【経緯】始まりは2024年1月頃
1月初旬のPLLを見て絶エデンが来るということで、その前に絶オメガをやっておきたいという思い立ちでした
そして募集に入り2月1日から初め、延べ69日の5月6日に初クリア、おおよそ160時間ほど…?
ここまで長くなったというのも
・初期メンバーの一人が抜けてしまった(ここまではよくある話)
・メンバーの1人のPCが壊れた(その間補充して1週間ほど続けてた、
曰く弊固定幻の9人目)
・メンバーの1人が追突事故に遭った【固定の方々】
この長期間でもクリアまで行けたのは
固定の皆様が人間的に出来た方々だったお陰です8人が8人、ちゃんと仕事をしてかついい雰囲気で終えられたと思います
特に固定主の方は、緩めるところは緩め締めるところは締める、注意するところは注意する、人間関係の取り持ち、しっかりした方だなと思いました(
すごいべた褒め)
そして副リーダーの方も、固定主のフォロー、軽減や避け方の提案、弊固定でのお笑い担当になったのにも関わらず怒ったりせずにしてくれて良い方でした(あと追突事故された張本人)
また、ヒーラー陣も残業しての軽減打ち合わせ、P6で打ち合わせ通りでも誰かが死ぬ時の即興打ち合わせ、改めてヒーラー凄いなと思いました
そして私含めたDPS陣、たまにP3で1人2人死んでもP4超えられるぐらいやれば出来る人達でした
【私情】私も最初は中途半端な機工士を出来るようにしたいと理由で出し、その次慣れてる踊り子に逃げましたがP3ハロワでバフ・デバフ上限のせいで機工士に戻りました
P3でシナジー系が多いとあり得ること(特に踊り子)が
・フラリッシュで使えるスキルが使えない
・クロポジやカルディアが消える
・カンパニーアクションが消えるのは朝飯前※バフ上限が分からない方に説明すると、このゲームはバフ・デバフ上限が
合計30個までハロー・ワールドではデバフが
最大5つ、
ご飯や薬、
軽減系、
攻撃バフが重なるに重なって30個を超えると優先度低いバフから消えてしまうというもの
クロポジが消えたら
吉◯Pのせい、カルディアも消えたら
◯田Pのせいと言いながらやってました
(あとなんか珍事件が起きたらまとめて動画を作り上げる担当になってた)【各フェーズごとの総評】
とにかく予習復習立ち位置、
他人のミスは未来の自分を意識しまくりな日々でした
P1~P4は全員慣れてしまえばDPSチェックは楽でした
P5の沼をいかに早く超えられるかどうか
あまり言えないけど、自分はちゃんと出来るのに他人のミスでなかなか進まないのが続くとメンタルに来る(けど一番固定主が辛いとは思う)
P6が一番DPSがきつく、他タンヒラも本当に忙しく大変
やることやっても全員が異常なほど下振れ引いてて超えられない回もありましたと様々な苦難がありながらも、無事クリアをしました(しかも初回最終詠唱でMT以外が死んでクリアする珍事件が)見たい人はこちらから
当初2ヶ月予定が延びに延びて、私の次の固定もあり残り数日と迫っていたので焦りと葛藤もありました
その分クリア画面を見てからは達成感となんとも言えない感動が
他7人のメンバーには多大な感謝です
【これから絶オメガをやりたい、いつかはやってみたいという方へ】
とにかくイメトレして立ち位置、動き方を頭に入れたもの勝ちです
P5が折り返しというのは本当です、自分だけちゃんと出来ても他人がミスるのが大いにあります
それでもP6をしっかりイメトレしたり自分のジョブへの理解度を深めて、またメンバーへの提案も大事です
コールする人は間違えない絶対間違えない事、コール聞く人はそれを頼りに他に意識を傾けてその事を頑張る事
どのロールもですが、特にヒーラーはこれが抜けてたで死があり得るシビアなロールなので頑張ってください
最後に、皆様も良き固定に会わんことを
疲れてきた時に脳が変な挙動を起こさせる筆頭
たまに気を抜くとデバフを忘れる、特にⅡだった人は塔入って仕事したと思い線を取り忘れる
優先度ある人は優先度がバグる、行き先がバグる
BGMも落ち着きすぎてきつい
パンクラトル(通称パンクラ)
たまに誰かが番号を間違える(疲れのせい)
最初の頃は安置真横開始だった場合、いつもは優先度高側が西側、低側が東側なのにここだけ逆なせいでバグる人多数
最初の頃、火炎放射終わった時タンクが散開位置から遠かった場合移動しつつ無敵のタイミングをミスって死んでた
・P2 連携プログラムPT(プレステ)
コンボ時の安置は全部コール任せ
最初の頃、北基準にする目の位置が分からなくて迷子
ファーだった場合の右側のプレステの位置がバグる(ニア時と勘違い事故がそこそこ)
ミドルだった場合ダメージ上昇デバフが消えない時、お互いが移動してしまうせいで余計にデバフが消えない
