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大迷宮バハムート侵攻編第4層攻略メモ:その3

公開
フェーズ3動画 http://youtu.be/3SxSMfyUMoI
フェーズ3動画その2 http://youtu.be/VQbErDjZONc
火力が上がれば2匹目のゴーストポップ前に遷移できる

~フェーズ3~
通称天地崩壊フェーズ、フェーズ2ではHPに変化はないので65%あたりから45%あたりまで
フェーズ移行後、相変わらず画面外からの復帰はダラガブダイブを使うので、MTはメガフレア後素早くPTから離れる
*ただし範囲回復が多いのでヒーラーにタゲが移る可能性もあるので注意、白は女神で敵視調整を

ここからはガンビットが切り替わりネールの火力自体はフェーズ1ほどの苛烈さはないが厄介な特殊攻撃がある+火力の高い増援がポップする

ここではネール+増援の使う拘束デバフの管理に注意が必要となる

=拘束デバフ=
ネールの使用するバインディングコイルによって付与される拘束加速、または増援でポップするメラシディアン・ゴーストのバインディングチェーンによって付与される時間経過で解除されないスタック型のデバフ
このデバフが9になると死亡するのでスタック上昇を阻止orデバフの解除が必要となる
デバフの解除はメラシディアン・ゴーストを倒した後に3つほど小さな円が設置されるので、それに乗ることで拘束・拘束加ともに解除できる
が、乗った円は消えるので、拘束加速を受けた人のみ解除する
*円は時間経過でも消えるので早めの解除を

このフェーズでネールが使ってくる特殊攻撃

=天地崩壊=
ダイブでの復帰後の最初に使用、時間経過でその後も使用する、名前からしてテュポーン先生を連想するが、先生が出てきてふんがーする攻撃ではない
キャスト完了後エリア中心に巨大な柱を落下させる、直撃すると即死のダメージなので中心から離れて避けるが、落下時に周囲に吹き飛ばし+ダメージを発生させるのであまり離れすぎるとエリア境界に激突して死亡するのでMTも含めある程度内側に移動する
*一応あの柱はラグナロクらしぃ
大体吹き飛ぶ距離はフィールド半径の半分くらいなので、それよりも内側へ、そのあたりでのダメージはおよそ2000~3000ほどとなる
ただフィールドが土に変わり距離の目印となる模様等がなくなるのでフィールドマーカー等を設置しておくと安全か
柱は落下後周囲に扇状の範囲攻撃を繰り出してくるので、範囲が表示されたら素早く退避する
なお柱は範囲攻撃後に消滅する

=バハムートクロウ=
敵視トップに使用する、名前からして強そうだが単発の威力はオートアタックと大差がない
ただこのフェーズでは2連続で使う、キャストはないのでタイミングを覚え対応していきたい

=バインディングコイル=
ランタゲ単体攻撃、敵視トップを含めて使用、小ダメージ+拘束加速のデバフを付与する
拘束加速のデバフが付くと7秒ごとにスタック型の拘束デバフが溜まる
拘束加速の効果時間は1分ちょっと(おそらく63秒)、そのままだと拘束デバフで死亡するので解除必須

=スーパーノヴァ=
ランタゲの範囲攻撃、ダメージは300~400程度と非常に小さいがダメージを受けたPCの位置にシャドウフレアほどのフィールドを展開する
フィールドに乗ると万有引力という攻撃が発動し2000超のダメージ+ヘヴィが付与される
フィールドは展開されたから12秒程度経過か万有引力発動で消える

≪不確定情報≫
スーパーノヴァのダメージフィールドは展開される場合とされない場合がある
動画+ログからの推測だけど、ノヴァ自体を複数人で受けた場合はダメージフィールドが展開されないかもしれない
*1人で受けた場合はダメージフィールドが展開されている

<メラシディアン・ゴースト>
天地崩壊の柱が消えたちょっと後にポップ、名前はゴーストだが形状はワイバーン、紛らわしい
火力が高くオートアタックは2000~2500ほど、特殊攻撃の使用頻度も高いのでSTが持った際重点的に回復する
死亡後に3つほど拘束を解除する小さな円をポップする
ポップしてすぐに行動を始めるため、リジェネ系を使用しているとヒラに流れタゲ取り返す前に通常攻撃+デッドリードライブで倒される可能性が高い
ゴーストポップタイミング前はリジェネ系は控えておいたほうがいいかもしれない
*ボーラやハルオーネならメディカラかかっていても敵視を十分に盛れるが、モーションの関係で敵視発生が遅いのでちょっとでも湧き位置が遠かったりすると敵視が積まれる前にヒラが殴られる

ポップ位置はランダムだが、ある程度条件等はある気がする(常に同じ位置に湧くことがあるので)

ゴーストの繰り出す攻撃について

=デッドリードライブ=
敵視トップに使用するキャスト無しの攻撃、ダメージは4000程度と大きい上に使用頻度も高い

=火炎球=
敵視トップに使用、キャスト無しの攻撃でダメージ+円形DOTフィールドを設置
ダメージは1000程度だがDOTが強力で2000近いダメージ、受けたら素早くフィールドから退避する
このフィールドは25秒と比較的長時間残るので設置場所に注意

=バインディングチェーン=
HP低下で使用、詠唱開始とともにPC2人をチェーンでリンクし、対象に拘束のスタックバフを付与する
*低下だけでなくポップ後の時間経過でも使用してくるっぽい
拘束スタックを3秒ごとに増やすが、12秒後にキャストが完了するとスタックにかかわらずチェーンで繋がったPCを死亡させるので迅速に討伐する

=ニューロリンク・バースト=
死亡時に使用、自身を中心に広範囲に予兆あり範囲攻撃を繰り出す
範囲はかなり広いので倒す場所には注意が必要

~攻略法~
フェーズ4前の難関で、このフェーズをいかに上手くクリアできるかが安定攻略の分かれ目
火力と突破方法に関しては以下の感じ

=方法1:ゴーストスキップ=
2体目の増援のメラシディアン・ゴーストがポップする前にフェーズ4へ移行してしまう方法
1体目のメラシディアン・ゴーストはSTとDPS2人程度で処理し、その間も残るDPSはネールを集中攻撃する
ゴーストはあえて遅め倒すことで2回目の天地崩壊後に拘束解除できるようにするといいかもしれない、早めに倒したら2回目の天地直前のコイルはダッシュで解除しに行かないといろいろ間に合わないので注意

=方法2:ゴースト残し天地スキップ=
2体目のゴーストを全力処理せず、ネールとゴーストを同時に削り3回目の天地前フェーズ4へ移行させた後すばやくゴーストを倒す
2体目のゴーストの削りとネールの削りのバランスが重要

=方法3:逐次処理=
ゴーストが湧いたらDPS総出で迅速処理する、2体目のゴースト処理後3回目の天地前にフェーズ4へ移行できればいいが、そうでない場合は3回目の天地を対応したのちフェーズ4へ移行する

ネールが竜神の加護を使用したらフェーズ4へ
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