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学者視点天動零式のディフェコンバがほしいポイント

公開
1層

「ファイナルファウスト戦開始直前」
i4iをMTST双方に付与すべく展開するのでついでに程度に鼓舞バリアも強化したい、程度

「戦士と学者二人でジェネレータを持つ場面(w1を抜かして2回)」
ここ、戦士がジェネを持ち上げる直前にディフェコンバもらって、鼓舞i4iをかけておいてジェネを置いたあとDPS陣を横切るタイミングで展開すると、DPS4人に鼓舞ついてアシッドレインの軽減&学者自身にi4iを付与でき、その後が凄く楽!(別にアシッドレインを軽減する必要ないといえばないが、MHPが上がった今、この鼓舞の有無で、アシッドレインが重なった時に生き残れる可能性が少々)


2層

「開始直前」
ど頭の単発充填(頭割or散会)を軽減できてちょっとだけ楽

「ゴブ流三日月斬り直前」
ここもちょっとだけ楽になる程度。なくてもいい。


3層

「開始直前」
これは賛否両論。さらに鼓舞クリ要。
ここで鼓舞クリが出ると、最初の照準をくらっても被ダメアップデバフが付かないので、全員回避行動する必要がなく、高DPSが見込める。ほぼ確実に始めの竜巻をスキップできるので、結構楽。さらにもうそろそろラピスフェーズスキップできるのではないか?MTがナイトならディバインベールもらえると鼓舞クリなしでも被ダメアップデバフ付かない。ただし、カウントダウン2くらいで鼓舞するくらいじゃないと、照準直前に鼓舞が切れてしまうので、戦士さんはかなりギリギリまでディフェ状態にしてもらう必要があり、ちょっとバタバタさせてしまう。
自分としてはここ全員被ダメアップついても問題ないですけど。それで竜巻やラピススキップできるなら是非回避よりDPSを優先してほしいとは思う。ただしレフトライト食らったら死ぬね。

「搭乗から降りた直後」
直後の竜巻軽減で結構楽。まぁなくても少々ヒーラーの攻撃の手が減る程度。

「最終フェーズ最初の照準2回終了直後」
ここの竜巻2連続がかなりきついので、ここは是非ほしいところ。とはいえ戦士さんのDPSを下げてしまうので考えもの


4層

「開始直前」
3層と同じくカウントダウン2くらいで付与しないと頭割直前に消えてしまうので戦士さんをバタバタさせてしまう。ディフェコンバなしの鼓舞展開でも別に死にはしない。ちょっと楽になる程度

「聖なる審判(究極履行)から4秒ほど後」
まだアレキサンダーをタゲられないタイミングで貰えれば戦士さんのDPSを下げずに、時間停止→HP戻し→メガホーリーの流れが結構楽。たまに回復範囲漏れでDPSさんを落としてしまうのが防げる

「最終フェーズ最初の頭割直後」
その後のホーリーバーストまでのHP戻しがかなりキツイので、ここは是非ほしい。まぁここで戦士さんのDPSを落としてしまってループ2回目のホーリーバーストまでかかってしまっては本末顛倒な気もする。ディフェなしの、マントラ、フェイコヴ、コンバ、陣のみでもいいかなぁ?
コメント(5)

Hyper Dog

Bahamut [Gaia]

戦士のコンバレとモンクのマントラは同じ20パーアップ。なんでどっちやってても参考にしまする。

Hyper Dog

Bahamut [Gaia]

追記。DPS気にするなら、スリル頼めばいいと思う。劣化デフェになるから。

Knasca Knasli

Yojimbo [Meteor]

わんこさん

ありがとう!
ところでスリル?スリルってMHPアップ+アップ分回復だよね?するってーと、鼓舞バリアとは関係ないんじゃ?

Hyper Dog

Bahamut [Gaia]

鼓舞は、HPの割合ではなかったかなと思うので、なのでスリルオブバトルはただHP増やすだけのスキルなので、割合ならその分上がるっていう事です。学者やらんから今の仕様は覚えれてないからなんともなんですけどね。

Knasca Knasli

Yojimbo [Meteor]

わんこさん

そうだね。今の全ての回復アビ、回復魔法は、相手のMHPには依存しないね。
唯一、かつての学者の「生命活性法」が、相手のMHPの25%回復だったけど、3.0実装時に回復力600に変わっちまいました。
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