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ベンチマークスコアと3D

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手持ちのPCでベンチマークを走らせてみました。
MACはすべてBootCamp環境です。

共通設定: DirectX11 フルスクリーンモード


・Mac Pro (2013)
 OS: Windows 8.1 Pro 64 ビット
 CPU: Xeon E5-1650v2 (3.50GHz, 6core)
 MEM: 64GB
 GPU: FirePro D700 x2基 (CrossFire)

 SCORE:10590 1920x1080 最高品質
 SCORE:17281 1920x1080 標準品質(デスクトップPC)
 SCORE:19017 1280x720 標準品質(ノートPC)


・Mac Pro (Mid2012)
 OS: Windows 8.1 Pro 64 ビット
 CPU: Xeon X5675 x2基 (3.07GHz, 12core)
 MEM: 64GB
 GPU: Quadro K5000

 SCORE: 5163 1920x1080 最高品質
 SCORE:10536 1920x1080 標準品質(デスクトップPC)
 SCORE:13244 1280x720 標準品質(ノートPC)


・MacBook Pro Retina15 (Early2013)
 OS: Windows 8 Pro 64 ビット
 CPU: Core i7-3840QM (2.80GHz, 4core)
 MEM: 16GB
 GPU: GeForce GT 650M

 SCORE: 1441 1920x1080 最高品質
 SCORE: 3472 1920x1080 標準品質(デスクトップPC)
 SCORE: 5915 1280x720 標準品質(ノートPC)


・自作 GTX980SLI
 OS: Windows 8.1 Pro 64 ビット
 CPU: Core i7-5960X (3.00GHz, 8core)
 MEM: 64GB
 GPU: GeForce GTX 980 x2基 (SLI)

 SCORE:18374 1920x1080 最高品質
 SCORE:24803 1920x1080 標準品質(デスクトップPC)
 SCORE:26367 1280x720 標準品質(ノートPC)


・自作 GTX680
 OS: Windows 8 Pro 64 ビット
 CPU: Core i7-3770K (3.50GHz,4core)
 MEM: 32GB
 GPU: GeForce GTX 680

 SCORE: 7502 1920x1080 最高品質
 SCORE:15201 1920x1080 標準品質(デスクトップPC)
 SCORE:19265 1280x720 標準品質(ノートPC)


なお、DirectXの関係でQuadroやFireProなどのビジネス向けGPUは、これまではあまり実用に適さない感じだった(エフェクト多数で駒落ちやドライバエラーなど)が、3.0でどうなるか・・・
Mac版は当然OpenGL対応になるハズなので期待してます!


あと、新ベンチを 3D Vision で試してみました。
nvidiaInspectorでゴニョれば3D表示自体は可能ですが、、、、新生の時とあまり変わってなく残念。
影の表示がネックなので、いっそ設定で影を一切無くしてしまうオプション作ってくれないかなぁ。
ちなみにキャラクリの初期背景である「エーテル空間」は、ライティングの関係で上質な3D表示が堪能できます。


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