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起動編 零式1層(攻略中/未クリア) 、ほか

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※追記:クリアしました。

いつもの日記パートは攻略の下に。

■零式1層

禁断アクセやらも駆け込みで用意し、初日に様子見で1回、土日に3セット近く行ってきました。
結果としては初週攻略ならず。最適化出来てないところがあったり、ミスが重なったり。
私は最新鋭の(≒緩和前の)エンドコンテンツに挑むのは今回が初ですが、思った以上に難しいのですね。
最初は不安や緊張の方が大きかったですが、今はどう失敗を減らすか、どう効率良くするかを少しずつですが考える余裕も出てきました。

せっかく強い人達のところに入れていただいたので、足を引っ張らないように頑張って行きたいものです。

■攻略のお話

散々クリア済のところが出回っていますが、結構場所によって差異があるようなので、自分用のメモやらの意味も含めて、現時点での私の参加させて頂いているPTでの流れを書いておきます。
ST戦士視点です。それ以外の人のことは基本的に書いてません。粘着の捨て方とか色々決まり事はありますがその辺は今回は書かない感じ。自分とヒラのMPとヒラが生きてるかしかまだ見れてないからね……
自分自身この通りには完璧には動けていない場所も多いですが。

ナ戦白学召詩モ、+近接1を募集や身内から引っ張ってくる形です。竜が多いのかな。

・中ボス:ファウスト
「極ファウスト討滅戦」とか散々言われた木人(強)。ちゃんとしたPTなら突破は出来る、というかここが突破出来ないとそもそも次のDPSチェックが絶対無理なのでは?という気がしますが。
MT1受けも結構流行っているようですが、私のところでは開幕MTナが持ち、STがバーサク薬コンボの後にディフェ挑発から本体を取って、後は本体と雑魚で分担という形を取っています。
ヘヴィ(ブルタ)ボーラ(バーサク)ブレハ(薬)ヘヴィ(発勁)ボーラ ヴィント フェルクリ(ウォクラ)フェルクリ フラク ヘヴィ(ブルータル)
だったかな。3フェルクリにしていませんが、交代早めの方がナイトのバフも楽ですしね。火力が足りないならそっちの方が良いのかな。
本体を取ったら防御バフをちゃんと回して、2回目のバーサクを忘れない、ナイトのインビンにちょっと遅れてホルムを使う、スキル回しを崩さない、直感ヴェンジェとバーサクのラース調整を忘れない辺りでしょうか。当たり前のことしか書いてない。


・ボス:オプレッサー/オプレッサー・ゼロ
こっちのDPSチェックで引っかかったりする感じですね。そもそも人が死んだりするし適切じゃない可能性がある。僕も火力全然足りてない感じです。

MTSTに○□マーカー。多分STは無くても良いけどMTは私が欲しい。

開幕はMTナスタート。初期位置固定。
開幕で前述のコンボを入れる。後はヴィントを切らさないようにひたすら殴る。
直感はアバンドン調整に使ってOK。ヴェンジェは1回目のハイパーに間に合わなくなる可能性が高いので使わない。開幕で使う(バーサクを遅らせる?)なら行けるかも。
このフェーズでの粘着捨て位置はMT脇にしています。可能な限り集合して捨てる。
蒸気が自分対象の場合はフォーサイト。
アラームは粘着を捨てた側を遠隔2、粘着のない側を近接2。
分裂前の目標は60%。

ゼロが出たらMTが本体を南or南東に移動、こちらはゼロをディフェ挑発オバパして固定。
ヘイトリストでターゲット出来るようになって直後に挑発だとマクロの有無に関わらず絶対に不発していたので、ワンテンポ遅らせると安定してその場近くで振り向くようになりました。
大型の線の位置を確認し、必要に応じて位置と向きを調整。
粘着詠唱でターゲットサークル中央へ。そこに捨てます。線が極めて近い場合などは考え直す。
蒸気対象ならフォーサイト。蒸気の詠唱完了直後にヴェンジェ・スリル・コンバレ。どれも2分なので、誤差も込みで毎回使えますが、普通だと微妙に遅れていく筈。1回目は最速で入れておいた方が安定します。
ハイパープラズマ詠唱に原初。ハイパー着弾後にエクリ。
粘着やアラームで問題が起きて回復がきつそうな場合はホルムも使います。インビンと違って1回おきで使えるので、ケチる必要は特に無いです。
回復が大丈夫ならデストロに切り替え、即バーサクコンボ。

