ジョブガイド バトルアクション編

Patch 7.0対応版

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さまざまなアクションを駆使して、バトルを有利に進めよう!

FINAL FANTASY XIVでは、特定の「クラス」をある程度習熟することで、対応する「ジョブ」に至る道が拓け、さまざまなアクションが修得できるようになります。
各ジョブのアクション/特性、それらを組み合わせて追加ボーナスが狙えるコンボルートや「ジョブHUD」については、こちらをご覧ください。

PvPアクション編はこちら

Patch7.0の調整内容に関して

パッチ7.0では、拡張パッケージ『黄金のレガシー』のリリースによりレベルキャップが上昇し、それにともなう新たなアクションの追加や、既存アクションの改修を行いました。既存アクションの改修については、プレイヤーの皆さんからいただいたフィードバックをもとに、遊びやすさやの向上を意識しています。以下にジョブごとの主要な変更点について記載しています。

TANK/タンク
敵の強力な攻撃に対してより余裕を持って効果を適用できるようにするため、「リプライザル」の効果時間を延長しました。「ランパート」に被回復量上昇効果を、各タンクが持つ軽減アクションに上位版を追加し、防御性能を強化しました。
ナイト
ホットバーにセットするアクション数を抑えるために、「ゴアブレード」の実行条件を変更し、「ファイト・オア・フライト」から変化する形に変更しました。また、これまで3回連続で実行するようになっていた「ロイエ」については、見た目の単調さを改善するため、2回目と3回目のアクションを新規アクションに変更しました。「レクイエスカット」の上位アクションについては、遠隔範囲攻撃とすることで使いやすさを向上させました。
戦士
「原初の解放」から派生する「原初の激震」や「プライマルレンド」から派生する「ルイネーター」を追加することで、メカニズムやローテーション、手触り感を引き継ぎつつも強力な攻撃ができるようにしました。
暗黒騎士
瞬間的に高いダメージを出す場面(バーストタイミング)での忙しさを軽減するため、「ブラッドデリリアム」を実行すると「ブラッドウェポン」の効果も付与されるように変更しました。また、同様の理由により「プランジカット」を削除して攻撃能力の無い移動アクションを追加しました。
ガンブレイカー
ホットバーにセットするアクション数を抑えるために、「ソニックブレイク」の実行条件を変更し、「ノー・マーシー」から変化する形に変更しました。瞬間的に高いダメージを出す場面(バーストタイミング)での忙しさを軽減するため、「ラフディバイド」を削除して攻撃能力の無い移動アクションを追加しました。
Melee DPS/近接物理DPS
敵の強力な攻撃に対して、より余裕を持って効果を適用できるようにするため、「牽制」の効果時間を延長しました。
モンク
管理する要素を減らして遊びやすくするために、「双竜脚」、「双掌打」、「破砕拳」による追加効果を「個別のバフ・デバフ効果」から、「自身が実行する特定のウェポンスキルの威力を上昇させる」という効果に統一しました。この効果の付与状況は新たに追加したジョブHUD「象形拳シンボル」に表示されます(従来のジョブHUD「必殺技シンボル」は「象形拳シンボル」に統合されました)。
「桃園結義」の効果中にランダムで付与される「闘気」が溢れづらくなるよう、「桃園結義」の効果中は「闘気」の最大スタック数が10に増加するようにしました。加えて「六合星導脚」に「実行時に付与されている闘気を消費し、かつその数により威力が上昇する」という効果を追加することで、「六合星導脚」を実行した後の「闘気」の実行回数が安定するよう調整しました。
