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はじめての、モンク

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今度こそまじめな日記を書こう。
トトラクの日記書いてたら、エオルゼアでもるもるさんが「竜騎士についてのまとめを書こうかな」という一言に、

「こ、これはっ、それでも少ないモンクユーザーと志を抱いている人が竜騎士に流るるるる! レアジョブ扱い楽しいけど、これはいけない><」

「もるさんの巧みな話術ですでにモンクの体力はゼロなのよ!」
  ↓
もるさん「HA☆NA☆SE!」

という、ちょっと昔のアニメ状態にありました、竜騎士ジョブが、ずっと俺のターン化してしまうのではないでしょうか!

--ここまですべて妄想です。登場人物はノンフィクションですが、発言はフィクションです--


モンクユーザーどうこうは正直こじつけですw
格闘士、モンクの魅力と、いちモンクユーザーとして、パーティプレイ中こういうこと考えてますよーとか、こういうところ楽しいですよーいう感じに、個人的な感想と、モンクについての情報発信ができたらなぁと思い書きます。

(つω<;)トトラクのネタが増えてパンクしてきたからコッチに浮気したとか秘密。




□モンクによるモンクのためのよくわからないモンク論


◆はじめに、モンクってなぁに?  (*´ο`*)=3ワタシ モ ヨク ワカッテナイ

モンクは格闘士がベースのジョブです。
役割は、近接攻撃を主とするDPS(Damage Per Secondの略)つまりアタッカーに属します。
DPSの名の通り、大きなダメージをエネミーに与えて、"素早く"倒すことがDPSに任された大きなお仕事です。

ちなみにモンクになるには、格闘士Lv30、そして槍術士Lv15によって条件が解放され、ジョブクエストを達成した後、格闘士がモンクの証を装備することでチェンジ可能になります。


◆格闘士との違い(できること、できないこと)レンゲキッo o( ○゚ー゚○)=◯)`ν°).マダマダダナ

クラス→ジョブへの全職業共通のことがらですが、たくさん使うことのできたアディショナルスキル(他クラスで共通して使えるスキル)の枠が減ります。
レベルを上げることでまた増えますが、努力しても減ったままの事柄があります。

「モンクは槍術士と斧術士のアディショナルスキルしかセットできない」

モンクがケアル、モンクがプロテス、モンクが猛者の撃、モンクがストンスキンなど、有用なスキルであっても"槍術、斧術のクラススキル以外のアディショナル使えません"
※なお、当然、格闘スキルは使えます。

猛者の撃は近接DPSにとっても使いやすいスキルなので、使えないことで慌てないように注意してください。


◆格闘士との違い(モンクのメリット編)コンゴウ ノ カマエッ(「・ω・)「
減るものあれど、増えるものがあります。この増える要素がゲームのコンセプトの、

「クラスはソロ向き、パーティではジョブにチェンジしてロール(役割)を演じる」
という趣旨を実現させるためのキーポイントになるんじゃないかなっと思います。


まず「ジョブ専用スキルが増える」ことが大きな要素です。
※詳しいスキル、立ち回りについては次回の日記「モンク、はじめました」に書かせていただきます。

攻撃力が半永久的に上がる「紅蓮の構え」
敵の範囲攻撃退避からすぐに持ち場に急行できる「羅刹衝」
敵に打撃耐性ダウンのデバフをつける「双竜脚」

※挙げればあと2つありますが、詳しい解説もつけて長くなるので次回日記で><


ジョブスキルは単純に強力! とは言い切れません。
モンクのスキルはどれも"使い方によって強くも弱くもなる"スキルばかりです。
上手く使いこなして「モンクさん素敵><」「アーティファクトの見た目だけじゃないのね!」「殲滅はやーい!」「モンクさんよく床ペロしますねw」

と言われるようにがんばりましょうー(>ω<)ooOO(最後のは戒めです、泣かない;;)



◆モンクの心構え

モンクはDPSの中でも忙しないタイプです。

格闘士を経験した方ならご存知かも知れませんが"位置取りによるスキル追加効果"とバフ:参の型 中に特定の技をヒットさせると発動する"バフ:疾風迅雷 の維持"が何よりも重要です。必要なことをさらっと言いますと、


