に頑張って残り10%まで削った相手タワー以外は人形もオプもマーシも物資も全部取れない
味方も私も前線に出ては人形やロボに近づくすべ無くテンションマックスの相手に破れて帰ってくる
でも意地で本陣には届けさせまいと防衛すごい頑張ってる

そんなシチュエーションのときに有効でした。

11%から残り8%くらいまでタワー削っていたら、ゲージ見て察した味方が3人くらい駆け寄ってきてくれてタワー折れました。
そのあと4人とも迷わずコアに突っ込んで大暴れ、防御アビで粘りながら敵コア内で揉めてると、後ろからコア凸にきた味方ジャスのパンチで、逆転まであと一歩まで削れました。
もっと早く作戦切り替えておけばまだ勝てたかもしれません。

いずれにしても超劣勢のときの相手の弱点は、ノックアウトされないので歩兵が自動で拠点に戻ってこないこと。
その虚をいかにつくかということが勝ち筋なのかな、と思いました。
コメント(2)

Mint Arvensis

Belias [Meteor]

読みやすい文章 +376518915点

Rice Seal

Mandragora [Meteor]

>>みんちゃん
勝ちたいんだよォー!(ちいかわのモモンガ)
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