竜騎士
方向指定条件を緩和するため、コンボの5段目を方向指定のない新アクション「雲蒸竜変」に変更しました。バトルの開始直後から最大火力を出しやすいように「ドラゴンアイ」を蓄積しなくても「紅の竜血」を発動できるように変更しました。瞬間的に高いダメージを出す場面(バーストタイミング)での忙しさを軽減するため、「スパインダイブ」を削除して攻撃能力の無い移動アクションを追加しました。また同様の理由により「ドラゴンサイト」も削除しました。
忍者
管理する要素を減らして遊びやすくするため、「風遁の術」の攻撃速度上昇効果を常時発動する特性に変更し、ジョブHUD「風遁シンボル」を削除しました。これにともない「風遁の術」を遠隔範囲攻撃アクションに変更し、「強甲破点突」の追加効果を「旋風刃の威力を上昇させる『風纏(かぜまとい)』を付与する効果」に変更しました。「風纏」の付与数は新たに追加したジョブHUD「風纏シンボル」に表示されます。
管理する要素を減らして遊びやすくするために、「燕返し」を「明鏡止水」の実行後に発動できるように変更し、リキャストタイムを管理する要素を減らしました。また、ホットバーにセットするアクション数を減らすため、「照破」の効果範囲を変更して「無明照破」を削除しました。
リーパー
遊びやすさの向上を目的として、「プレンティフルハーベスト」の効果を「シュラウドゲージ50上昇」から「レムールシュラウド実行可」を付与するものに変更し、シュラウドゲージが51以上蓄積されているときに使っても無駄にならにないようにしました。加えてレムール状態で実行できる「サクリフィキウム」や「コムニオ」から派生する「ペルフェクティオ」を追加しました。
Physical Ranged DPS/遠隔物理DPS
パーティをサポートする能力を向上させるため、各ジョブが持つダメージ軽減バフの効果量を上昇させました。
吟遊詩人
管理する要素を減らして遊びやすくするため、および「乱れ撃ち」との効果の重複を避けるため、「ストレートショット実行可」と「シャドウバイト実行可」を新たなステータス「ホークアイ」に統合しました。これによりひとつのバフで単体攻撃と範囲攻撃のどちらかを選択して実行できるようになりました。敵を攻撃できなくなる場面で実行できるよう、「賢人のバラード」「軍神のパイオン」「旅神のメヌエット」を敵への攻撃をともなわないアクションに変更しました。また、多数の敵との戦闘でも使いやすくなるよう「ピッチパーフェクト」を範囲攻撃に変更しました。
機工士
遊びやすさやの向上を目的として、「バレルヒーター」の効果を、「ヒート50上昇」から「ハイパーチャージ実行可」を付与するものに変更し、ヒートが51以上蓄積されているときに使っても無駄にならないようにしました。加えて「回転のこぎり」から派生する「エクスカベーター」や、「バレルヒーター」から派生する「フルメタルバースト」を追加しました。
踊り子
瞬間的に高いダメージを出す場面(バーストタイミング)での忙しさが上がらないよう注意しつつ、踊り子自身の攻撃アクションを増やす方向で調整や新たなアクションの追加を行いました。「ティラナ」についてはローテーションの調整をしやすくするためリキャストタイムを変更しました。また、「エスプリ」を消費するアクションを瞬間的に高いダメージを出す場面(バーストタイミング)で、確実に実行できるようにするため追加効果を変更しています。
Magical Ranged DPS/遠隔魔法DPS
