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エオルゼアの裏側探検隊!

公開
ずっと放置されていた日記です・・。

2015年3月のお話みたい。

文章ちょっと追加して、日記をつけてみました。




くまさんにお願いして、エオルゼアの裏側の世界に私とれいさんが連れていってもらいました。

実は緑に見えている部分は実は平面でハリボテだったり、

世界の果ては崖だったり。

遠くに別のエリアが見えたり。



でも、そんなことよりも、

行った事無いエリアに行ける事が嬉しくって、

おしゃべりしながら、色んな物を見る事が本当に楽しくって。



やっぱり行った事無い場所とか、見たことない風景とか、ただそれを見る事が大事なのではなくて、

それには途中で死んでしまいそうな危険だったり、

途中で落ちてしまいそうなドキドキだったり、

見たことのない物を見た驚きだったり。

何より1人ではなく、みんなで共有すること。



アーロンさんじゃないですが、「自分の物語」を作ることがネットゲームの醍醐味だと思うのです。

何気ないことでも、その時、みんなとこんな話してたなぁ、とか。

数年後でも思い出せそうな、そんな自分の物語。

それを作りたいなって。



つまりはチョコボで特に危険もなく、ただ通り過ぎるだけの蛮族拠点とかイヤなのですよ!

敵に見つかっても、小さいわんちゃんが絡んできた、くらいにしか思わないのです。



敵が強くなるのは大賛成!

昔より移動時間はかかるかもしれない。色々面倒な事が増えるかもしれない。

そんなことより、私はエオルゼアを冒険したいのです!

コメント(3)

Shiyuu Kiritake

Mandragora [Meteor]

やっぱり敵が強いとワクワクしますよね、冒険感があって…

ダボイ…オーク…うっ頭が…

Lhei Mandrasan

Mandragora [Meteor]

果たしてどこまでフィールドが生きるかですな。
FF11をやっていた頃と比べると…

①敵を怖がる必要がなかった。
②フィールドの広さに対してモンスターの配置が少ない(と個人的には感じる)
③天候に生じたモンスター等がいない。(魔法感知のエレメント系って11時代は脅威な時もあった)

こんなところでしょうかね(・ω・).

ダンジョンがインスタンスでなくパブリックであれば、冒険している感はもう少し出てたのかもと思ったりしますが
まあそれは今の14に求めては根本が破綻するので無理でしょうけど…w

Kuma Cent

Mandragora [Meteor]

盾・ヒラ・DPSが1~2人いないと倒せないような敵がもっとゴロゴロ徘徊してていいですよねー('▽')
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