基本的なコンボを素早く発動し、疾風迅雷を維持、位置取りを的確に行い技を決める。敵の範囲攻撃にいざという時はスタン。DoT(Damage on Time 継続ダメージの意)をかけ続けるのも忘れずに。攻撃にばかり気を取られて敵範囲攻撃を避け損ねない。範囲が広い場合は疾風の構えにチェンジ急速旋回。避けられない技は金剛の構えで防御シフト、可能ならフォーサイト。ちょっとの傷は内丹。でもヒーラーさんのヒールと被らないように注意。斧術、槍術の重要なアディショナルも忘れずに。疾風迅雷ストック数が溜まったらDoTかけなおし。敵バフきつければ解除して。囲まれたら範囲攻撃超発動数減らし、DoTでヘイト調節、LB溜まったら頃合い見計らってぶっぱ………………









まだ大事な立ち回りがいくつもありますが、



はい、モンクやりたくなくなりましたね><

でもでも、やろうと思えばたくさんのことができるジョブでもあります。広く、浅く、と言っては語弊がありそうですがやりがいがあるジョブということは確かです。
私もまだLv50になりモンクのスタートラインにたったばかり、ほとんど初心者も同じです>< モンクを目指しているみなさんー! 気楽に行きましょう(´▽`)


次回こそは、立ち回りやスキル研究の日記で、
出来る限り楽しく、面白そうに、俺モンクやるよ! 将来の夢は、モンクです^^ と小さい子どもの希望になれるように頑張ってみます>< (大きいお友達も、どうか見捨てないでーTT


次回も更新が遅くなるかもですが、
誰得でもないけどお楽しみにー (∩ω<。)ノシ マタネー


※大いに個人的な感想です。実際に遊んでみたら「らくらく」「この程度なんともない」「うそつきスイレン」「あわわ、ごめんなさい><」
という感想を抱くかもしれません(最後のは感想ではありませんが)。健康食品ではありませんが、個人の感想ということで、ひとつお願いします><
コメント(4)

Sairi Fly

Carbuncle [Elemental]

はい〜
すべて読み終わって…

モンクがしたくなくなりました〜
ちょっと
読んでるだけでチンプンカンプンw

黒魔で、焼いて焼いて焼き尽くしてるのが合ってるみたいですw
酔拳使いにはなれそうにありません(;゜0゜)

Elisa Rose

Carbuncle [Elemental]

Suirenさんえらーい!良く調べたねー(*^^*)
先生ご褒美あげようかなーww

あと、上に同じで難しそう・・・
ヘタレエリザには出来る気が...しません!!
モンクのAF可愛いんですけどねー(*´ω`*)

Suzuran Leirion

Carbuncle [Elemental]

モンクやりたいな~と。少しおもっていたところにこの日記っ!完全にやられた♪
木工とか革細工とか採掘とかもやりたいけど。どれを優先させようかな♪

とりあえずは。今まで、すいれんさんの素敵なAF姿と可愛い尻尾を主に見つめて
たけど。これからは、その一挙手一投足を凝視し、いろいろ参考にして勉強させて
いただきます♪なのでなので。たくさん一緒に遊んで下さいね♪

Morumoru Gangan

Carbuncle [Elemental]

ドタバタしていたせいで、ちょっと読むのが遅くなってしまいましたが今更コメント!

そうなんですよ・・・w
スイさんと話したのをきっかけに竜騎士の日記を公開したんですが、
色々と悩んだ結果、現在は非公開にしちゃってます。
でも、みんなの攻略記事が増えてきた今なら公開しちゃっても良いかなぁ。
ちょっと悩みどころです。

そして自分からもモンク論に一言!
モンクは竜騎士に比べて操作が複雑かつ忙しいので、突き詰めれば絶対にモンクの方が火力がでるはずです。
そうなっていなければゲームとして破綻しています。
なので今後どんなに調整が入ったとしても、火力の面で竜騎士がモンクを越えることは絶対にないと思っています。
なので火力を求めるのならモンク!

なのですが、火力以外のところで竜騎士のメリットがあり、そこが気に入っています。
しかも、このメリットが生きるのはモンクと一緒の時が多いのかも!
機会があったらそれについても書いてみようかな!
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