主に遊びやすさやの向上を目的とし、「迅速魔」のリキャストタイムを短縮しました。敵の強力な攻撃に対して、より余裕を持って効果を適用できるようにするため、「アドル」の効果時間を延長しました。
黒魔道士
「アストラルファイア」と「アンブラルブリザード」に関連する黒魔道士の固有メカニズムにより、他のジョブに比べてアクションの性能やローテーションを理解するためのハードルが高くなりすぎていたため、それらを緩和するために多数の調整を行いました。「アンブラルブリザード」時のMP回復タイミングを、「氷系魔法の命中時」に変更しました。サンダー系魔法の発動条件について、「アストラルファイア」または「アンブラルブリザード」が付与されたとき、およびそれらを切り替えたときに「サンダー系魔法実行可」が付与されるように変更しました。また、確率による効果アップ要素を持つアクションが「コラプス」のみとなったため、「激成魔」を削除しています。
召喚士
新たな召喚獣として「ソルバハムート」を追加しました。それにともない「ソルバハムート」が顕現中に実行可能となる「ソルフレア」や「エンキンドル・ソルバハムート」など、複数のアクション追加と、サモン系アクションのローテーションが変更されています。
赤魔道士
遊びやすさやの向上を目的として、「マナフィケーション」の効果を「ブラックマナとホワイトマナ50上昇」から「魔法剣コンボ実行可」を付与するものに変更し、「ブラックマナ」と「ホワイトマナ」が51以上蓄積されているときに使っても無駄にならないようにしました。また、「エンムーリネ」から始まる範囲魔法剣コンボは、単体コンボと同じく「ブラックマナ」と「ホワイトマナ」をそれぞれ合計50消費する3段コンボに変更しました。また、これまで3回連続で実行するようになっていた「エンムーリネ」について、2回目と3回目のアクションを新規アクションに変更しました。
HEALER/ヒーラー
主に遊びやすさやの向上を目的とし、「迅速魔」のリキャストタイムを短縮しました。
白魔道士
機動力を引き上げるために移動アクションである「エーテリアルシフト」を追加しました。さらに攻撃のバリエーションを増やすため、「神速魔」の後に3回まで実行できる新たな攻撃魔法である「グレアジャ」を追加しました。また、これらに加えてパーティのサポート強化として、新たなダメージ軽減アクションも追加されています。
学者
攻撃のバリエーションを増やすため、「連環計」の後に実行できる攻撃アビリティ「埋伏の毒」を追加しました。また、アクション「セラフィズム」を追加し、状況に応じて回復性能を上昇させられるようになりました。
占星術師
占星術師の特徴である「カードアクション」からランダム性を排除し、使いやすくなるよう全体的な改修を行いました。カードアクションの効果を与ダメージ上昇効果のみではなく、防御や回復効果も持たせるようにしました。この変更にともない「アストロサイン」の付与効果とアクション「アストロダイン」を削除しました。攻撃のバリエーションを増やすため、「ディヴィネーション」の後に実行できる攻撃アビリティを追加しました。
賢者
回復に余裕のある際の攻撃のバリエーションを増やすため、新たな攻撃魔法「エウクラシア・ディスクラシア」や攻撃アビリティ「プシュケー」を追加しました。また、「フィロソフィア」を追加することで、任意のタイミングで一時的に自身の回復性能を上昇させられるようになりました。
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Patch7.01の調整内容に関して