2体が飛んだら中央に集合。ここもPTによって大分やり方が違うようですが。
基本的にはとにかく一番遠いところへ、順番に捨てながら皆で一緒に移動するように動く形です。
どっちも近い場合はA>B>C>無印の順でスタート地点を優先。

例を2つほど画像にしておきました。
一旦中央に集合するのは、一旦そうすることでその間に確認が取れること、全体が見渡しやすいことなどが理由です。時間的にはかなり余裕がありますし。
短い辺(東西)を歩くときにはゆっくり進まないと危ないことだけは気をつけます。8つ捨てる前に端に着いちゃうと台無しなので。
中央からそのまま捨てないのは移動が若干面倒だし私が分かりにくいから。

落着時に落ち着いてどっちがゼロかを見て、ゼロの方に動きます。
近い場合は大体MT側が動かしてくれることが多いです。優しい世界。
大型→アラームの詠唱でずっと立ち止まるので、さっさと動かさないと線付いたまま止まられて詰むんですよね。気をつけよう。
あんま無駄に壁に近づかないようにします。大型の位置調整面倒になったり、ヒラから遠くなったりで良いことがないので。

粘着の詠唱でディフェにするようにしています、というかします。その辺がヒラさんきついようなので。
後は1ループ目と同じ。ちゃんと最初のハイパーの際の蒸気詠唱に即バフ炊いてれば3回目も普通に間に合います。ホルムもヤバいと思ったらケチらない。
2回目か3回目のバーサクで薬が上がる筈なのでそれも使う。

4回目のハイパープラズマ直後に自爆の詠唱が開始され、10秒で全体即死。
4回目は(3回目で使っていない限り)ホルム受けした方がヒーラーもさっさと攻撃に回れて良いかも。まだ10%以上残っていた気がするので、今の時点ではその辺はまだちゃんと詰められていませんが。


全体攻撃が多く、当たり前ですが全ての攻撃が現段階ではものすごく痛いので、基本的にヴィントは常時入れるようにします。結構切らしてるな?
多分立ち位置の問題でヒーラーからの距離が怪しいところがあるので、その辺は今後ちゃんと調整すべきかもと思っています。

また、火力もまだ少し出せる気はします。
まだ回復の状況を見て、デストロを入れられていない場面が多いので、ビビらずに攻めていける姿勢を獲得したいところです。
150禁断2箇所、110禁断1箇所、残りSTRアクセですが、ヒラの方が仰るには「HP的には十分」らしいので、とりあえずはこの装備で1層はやっていこうと思います。


初週での攻略はなりませんでしたが、せっかく良いPTに入れて頂けたので、出来る限りの努力をしていきたいと思います。
次はクリア報告になるように頑張ります。


■今日の写真


攻略記事にSSがなくて寂しいので。
マテリア合成おじさんゾーンの焚き火です。
ここ、焚き火の近くの荷物の影でララフェルがうたた寝しているんですね。全然気付いていませんでした。


■フォニックゲインはなかった


竜騎士に転職し、34で捨身取得まで。
1日辺りレベルレ+適正ID1回ぐらいはやっていたので、何やかんやすぐでした。
竜騎士クエの開幕はいきなり笑いましたけど。プレイする順番を間違えた。ベゼスタのゲームならフラグがバグっていた。

本当はモンクをやる予定だったので、ここで竜騎士は終了の予定だったのですが、結局拳は15のまま放置し、竜騎士を続けることに。
竜騎士が思ったより面白かったというのもありますし、15からもう1キャラ上げるのが地味に面倒に感じたのもありますが、何より致命的なのは「モンクはあまりLBを撃たないのでは?」ということなのです。
先日書いたように、モンクをやろうとしたきっかけがアニメの影響で、どうしてもLBマクロはこれ!という台詞があったのですが、モンクがバフの関係でどうもあまりLBは撃たないらしく(冷静に考えれば今まで身内からも散々聞いていた)、そうなると「LBマクロ使わないのでは……?」という悲しい事実に気付いてしまうことに。
じゃあ別にモンクいいです。ということで、今回は竜騎士にすることにしました。丁度イシュガルドで旬な時期だしね。

ついでに、2.7Mから一時1500ギルまで減少した所持金を補給するため、50で止まっていた採掘を再開することに。
LSの方に装備や情報を頂いたので、ちょっとずつですがそちらも進めていきます。


おわり。
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