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そもそも・・・

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メンテ後解消するかなぁ~と思っていたログイン制限は、未だ解消されず。
1サーバー当たり7500~7800人同時ログイン出来るように増強しました。と公式では言っていますが、そもそも1サーバーあたりのキャラ登録を同時接続MAXの70%くらいで制限しておいて、新規サーバーをどんどん増設していった方が良かったのではないかと個人的には思います。後々友達を呼ぶなどして、サーバー登録キャラは増えていくでしょうから。
現状は、キャラ登録はMAX人数登録させておいて、同時ログイン数は、その80%くらいの設備しかない状況ではないかと推測します。
ロビーサーバーも開始直後は、販売数量の人数はさばけるくらいのサーバー群を短期レンタルしてでも揃えておいてほしかった。
サーバー運用とか、11の経験が有ればこなせると思うんですが、そうゆう技術は共有されてなかったということでしょうか。

1時間も、2時間もただログインアタックに費やすのもなんか疲れてきたなあ。
というわけで、今日はログイン出来なかったので、ふて寝です(-_-メ)
コメント(4)

Lot Elwood

Ifrit [Gaia]

私は21:30頃から始めて15分くらいで入れました。ついさっき90000で落とされた後はJP鯖が取得出来なくて入れなくなっちゃいましたが…解消したとは言いがたいですが昨日までよりも遙かにマシになったのは確かだと思います。

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

Kuro Cyokobo

Ifrit [Gaia]

Lot Elwoodさん、ども。
昨日は、22:00くらいに入れたのですが、今日はいつものログイン制限ですので、日記ですw

サーバー構成を地域別に分けた時点で、時間分散率が低くなり、ゴールデンタイムにアクセスが集中することは分かっていたはずです。
発売してからしばらくは、購入者全員がアクセスする可能性が高いことも分かっていたはずです。
ダウンロード販売は、事前に販売数が読めないことは、分かっていたはずです。
FFXIVは、キャラクタがサーバーに固定されているので、”空いてるサーバーにログインする”ということも出来ない。
ログイン上限に達すると、誰かがログアウトしなければ、ログインすることが出来ない。

ログイン祭り開催決定!

これならば、サーバーにキャラを作成するときに、サーバー当たりのキャラ数を同時ログイン人数に制限しておき、
上限に達したサーバーは、新規キャラ制限をかけて、新設サーバーを順次増やして行った方が、キャラを作った人たちの
ゲーム快適性は保てると思ったわけです。

Kuro Cyokobo

Ifrit [Gaia]

増設のペースより、販売数が上回った場合は、「発売日から最初のキャラクタを作った日付までの日数を延長します」みたいな、
新規キャラ登録の遅延を促すキャンペーンをするとか、いろいろ手は有ったと思います。

今の仕組みだと、サーバーを増設しても、同時ログイン数を上回る、キャラを登録受け入れてしまうと、常にログイン祭りが発生するということになってしまい、
結果的に「ログイン出来ないゲーム」とのレッテルを貼られてしまうと今後の運営にも影響してしまうのでは?と危惧するわけです。
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