うおおお。
絶アレキサンダー!
開幕リビングリキッド!!
ギミックはあちこちのコンテンツで再利用されてるね。
今思い返せば3.xは操作自体が難しかったね。
ギミックをどう組み合わせてくるか!
5.1召喚のジョブ調整の詳細がどうなるか。
エギアサルトの魔法化に伴って、エギの加護やサモンバハを続けた場合の挙動がどうなるかが気になる。
アビリティリキャストの調整でエギの加護のリキャストが5s縮んでくれたらなあ。
ベインの特性変更で、素詠唱でdot更新するよりベインリキャスト毎に減衰dotを再度拡散したほうが良くなる閾値が気になる。
それは全体的な火力調整とベインで拡散したdotを再拡散した時の仕様次第。
5.1赤魔道士は確定procが増えて操作が多少楽になる良調整。
この確定procが個人的には操作難易度を考える上で重要で、キャスター3ジョブの中で一番不確定procが多い赤魔こそが最も難しいと思える所以。
黒魔にも不確定procがあるけど激成魔のリキャスト短縮で確定procが増えたから正直不確定なものは無視しても差し支えないレベル。(むしろコンテンツに慣れるまで無視するべき)
移動が楽でprocの有無を凝視しなくても火力も変わらずギミックに集中できて、方向指定なんかでタンクの位置を気にすることもない召喚こそ最もお手軽ジョブ。
ボタン押す回数が増えるだけで毎回全く同じ操作で火力が上がるならもっと忙しくてもええんやで^^
(踊り子のレベリング過程で最初はアクション少なくて楽かと思ってたけどだんだんprocが煩わしくなって75で止まった^^)
クラフターの改修も楽しみ。
ガチ禁断からのマクロポチポチ仕様が変わるなら多分絶コンテンツを除いた戦闘コンテンツよりハマるんじゃないかな。
自分戦闘民族じゃないんで、争いは何もうまないよ^^