エオルゼアデータベース

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Version:Patch 7.16

代名詞

<t>,<target> 現在のターゲットの名前を表示する。
<tt>,<t2t> 現在のターゲットしているキャラクターがターゲットしているキャラクターの名前を表示する。
<me>,<0> 自分のキャラクターの名前を表示する。
<r>,<reply> 直前にTellされたキャラクターの名前を表示する。
<1>~<8> パーティリストの上からの順番で指定したパーティメンバーの名前を表示する。 
<f>,<focus> フォーカスしたターゲットのキャラクターの名前を表示する。
<lt>,<lasttarget> 直前にターゲットしたキャラクターの名前を表示する。現在ターゲット中の場合は、1つ前にターゲットしていたキャラクターの名前を表示する
<le>,<lastenemy> 最後にターゲットした敵キャラクターの名前を表示する。
<la>,<lastattacker> 最後に自分のキャラクターにダメージを与えた、またはアクションを行った敵キャラクターの名前を表示する。
<c>,<b> 自分のキャラクターが呼び出しているバディの名前を表示する
<pet> 自分のキャラクターが呼び出しているペットの名前を表示する
<attack1>~<attack8> マーキング「攻撃1」~「攻撃8」がついているキャラクターの名前を表示する。
<bind1>~<bind3> マーキング「足止め1」~「足止め3」がついているキャラクターの名前を表示する。
<stop1>~<stop2> マーキング「禁止1」~「禁止2」がついているキャラクターの名前を表示する。
<square> マーキング「汎用シカク」がついているキャラクターの名前を表示する。
<circle> マーキング「汎用マル」がついているキャラクターの名前を表示する。
<plus> マーキング「汎用プラス」がついているキャラクターの名前を表示する。
<triangle> マーキング「汎用サンカク」がついているキャラクターの名前を表示する。
<mo>,<mouse> マウスホバー中のキャラクターの名前を表示する。
<hp> 自分のキャラクターのHPの現在値/最大値を表示する。
<hpp> 自分のキャラクターのHPの残量(%)を表示する。
<mp> 自分のキャラクターのMPの現在値/最大値を表示する。
<mpp> 自分のキャラクターのMPの残量(%)を表示する。
<class>,<job> 自分のキャラクターの現在クラスとそのレベルを表示する。
<pos>,<where> 自分のキャラクターがいる現在のエリア名と座標を表示する。
<se.1>~<se.16> パーティ/アライアンスチャット文章中に記述すると、対話しているキャラクター全員に対応するSEが鳴る。
また、テキストコマンド"/echo"の文章中に記述すると、自分のみに対応するSEが鳴る。
<buddyhp>,<bhp> 呼び出しているバディのHPの現在値/最大値を表示する。
<buddyhpp>,<bhpp> 呼び出しているバディのHPの残量(%)を表示する。
<wait.(秒数)> 指定した秒数だけ、マクロの実行を一時停止する。整数のみ指定可能。最大で60で、それを超える値は60とみなされる。
<recast.(アクション名)> 指定したアクションが使用可能になるまでの残り時間をログに表示する。
※アクション名の指定に定型文は利用できません。
<targethpp>,<thpp> ターゲット選択中の対象のHPの残量(%)を表示する。
<focushpp>,<fhpp> フォーカスターゲット選択中の対象のHPの残量(%)を表示する。
<targetclass>,<tclass>,<targetjob>,<tjob> ターゲット選択中の対象のクラス、ジョブ名を表示する。
<focusclass>,<fclass>,<focusjob>,<fjob> フォーカスターゲット選択中の対象のクラス、ジョブ名を表示する。
<e1>,<e2>,<e3>,<e4>,<e5> 「クリスタルコンフリクト」において、敵のパーティリスト1~5番目の対象名を示す。

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