Gaiaで主にD3やってるメイン白の人の覚え書き.
随時更新.
劇場創造が難しめな以外は,線取りや令和のアラガンロットなど事故率の高いギミックでひたすら事故を誘ってくるだけの印象.
DPSチェックが本体.最大の敵はくそまくろ.
軽減とかAA以外は魔法.
牽制?近接さんはとにかく火力出してどうぞ玉拾いのダメージは魔法だが,たぶんリプやアドルがきかない類のやつ
玉拾い前ぎりぎり(線付いたのと同時くらい)に15秒バフを使うとペリアクトイにも乗ってちょっとお得
逆にデバフ軽減を優先的に割り当てたいのは,ピナクス2回目後の4連デコレーションの最初(特に最後の床が毒だった場合).散開していてバフ軽減が届かないことも多いので,アドル牽制リプは確実に入れておきたい.
白的にはピナクス4番目前でベル推奨.(玉拾いで使うとリキャがギリギリ回る)
戻し不足で刺されがちなのは1分頃の線取りからのデコレーション,4分頃の玉拾いからのペリアクトイからのブラッドレイク,5分頃の線取りからのデコレーション,件のピナクス2回目からのデコレーション.
開幕のデコレーションからの2連ブラッドレイクも時々やられるが,ここは意外と大丈夫な場合が多い気がする.
個人的にはタクティはここの4か所に入れている.
線取り(インヴァースクラミュス)は地味に詠唱が長いので,早く入れすぎるとデコレーションまでもたない点には注意.
1回目の線取りの代わりに,開幕とピナクス1回目あたりに使った方がいいような気もする.
エレガントなんとか(タンク強)もちろん魔法攻撃.
ホルムなら1回目と3回目でリキャが回るらしい.
2回目ST無敵受けの場合は,劇場創造の最後が炎だった場合にどっちがMTST問題で事故るので,諸々きちんと打ち合わせておくこと.
戦士MTじゃなければ1回目or2回目MT無敵,3回目ST無敵が一番無難か.
ベネは1,3は問題なく回り,2,3は4秒(?)遅れで回る.
2,3無敵の場合は2回目に早めにベネを入れる必要がある.
13MTホルム,2回目STリビデの場合は1回目にはベネは使わない.1回目は自力で何とかしてもらう.
13MTホルム,2回目STボーラの場合は,13でベネを使って,血気エクリ等はAAに回してもらった方が効率がいい.ガンブレさんには適当にテトラでも進呈しておく.
3回目STリビデの場合,1発目でウォーキングデッドが発動してしまうと白のGCD周期如何によっては間に合わない可能性があるかもしれない.3回目ボーラの場合はそもそも頑張って戻す必要がない.
デバフYPP式が主流.
デバフを貰いに行く側は,持ち場(DPSなら南)側でゆるゆると散開して待機する必要があるが,このときどこで待機するかマクロに指定が無いので,結構人によって立ち位置が違う.
個人的には,ボス左後ろD1右後ろD2,D3はD1の北西,D4はD2の北東に立っていればいいと思う.
大事なのは,デバフを貰って帰る時に,これからもらいに行く人とすれ違わないこと.
D3D4はタゲサから離れたところで待機し,D1とD2は互いに接触しないよう弧を描いて移動するのが安全.
デバフを受け取りに行く順番を待つとき,タゲサ上のとんでもなく邪魔なところでスタンバイしてる黒魔が割といる.近いところで待機するのは構わないが,せめてタンヒラ集合地点の北寄りとか,動線を塞がないところにいてくれないと接触事故不可避なのでわきまえてほしい.
デバフをとりに行く順番はマクロに明記がある場合と無い場合があるが,どちらにしてもD1D2D3D4の順を守ったほうがいい.線は最悪取り返しがつくが,デバフは取り返しがつかないので…
召さんのガルーダバフの色味が似ていてちょっとまぎらわしいタンヒラがデバフをとりに行くときは,初期はH1H2MTSTの順でとりに行くと明記のあるマクロがちらほらあったが,最近は明記されていないものの方が殆ど.(なんで)
筆者としては当然ヒラが先にとりに行くものだと思っていたのだが,某饅頭の人はタンクからとりに行くものだと主張しているそうで,もうわけがわからない.
どっちでもいいからちゃんとマクロに書いてくれ…
線をとる担当の場合,偶然最初に自分についた線は誰かにとられるもんだと思って行動するのが吉.
早めに掃けてしまうと,取られたときに取り返しがつかないので,(特にレンジは)線をとってすぐに遠くに離れるのではなく,全部の線が受け渡せたことを確認してから離れる方が安全.
ログフィルターで敵の詠唱と自分のダメージだけ表示するように設定しておくと,ブラッドレイクをどちらが受けたか見逃したときに後から確認が取れて便利.
開幕については,ブラッドレイクが2回連続同じ方のロールに来た場合は,2回目ブラッドレイクのダメージを戻す必要がない.
違う方に来た場合は,2回目ブラッドレイクを受けた方に線取りダメージが入るので戻す必要がある.(間が25秒くらいあるので,そこまで急いで戻す必要はない)
白ならこの間にアサイズが入る.
線ダメージのあと9秒後にデコレーションがくるので急いで戻す.(占ならたぶんこのタイミングでアサリが入る)
線取りがタンヒラだった場合,タンクは戻す必要がないので,ヒラが各々自己ベニゾンとかすれば全体ヒール量を削減可能.
劇場創造メガネサンダー!1回目は活性化した地形を北に見て避けるだけなので簡単.
2回目はシフティングとセットで来るのでつらい.
2回目水の場合は,水のノックバックでシフティングの安置にふっとぶ必要がある.(微調整可)
シフティングが扇かノックバックかは,決め打ちでアムレン炊いてしまえば無視可能.