連携プログラムLB
最初の頃、男の弓LBで安置がめちゃくちゃ狭いときに踏んでしまう人がいた
これを左右のタンク誘導で真ん中側安置を広げてくれるタンク陣がかっこよかった
・P3 コロッサスブロー
たまに来る優先度高・低い4人に紫デバフが固まるときが怖かった
ハロー・ワールド
本当に接触交通事故が多かった
弊固定は接触したら線だった人は中央に集まってから外に出る
色塔だった人は接触されても外のまま、色が消えたら中に入る
にやり方を変えてから結構減った
また接触してもキャラが触れ合ってないせいか色がつかない時もあった
でも色塔持ちがお互いの行きたい塔に行く為、交差する時の事故があった
ここは青外側とか赤内側とかどっちから回るか宣言をして減らしていた
付ける時付かずに、付きたくない時に付く
検知式波動砲(弊固定は十字式)
バーストが重なるせいで微妙な傾きで誰かの検知が飛ぶ多かった
そして入れ替えだったパターンの時の立ち位置や向きを覚える人が大変だった様子(D3・H2は一番簡単)
削りが少し甘い時に限って、DPS3人に検知式が付くときもあった
検知式が付いたら、最後殴らないで向き調整絶対大事
あと近接は遠隔と被らないように下がりすぎない事
・P4 波動砲
2回目に自分側に頭割りマーカー2つ付いて優先度低だったら超頑張って反対側に移動
何故ならここは60秒がきれいに重なってすごく大変
1回目2回目、2回目3回目で連続で優先度低を引いたらキレながら処理しましょう(遠隔は遠すぎるから)
また、最初の頃タンクが頭割りに間に合わないことがあったので弊固定では散開位置を1,2キャラ分狭めてやりました
・P5 コード:***ス*【デルタ】
ここから長い長いP5沼の始まり
全部のやり方覚えないといけない慣れるまで大変
最初ニア線ばっか付いて、後からファー線ばっか付くのが私だったのでイメトレしっかりしてミスしないようにしてました
そういえばファー線持ちだったのにいきなりニアのバッシュ頭割りに駆け込んできたお笑い担当がいたような
コード:***ス*【シグマ】(弊固定では押すだけ式)
最初は全く余裕がなく、頭上マーカー見て安置探してマーカー押してがすごく忙しく大変だった
今でも思うけどファーで一番南行くときオメガが邪魔すぎてキャラが見えない
最初の頃は、ギミックのテンポが速すぎて追いつけなさすぎた
からのちゃんとした立ち位置が要求されて沼り初めた原因
ここからは固定主も言っていたが、他人がミスしたからと言って自分も同じミスはしないことが大事になってくる
P5まで来るのにも10分以上と非常に長くP5来たてではたまにP5に来る程度と練習できる機会も少ない
その為、1度したミスはしない、他人がしたミスも覚えてそのミスをしないが非常に大事となってくる
コード:***ス*【オメガ】
マーカー付けを全部やってくれた賢者さん、外中内の安置コールをしてくれた固定主には足を向けて寝れません
それでも外中内はバーストが重なるせいで踏む事故が多かった
極稀に固定主がコールを間違えてるのにも関わらず1人だけ踏まなかったこともあった
正直バーストしながら自分にマーク付けるのですら私は余裕なくて無理です
こっちでも大事となってくる立ち位置問題
私はシグマ通して1回だけこのミスをしたけど、多分カメラの向き的な問題なのかな…?とは思った
・P6 コスモアロー・コスモダイブ
みんな大好き踏まない奴が偉いギミック
誰かが言いだしたコスモアローダービー(踏むのが多かった順に順位が決まる)
タンヒラが横移動あるせいかヒーラー陣がめちゃくちゃ踏んでいた
踏まないと豪語した1人だけクリ済み固定主も1回踏んだ
DPS陣は踏まなかった
正直ここから心臓が飛び出るぐらい緊張する
波動砲リミッターカット
パンクラのときのAoEの避け方と知ってからはミスが無かった
しかし最後の頭割りのタイミングに10秒軽減系が入ってなかったりとかがあると滅茶苦茶痛い、普通に死ぬ
P6通してだけど、P6は絶対軽減は忘れないこと、忘れたらワイプが待っている
コスモメテオ
ここまで来ると全部の所作動作が緊張してくる
D3は散開位置決まってるから1番楽、それでもLB3を最初に撃つまでは本当に緊張する
レンジLB3は本体タゲってれば問題ないのを知ってから少し安心した、キャスはターゲットマクロ使うといいらしい
マジックナンバー
他全員がタイミングよくLBをする、ちょっとの遅れも許されない
タンクはSSがLB3のタイミングに直結するのでいつもと違う場合は注意(1敗)
DPSは必死にクリダイをお祈りしながら殴る
最後の近接LB3を見てから全員シナジー合わせてバーストを入れて後はお祈り