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魔獣使い Melee DPS/近接物理DPS

自然に生き、ときに人々の命すら脅かす強大な魔獣たち。
彼らの力を利用せんという研究は古くから行われ、 世界各地でさまざまな技術が生まれた。

魔獣の力を取り込む技、魔獣の魂を喚び出す技、魔獣を制御し意のままに操る技、そして、魔獣とともに戦うための技。歴史の中で多くの流派に枝分かれしたそれらの技術は、各個に進化を遂げてきた。
そのうちの一派が「コルナゴ派」。
魔獣との絆を紡ぎ、相棒として共闘することを重んじる流派である。

Last Update: -

「魔獣使い」は、さまざまなモンスターを使役して戦うバトルジョブです。仲間にしたモンスターと共に戦うことで強さを発揮します。

ロールは近接物理DPSで、防具はモンク/侍と共通です。対応するクラスは存在せず、レベル1から始まり、レベルキャップは50です。

魔獣使いの始め方

以下の開放クエストをクリアすることで、リミテッドジョブ「魔獣使い」が開放されます。

魔獣の使い手たち

  • グリダニア:新市街 (X:11.8 Y:13.6)
  • そわそわした様子の冒険者
  • メインクエスト「究極幻想アルテマウェポン」をコンプリートしている。

リミテッドジョブ

魔獣使いは、青魔道士と同様に「リミテッドジョブ」と呼ばれる、特別なジョブです。
コンテンツへの参加資格など、ほかのジョブとは異なる点があります。

  • 魔獣使いはロールアクションを使用できません。
  • 魔獣使いはF.A.T.E.クリア時の経験値を、通常よりも多く獲得できます。
    ※青魔道士と違い、フィールドのモンスターを討伐した際の経験値ボーナスはありません。
  • バトルコンテンツへは規定人数パーティもしくは「制限解除」時のみ参加できますが、一部の特殊コンテンツには参加できません。
    • 各種コンテンツルーレット
    • 禁断の地 エウレカ/南方ボズヤ戦線/蜃気楼の島 クレセントアイル/ヴァリアントダンジョン/アナザーダンジョン/絶レイド
      ※コンテンツ内で魔獣使いにジョブチェンジすることもできません。
    • 冒険者小隊の攻略任務
    • ディープダンジョン
    • デュエルを含むPvPコンテンツ
      ※ウルヴズジェイル係船場に移動することは可能です。
    • 木人討滅戦
    • 初心者の館
  • 以下のクエスト以外進行できません。
    • 魔獣使いのジョブクエスト
    • 「すべてのクラス・ジョブ」が受注できるクエスト
  • リテイナーのジョブに設定できません。

モンスターを仲間にする

レベル1から使用できるアクション「みやぶる」/「とらえる」を使用し、モンスターを仲間にします。

みやぶる

「みやぶる」では、対象のモンスターを仲間にできるかどうかと、仲間にしやすさを確認できます。

とらえる

「とらえる」を使用すると、対象のモンスターにステータスを付与します。このステータスが継続している間にモンスターを倒すと、一定の確率で仲間にできます。また、モンスターのHPを減らしてから「とらえる」を使用することで、成功率を高められます。

コルナゴの壺

みやぶる/とらえるを使わずに、壺に封じられたモンスターを仲間にできるアイテムです。後述する魔獣使い専用のバトルコンテンツで獲得できるビーストコアと交換でき、ジョブクエストを進行することで、交換できる壺の種類が増えていきます。

魔獣図鑑

仲間にしたモンスターは「魔獣図鑑」に記録されます。魔獣図鑑は、メインコマンド「マイキャラクター」→「魔獣図鑑」から開くことができ、モンスター固有のアクションや主な出現地域などを確認できます。
また、魔獣図鑑はLodestoneのマイキャラクターページからも確認することができます。

ペットの呼び出し方

魔獣図鑑から呼び出したいペットを選択し、サブコマンドから呼び笛に登録をします。

呼び笛のアクションを使用し、ペットを呼び出します。ペットは一度に1体のみ呼び出せます。

また、サブコマンドの外見設定を選択すると、ペットのサイズを個別に設定できます。この設定は、自身の画面の見え方のみ影響します。ペットのサイズはテキストコマンドでも変更できます。

