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終節戦。

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マウント欲しいやん!
と思ったけど、これ1位率33%だとしても300戦はやらないといかんのか…。
ウィングスみたいな赤青タイプで勝利100回なら50%前後なら200戦なわけだけど。
300戦かぁ…300戦って正直かなりだるい気がせんでもない…。
やってたらいつかは終わると思うけど。

とりあえず詩人のレベリング兼ねてぼちぼちやろうかなー。
前も確か60から70をライバルウィングスで上げたような気がするし。
とりあえずレベリングと考えてやっていけば良いのかもしれない。
でもPvPとしては個人的には2組の方が好きかな…。
後FF14のPvPはもっとFEZ寄りにしても良い気がするけどね。
自動でわけわからんもんが生えてきて占拠するんじゃなくて、
自分たちのチームで領域を(なんかで)取っていくタイプの。
後遠いと敵のマーカー消えるからマップ見る癖つかない人が多い気がする。
多分それがゲームの戦略性をぐだらせる要因になりそうかな(押し引きの部分)。
と思うので、視界を取るものでもおっ建てられると良いなと思ったり思わなかったり。

いや、基本死ぬの嫌いやねん。
特に二面戦だと当たり前だけど敵陣深くまで行ったら後ろ取られるし。
かと言って味方放置して自分だけ帰ってもこのゲームだとあんまり意味がないし。
じゃあ死ぬしかないじゃない! わたしも! あなたも!
みたいな特攻になってしまうのがあんまり好きではないと言うか。
まあカジュアルライクだから死ぬ事の重みはこのぐらいでいいと思うけどね。
考えて生きて遊ぶことにもしっかり意味があると良いよね、って言う感じかな。
まあカジュアルに死にまくってるゲームでも別に良いとは思うんですけどもね。
いや当然死ななくて良い所でまで死ぬこたーないですけど。

後またぼちぼち麻雀やろうかなー。
でもネトマやると卓で打ちたくなるからなぁ…。
田舎だとやりたいから雀荘だ! 的な行動は出来ないのでダメ。
雀荘行っても人待ち多いのに三麻しか^^ みたいな店とか、
新規放ったらかして店長と常連だけで一生喋ってるクソみたいな店ならありますけどね。
そんな店には行きとうない!
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