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戦士で、フラクタル、ネバーへ突入!   ~お空を飛べない私はどうしたでしょう~

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このID、お空を飛べないと解放できないなんて、
大地を駆ける光の戦士は、この地上に骨を埋めてろっていうことなのか。
酷いよー。(しくしく ~泣きまね~)

結局、二人乗り用お馬さんで連れて行ってもらい解放できました。
風脈も残り3くらいから見つからないから放置してたんだよね。
こういう探し物って、残りあとわずかから見つからないものなので。

でも、これを機に風脈探しに力を入れてー、カンニングペーパーをチラチラ・・・。
解放・解放・解放ー。
でも、どうしても行けないトコが。
見えてるのに行けないジレンマ。同じ場所を何時間もぐるぐる回り、
敵に絡まれて集中力が乱される。精神的に疲労が蓄積して・・・
やーめた。投げ出しちゃいました。また気が向いたら探しましょう。

では、複数回行った感想も含めて

フラクタルについては、敵が固まって来てくれないーでしょうか。
戦闘中に、ワラワラと集まってきたり、時間差で集まってきたりと嫌らしい動き。
範囲攻撃を避けて動きまわると1体程漏れ出すことがあって。
処理を誤ると他の奴らもフラフラし出すしね。
嫌なヤツラですよ。

ネバーリープについては、戦闘位置の確保でしょうか。
竜巻、水の吹き出し、ハチとか、タンクが安定した場所へ導かないと、
竜巻で宙に舞ったり、吹き出しのダメージくらったり、
木のモンスターや他のハチまで巻き込んだり。

この間、DPSさんが、先頭をピューッと走っていったので、
これが「先釣り」というものかーと思っていたら、
安全な戦闘位置まで引っ張ってってくれて、こういうの助かります。

まだ、良い位置を把握できてないうえ、自分が釣るとその位置まで我慢出来ないんですよね。
途中で、タゲが外れて、敵がバラバラになって味方が襲われているんじゃないかと思うと、
途中で止まって戦闘を開始してしまって。

初めて行ってから禁書集めで何回か経験してて思うのは、
自分の動きが一向に安定しないということです。
回数重ねても、だんだん上手くなってる感覚が全然なくて。
(3名でCF行ってるし、もう一人の方で外れ引いた記憶もない)
ちょっとずつ変化をつけてみるも悪い方向に転がっていってしまうし。
おかげで毎回、アワアワ慌てる箇所が違ったりして飽きないですけどね。

ただ、フラクラルの1ボスのメッタ切り。
後半になると合わせるバフが無くなって、毎回生死を彷徨ってる気がする。
ヒーラーさん、毎回お世話になっております。
今後も支えて下さいね。






コメント(5)

Tubu Blood

Gungnir [Elemental]

着々と攻略してる~すごい進化だ!!
ネバーの方の木とハチのところはハチx2を釣って倒してからもう1グループのハチx2も
挑発とかで釣って即ロブ投げて引って倒して最後に木をやってます。
60になってILが高くなってもハチのファイナルスピアは脅威なので、殴りつついつでもスタン出来るようにしてます。

フラクタルの1ボスのメッタ斬りに合わせる戦士のバフは
フォーサイト、スリル・オブ・バトル、ヴェンジェンスの3つ
そして一番最強なのが 原初の魂 ですね
原初意外の3つを使って足りない場合に原初を合わせるといいです
もし使ったばかりならウォークライしてラースを貯めて原初を撃つ
こんな感じでしょうか。
これだけ豊富に防御バフがあるので焦らず使えば楽勝です(`・ω・´)ゞ

Izanami Mikoto

Gungnir [Elemental]

この間、ようやくフラクタルとネバーリープを開放できました。(まだ逝ってないです)

機会があったら、いろいろと教えて下さい^^

Tekuteku Skywalker

Gungnir [Elemental]

アバラシア雲海の風脈でしょうか
私も苦しんだ記憶がw 飛べないとバヌバヌの蛮族クエもできないんですよね;
がんばってくださいw

Marielou Xanas

Gungnir [Elemental]

お散歩がてら、一緒に風脈開放行こっか(ˊᗜˋ*)

タンクのアドバイスは、私には出来ないし分からないのだけれど、
ヒラからみたリタしゃんは、どんどん頼もしいタンクさんになっているよ。

禁書集めも兼ねて、また色々行くよーん♪行こうね(*˘︶˘*)

Aki Hyperion

Gungnir [Elemental]

飛べるようになったら、いろんなとこ飛び回ろ♪

3.3で新しいフライングマウントも入るみたいだしね。( ≧∀≦)ノ
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