テキストコマンド

/beastsize(/beastpetsize) ペットの名前 サイズ
魔獣使いのペット(使役獣)の表示サイズを変更する。また、自分のみ対象で他人には反映されない。
>>サイズ
large
 …表示サイズを『大』に変更する。
medium
 …表示サイズを『中』に変更する。
small
 …表示サイズを『小』に変更する。
※サイズ省略
 …設定を『小・中・大』の順に切り替える。対象がallの場合はエラーを返す。

実行例

/beastsize クーシー medium
 …クーシーの表示サイズを『中』に変更する。
/beastsize all small
 …すべてのペットの表示サイズを『小』に変更する。

魔獣使いの戦い方

魔獣使いとペットは、攻撃や特定のアクションを実行することで「TP」を貯めることができ、100以上になると強力な「獣心技ウェポンスキル」が使えるようになります。この獣心技ウェポンスキルを連続で使用すると、「獣心技連携」による追加ダメージが発生します。
なお、TPは専用のゲージから確認できます。

そのほかにも、ペットごとに異なる技を使用する「はなつ」や、ペットの力を借りて魔獣使い自身が使用する「かりる」など、魔獣使いならではの技もあります。

獣心技連携

魔獣使いには獣心技の連携状況を示す「連携シンボル」が表示されます。
獣心技には、という4種の属性が存在し、獣心技ウェポンスキルを実行すると、4種の属性のうち、いずれか1つの属性が魔獣使いに付与され、連携シンボル上の獣心技属性が点灯します。
魔獣使い、または、ペットの獣心技ウェポンスキルのどちらか一方を実行してから、7秒以内にもう一方を実行することで、敵に「獣心技連携」と呼ばれる追撃ダメージを与えることができます。
連携シンボルの下部に表示された数字は連携回数を示し、連携回数が多いほど獣心技連携の威力が上昇します。

獣心技連携II・活命撃/滅命撃

「翔→猛」「猛→堅」「堅→魔」「魔→翔」といったように、連携シンボルに表示された属性を時計回りの順番で獣心技を連携させると、より上位の「獣心技連携II」を発生させることができます。
「獣心技連携II」を発生させると、魔獣使いに「活命撃」「滅命撃」のいずれかの獣心技属性が付与され、連携シンボルの中央が点灯します。

魔獣使いとペットの獣心技をうまく組み合わせ戦いを有利に進めましょう!

闘獣練

闘獣盤と呼ばれる魔具を用いた、魔獣使い向けの特別な訓練ができるソロ専用のバトルコンテンツです。
仲間にしたペットとともに、さまざまな魔獣の幻体と戦い、魔獣使いの腕を磨いていきましょう。

黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.8)にいるNPC"????????"に話しかけることで挑戦できます。

コンテンツ解放条件

盤上の戦い、闘獣練

  • 黒衣森:中央森林(X:22.9 Y:19.1)
  • ????????
  • ジョブクエスト「????????」をコンプリートしている

基本ルール

特別な盤面の上にある各マス目で発生するさまざまなイベントを進めながら、最奥をめざします。最後に待ち構えるボスを倒せば、コンプリートとなります。

ペットの編成

突入する盤面を選択すると、「盤上イベント構成」/「パーティ編成」が表示されます。

闘獣練では、盤面ごとに連れて行けるペットの数が異なり、突入時に連れていくペットを編成する必要があります。「魔獣図鑑を開く」からペットを選択するか、「おすすめ編成」で自動的に編成することもできます。

盤上イベント構成では、出現する魔獣の詳細を確認できるため、敵の弱点を加味しながら編成することが攻略の鍵となります。

闘獣練での戦闘

闘獣練では、プレイヤーとペットそれぞれに個別のHPがあり、自動回復はせず、回復には特別なアイテムや盤面上のイベントが必要です。ペットのHPが0になると、そのペットは戦闘に参加できなくなり、プレイヤーのHPが0になると攻略失敗となります。