パッチ7.01ではプレイヤーの皆さんからのフィードバックをもとに、遊びやすさの向上を目的とした調整や不具合修正を行いました。各種ジョブの全般的なダメージ量などの動向は、引き続き各コンテンツの踏破状況やアイテムレベルの上昇、スキルローテーションの確立などを拝見しつつ今後の調整を検討しております。また、遊びやすさの向上に関わる各ジョブへの調整は、今回の調整に留まらず、パッチ7.05でも継続して行う予定です。ご了承ください。

TANK/タンク
範囲攻撃用のコンボアクションに敵視アップ効果を追加し、パーティプレイ時にモンスターからのターゲットを維持しやすくなるようにしました。
斧術士/戦士
「ルイネーター」について、「ルイネーター実行可」ステータスを効果時間が終了する直前まで温存してから発動することで、瞬間的に高いダメージを出す場面(バーストタイミング)に「ルイネーター」を2回実行できる状態となっていました。このような形でステータスの効果時間を管理する必要が出てしまうのは、工夫の余地というよりも、ストレスを感じる意味合いの方が強いと考え、「ルイネーター実行可」の効果時間を短縮する変更を行いました。この変更によって火力が若干低下することを考慮し、「ルイネーター」の威力を引き上げました。
暗黒騎士
「シャドウストライド」に攻撃効果が無いことで戦闘開始直後に十分な敵視を獲得しづらくなっているため、敵視アップ効果を追加しました。
ガンブレイカー
「トラジェクトリー」に攻撃効果が無いことで戦闘開始直後に十分な敵視を獲得しづらくなっているため、敵視アップ効果を追加しました。
モンク
6.xシリーズとのスキルローテーションの差異について多数のフィードバックをいただいたことを受け、「弐の功力」と「参の功力」の最大スタック数および付与数を変更し、6.xシリーズのスキルローテーションに近づけるように改修を行いました。
また、範囲攻撃アクションの威力設定や「双竜脚」における「壱の功力」の付与条件設定が適切に行われていなかったため修正を行いました。
「天道雪月花」と「天道返し雪月花」について、リキャストタイムを2.5秒に変更しました。
なお、この変更により、一部グラフィックスに影響が発生しますが、今後のパッチでモーションとエフェクトをリキャストタイムに適した表現に調整する予定です。
ヴァイパー
特定のウェポンスキル実行後に発動できる「蛇尾撃」や「双牙連撃」などのアビリティについて、発動可能タイミングでの位置取りをコントロールしやすくするために、射程を延長しました。
黒魔道士
主に低レベル帯のインスタンスダンジョンなどでMPを回復しにくくなっていたことへの対応として、「アンブラルソウル」の修得レベルを引き下げました。
赤魔道士
「マナフィケーション」で付与される、自身の与魔法ダメージを5%上昇させるバフステータスについて、より余裕を持ってスタックを消費できるようにするため、効果時間を延長しました。
占星術師
「アストラルドロー」と「アンブラルドロー」について、主に魔法の詠唱中にリキャストタイムが明けると最速で実行することができず、瞬間的に高いダメージを出す場面(バーストタイミング)からずれていってしまうため、リキャストタイムを短縮しました。
「ライトスピード」について、バーストタイミングでカードアクションの実行に併せて使うことが多いため、それ以外の状況で機動力の補助として使うことができなくなっていました。チャージアクション化とリキャストタイムの短縮調整を行うことで、バーストタイミング以外でも使いやすくなるように変更しました。
「マクロコスモス」について、高レベルでの威力が適切に設定できていなかったため、レベル94で修得できる特性「アクション威力アップ」により威力を上昇させるように変更しました。
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Patch7.05の調整内容に関して

全体

パッチ7.05では、パッチ7.01から引き続きプレイヤーの皆さんからのフィードバックをもとに、遊びやすさの向上を目的とした調整と、全体的な火力バランスの見直しを行いました。「一部ジョブの弱体化ではなく、他のジョブの強化によってバランスを調整する」という方針を採用したため、多岐にわたる調整項目となっています。特に多くのフィードバックをいただいた、侍、ヴァイパー、黒魔道士については、ローテーションに関わる調整も行っています。

火力バランスについて、現状ではピクトマンサーの火力が当初の想定よりも高い状態となっています。ピクトマンサーは詠唱時間が長いアクションを持ち、かつ蘇生アクションを持たない遠隔魔法DPSロールであるため、黒魔道士とともに近接DPSロールと競う火力を意図的に設定しています。しかしながら、ピクトマンサーと黒魔道士との火力に大きな差が生まれてしまっているため、黒魔道士の火力を引き上げる調整を行いました。これにともない、蘇生アクションを持つ遠隔魔法DPSロールと、一部の遠隔物理DPSロールについても、ピクトマンサーおよび黒魔道士と火力差が開きすぎないようにするために火力を引き上げています。

また、近接DPSロールについては、ピクトマンサーとの火力バランスを見直すための調整に加え、主に高難易度コンテンツにおいて「できるだけ途切れることなく攻撃をし続ける」という部分の操作難度が、遠隔物理DPSロール/遠隔魔法DPSロールよりも高いことを考慮し、全体的に火力を引き上げる調整を行いました。

これらの「遠隔魔法DPSロールにおける、蘇生アクションの有無を考慮したバランス」や「近接DPSロールと遠隔DPSロールのバランス」については、今後も引き続き注視し、必要に応じて調整を行います。なお、一部の移動をともなうアクションについては手触りを向上させるために、アクションの実行からキャラクターの移動が開始するまでの時間を短縮する調整を行いました。

