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視野を広く!使用中HUD紹介

公開
HUD変えてからもう何年たつんだろ~。飽きたな……。

と思いネット上で様々なHUDレイアウトを見ていたんですが、結構需要あるみたいですね!

一日暇でやることなかったので僕が使っているHUDレイアウトを紹介します!!





チルトカメラ70%設定、カメラ一番遠い状態です。

※チルトカメラの設定は「キャラクターコンフィグ」→「操作設定」→「全般タブ」の下から2番目。


バハムート・プライムとフィールドが割と見やすい状態になっていると思います。(ジョブHUD邪魔だけど……)

中身がこちら




レイアウト作成時に特に重要視しているのが画像中央の赤線部分

赤線より上部にはHUDをほとんど配置しておりません。

レイドは言わずもがな、普段のプレイにおいても画面がごちゃごちゃしているとせっかくのきれいな景色が台無しに……。


更に僕は自身のキャラがとても好きなので、キャラにHUDを干渉させたくありません。

そのためキャラの周りには一切HUDを配置せず聖域としています。


キャラが見やすいことにより
マーカーギミックや線ギミック、狭いAoE安置への微調整が容易に。


しかしながら見やすくするため必要不可欠なHUDを犠牲にするのは本末転倒です。


そのため普段無意識に見ているキャラ付近(画面中央黄枠)必要不可欠なHUDを配置


個人個人によって見なければならないHUDは変わってくるとは思いますが、僕は

パーティリスト(中央左)バフデバフ情報(中央赤線下)
フォーカスターゲット(中央右)


の3つを最優先に配置しています。

リキャストの確認にホットバーを確認する以外は
視線の移動は殆どありません

重要視している部分は以上です。


コンテンツ中に見ないHUDや見る頻度の低いHUDは画面端に配置。

すべてのHUDは90%を基準値としています。


細かいこだわりはまだたくさんあるのですが、さくっと紹介したいなということでここまでにしておきます。
ミニマップ下段中央はちょっとおしゃれじゃない?笑


たくさんの人のHUDレイアウト作成に参考になれば!と。




ララフェルかわいいのになんでみんなサッカーボールとか言うんだろ……
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