闘獣練専用のコンテンツアクション「ひきつけろ」を使用することでペットが敵視をとり、「かばう」の効果によってプレイヤーへの攻撃の一部を肩代わりしてくれます。

専用コンテンツアクション「ちょうはつ」を使用すると、プレイヤーが対象の敵視をとり、かばうの効果が解除されます。

ペットのHPに気を配りながら、適度に敵の攻撃を分散することが、闘獣練での勝敗を分けることになります。

テンポラリアイテム

闘獣練専用の特殊なアイテムで、コンテンツ内の各種イベントで入手できます。テンポラリアイテムは挑戦中の盤面でのみ使用でき、攻略に失敗するか、盤面をコンプリートするとすべて失われます。

クルーシブルアイテム

盤面やバトルイベント中に使用することで、さまざまな効果を発揮するアイテムです。スタート時に必ず1個所持しています。最大10個まで所持でき、アイテム欄から選択して使用できるほか、ホットバーに登録もできます。

ビーストギア

所持しているだけでプレイヤーを継続的に強化する効果があるアイテムです。スタート時に必ず1個所持しています。最大10個まで所持できますが、同じビーストギアは重複して所持できません。

フィード

餌としてペットに与えることで、ペットを強化できるアイテムです。与えられる数はペットによって異なり、同じフィードを重複して与えることはできません。また、盤面上のイベントでペットが休息すると、フィードの効果は失われます。

スコア

盤面の攻略が終了すると、突破したイベントやプレイヤーの残りのHPなど、さまざまな要素をもとにスコアが算出されます。

また、特定の条件を満たすとスコアボーナスが得られ、最終スコアに加算されます。詳細な達成条件は、「盤上イベント構成」→「ボーナス一覧」から確認できます。

報酬

闘獣練では、スコアに応じた量の「低純度ビーストコア」/「高純度ビーストコア」を獲得できます。

これらは、黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.6)にいるNPC"コルナゴ派の商人"と、コルナゴの壺の交換や魔獣使いの専用装備の強化に使用します。

  • 黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.6)
  • コルナゴ派の商人

ペットの成長

突入時に編成したすべてのペットが、スコアに応じた量の「ビースト経験値」を獲得できます。経験値が100になるごとに「ビーストランク」がアップし、闘獣練の中でのみ有効な以下の能力が上昇します。繰り返し盤面を攻略することで、ビーストランクは最大25まで上げることができます。

ペットの物理与ダメージに影響します。
賢さ
ペットの魔法与ダメージに影響します。
物理耐性
ペットの物理被ダメージに影響します。
魔法耐性
ペットの魔法被ダメージに影響します。
体力
ペットの最大HPに影響します。

コンテンツの終了と中断

中断セーブ

盤面の進行状況を保存し、攻略を中断できます。ただし、中断セーブが使用できるのは攻略済みのマス目または通路のみで、イベント中は使用できません。保存した中断データから再開するには、コンテンツ突入の際に「『中断データ』から再開する」を選択します。中断データがある状態で新たにコンテンツに挑戦すると、保存しているデータは削除されます。

ギブアップ

非戦闘中であれば任意のタイミングで闘獣練を終了でき、その時点のスコアが反映され、スコアに応じた報酬が獲得できます。

ゲームモード:獣道

闘獣練のすべての盤面をコンプリートかつジョブクエストを進めると、敵のHPや与ダメージが上昇するチャレンジコンテンツ「ゲームモード:獣道」が開放されます。「獣道I」「獣道II」「獣道III」の3段階で構成され、数字が大きくなるほど通常の盤面より敵のHPや与ダメージの上昇量が増えますが、その分コンプリート時に多くのスコアボーナスが獲得できます。ペットの編成やさまざまなテンポラリアイテムを駆使してコンプリートを目指しましょう。

ゲームモード:獣道は、「盤上イベント構成」ウィンドウのゲームモードから選択します。

ランキング

闘獣練には、コンプリート時のスコアを競うランキングがあります。ランキングに参加する場合は、所属するホームワールドで攻略する必要があり、ランキングは物理データセンターごとに集計されます。

ランキングに参加するには、突入する盤面を選び、ゲームモード「獣道III」を選択し、「ランキングに参加する」にチェックを入れた状態で開始してください。

闘獣練は複数の盤面で構成されており、それぞれの盤面で直近3回分のスコアが記録され、その合計でランキングを競います。

自身の現在のスコアは、黒衣森:中央森林(X:21.9 Y:22.8) にいるNPC"????????"に話しかけ、「『闘獣練ランキング』のスコアを確認する」で確認できます。