※火力調整に関しては上記の方針に基づき行いましたので、以降のジョブ個別の説明では省略させていただいております。

ナイト
タンクロール内での火力バランス調整のため、アクションの威力を引き上げました。
暗黒騎士
タンクロール内での火力バランス調整のため、アクションの威力を引き上げました。また、手触りを向上させるため、「シャドウストライド」の実行からキャラクターの移動が開始するまでの時間を短縮しました。
ガンブレイカー
手触りを向上させるため、「トラジェクトリー」の実行からキャラクターの移動が開始するまでの時間を短縮しました。
モンク双剣士忍者リーパー
「近接DPSロール」と「遠隔物理DPSロール/遠隔魔法DPSロール」との火力バランスを調整するために、アクションの威力を引き上げました。
※そのほか、調整の詳細意図は「全体」の項をご参照ください。
竜騎士
「近接DPSロール」と「遠隔物理DPSロール/遠隔魔法DPSロール」との火力バランスを調整するために、アクションの威力を引き上げました。また、手触りを向上させるため、「ウィンググライド」の実行後に他の動作をできるようになるまでの時間を短縮しました。 
※そのほか、調整の詳細意図は「全体」の項をご参照ください。
プレイヤーの皆さんからのフィードバックを受け、「明鏡止水」から「燕返し実行可」ステータスの付与効果を削除し、特性「居合術効果アップ」の修得以降、「彼岸花」を除く居合術を実行することで「燕返し実行可」ステータスが付与されるように変更しました。加えて、「燕返し」の発動条件を「居合術の実行直後」から「燕返し実行可ステータスの効果時間中」へと変更し、ローテーションの調整を行いやすくしました。この変更にともない「燕返し」の実行回数が増加することと、「全体」の項で示した調整意図を考慮したうえで、多数のアクションの威力を調整しました。個々のアクションの威力は下がっていますが、総合的な火力は上昇しています。  
ヴァイパー
ヴァイパーはその独特なコンボシステムにより、コンボルートの進行状況を管理するのが他の近接DPSロールと比較して難しいというフィードバックを多くいただきました。「壱の牙【惨毒】」や「壱の蛇【惨毒】」の追加効果としていた「惨毒」という敵に付与するデバフステータスについて、適切なタイミングで更新する必要があるという部分が難しさの要因のひとつであると考え、「蛇鋭牙」という自身に付与するステータスに変更しました。これにより、「壱の蛇」についても   より自由なタイミングで実行できるようになると考えています。そのため、この変更にともない多数のアクションの威力を調整しているほか、「近接DPSロール」と「遠隔物理DPSロール/遠隔魔法DPSロール」との火力バランスを調整するために、アクションの威力を引き上げました。
※そのほか、調整の詳細意図は「全体」の項をご参照ください。
 
なお、事前告知で挙げていた「方向指定の緩和」については、上記の調整を行ったことに加え、「現状を維持してほしい」という多数のフィードバックをいただいたことから、今回は調整を見送りました。引き続き皆さんのフィードバックを注視してまいります。
機工士踊り子
遠隔物理DPSロールと遠隔魔法DPSロールとの火力バランスを調整するために、アクションの威力を引き上げました。
呪術士/黒魔道士
非戦闘時のMP回復  および「アンブラルブリザード」の維持をより行いやすくするため「アンブラルソウル」の効果を調整しました。加えて、プレイヤーの皆さんからのフィードバックを受け、「アンブラルブリザード」時にも「パラドックス」を使えるように変更しました。また、遠隔物理DPSロールと遠隔魔法DPSロールとの火力バランスを調整するために、アクションの威力を引き上げました。
召喚士
遠隔物理DPSロールと遠隔魔法DPSロールとの火力バランスを調整するために、アクションの威力を引き上げました。
赤魔道士
パッチ7.01では「マナフィケーション」ステータスの効果時間を延ばして、より余裕を持ってスタックを消費できるようにし、「プリフルジェンス実行可」ステータスの付与を逃しづらくなるように調整を行いました。今回はその後のフィードバックをもとに、「魔法剣コンボ実行可」ステータスについても効果時間を延ばして、より余裕を持ってスタックを消費できるようにしました。また、遠隔物理DPSロールと遠隔魔法DPSロールとの火力バランスを調整するために、アクションの威力を引き上げました。
白魔道士
ヒーラーロール内での火力バランスを調整するために、アクションの威力を引き上げました。
占星術師
3種類の「プレイ」アクションと対応するカードアクションについて、リキャストタイマーが共有されていたことで、各種魔法実行後のリキャストタイム内に2種類のカードアクションを素早く実行することができなくなっていました。そのため、カードアクションのリキャストタイマーの共有を撤廃し、連続で使用しやすくしています。
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過去の調整内容