水のノックバック判定は見た目よりも早いので,やべえと思ってから炊いても大抵間に合わない.
まだ全力で中央に向かって走った方が目がある.
逆にシフティングは見た目の詠唱よりもやや判定が遅れて来るので,慌てて押しても間に合う可能性がある.
水とシフティングの両方をアムレンでカバーするタイミングの目安はシフティングの詠唱5割くらいらしい.水の判定がシフティングの2秒前くらい,シフティングの判定がシフティングの2秒後くらいで,シフティングの詠唱が8秒あるので,5割~7割くらいが許容範囲か.
このタイミングはそこそこシビアなので,詰めパならともかく,クリ目・消化では相当自信が無い限りはやるべきではないと思う.(かなり頻繁に事故光景を見る.というかこれが4層の死因No.1説すらある)
2か所ある(扇の)安置のうち,水と雷の方は,今からその攻撃が来る場合は使えないので安置が狭まる点に注意する必要がある.
1回目雷が来た場合は2回目水が来るので,楽な1回目のうちに次どう動くかを意識しておくのがコツかも
1回目劇場終わりでバースト合わせをするのが一般的だが,劇場終わりというのがどのタイミングなのかの認識が人によって微妙に違うせいで,結局バラバラにバフが炊かれてしまうケースが散見される.
個人的には,床4番目が毒だった場合も踏まえて,タンク強の詠唱が始まったあたりで合わせるのが現実的だと思う.
詰めパとか行かないからそのへんよくわかんない2回目ピナクスで最後に毒が来るパターンは恐ろしく凶悪で,散開ダメージのたったの5秒後に4連デコレーションの1発目が来る.集合してキャストヒールを入れる余裕はない(近場で散会位置が確保できればケアルガはぎりぎり間に合うかも)ので,ヒラが仕込んでなかったり,軽減が無かったりすると普通に死ねる.内丹推奨.
ILに余裕が出てきたら,やばそうならタンクLBというのも視野に入ってくると思う.
あるいは炎が後にくることをお祈りする.(辺獄編お祈り要素多いな?)
玉取り最も注意してマクロを読むべき箇所処理法自体は脳死法一強だが,マクロが乱立しているせいで気分的には全然脳死じゃない.
散開図だけでも複数種類ある上,見かけの散開が同じでもDPSのペア組がD1D2だったりD1D3だったり,さらには2個目の玉が時計回りか反時計回りかで分岐する.
4PT練習で入ってマクロは3種類だった.ここまでくると全部で何種類あるのか気になるところ.
幸い(?)玉拾いの直前は妙に時間があるので,事前にマクロをコピペしておいて,このタイミングで横目で最終確認すると間違いがない.
最初斜めの玉からとる場合DoT床がすごく邪魔なので,個人的には十字スタートがすき
出会ったまくろ一覧(長くなったので独立しました)
玉取りフェーズが始まった時点で,ペリアクトイの安置は確定しているので,
どの床だったか忘れる前に玉が出る前の暇な時間に,玉取って安置に行くまでの一連の動きをイメージしておくと良い
玉1個目と2個目の間の差し込みヒールばかりに気を取られていると,2個目を取った後ペリアクトイまでの間で戻しきれなくて死ぬので,ヒールキットを同時に吐ききらないようヒラ間でいい感じに空気を読みある必要がある.ヴェール・シェイクは玉の後に差し込んだ方が安定すると思う.
ブラッドレイク直前にベルを置くと大体玉1と2の間,ブラッドレイク後に置くと玉とペリアクトイの間に残弾が炸裂する.前者はブラッドレイクで1回多く発火するが,玉拾いに差し込めるかどうかは確実性に欠けるのが難点.玉のダメージは軽減をあてにして,玉の後の戻しが強く入る後者の方が安定する印象.
塔と線持ち場はだいたい基本散開で定義されるが,たまにペア散開で定義される場合がある.
マクロによっては担当の塔がいつもと違ったりするのでよく読む必要がある.
塔が出る前の時点で,自分の塔のあたりに事前に立っておくのが地味に重要.
線担当が線取りを始めた後に移動を開始すると,大体線を貰ってしまって事故る.
2個目の塔が終わってすぐにデバフが来るので,デバフをもらう側はすぐに散開すること.特にDPS塔だった場合に,DPSの集合場所を避けたSTとぼーっとしていたヒラがうっかり濃厚接触してしまう事故が割とよくある.
遠隔勢が塔の中でも内寄りに立つべきなのか外寄りに立つべきなのかはよくわからん.
理論上は,DPS塔担当なら,全員ヒラ寄りに立つようにするとタンクが殴りやすいとかあると思うが,野良でそれをやるのは現実的でない.
現実的には塔はみんな内寄りに立って,線組はとにかく離れる人が多いような気がする.
でも何の断りもなく殴り続けるタンクとかもたまにいるので殺されないよう注意.
これだから半固定は…線担当は1人までならボス直下に捨てられるが,これも野良でやるのは現実的ではない.
が,線取りにぐだった時に真下で緊急回避できる可能性があるというのは覚えておいて損はない.
白メモ開幕デコレーションでベル
ブラッドレイク2回目でアサイラム
線取りダメージ前後でインゲン(直後のデコレーションは戻さなくてよい)
ピナクス2番目直前でテンパ・戻しにインゲン
ピナクス4番目でアサイラム
玉拾い詠唱中にベル(直前ブラッドレイクにはメディカラ)
ペリアクトイの戻しにインゲン
直後のブラッドレイクでアサイラム
塔と線取りダメージ前にテンパ
次の線取り前後にインゲン
ピナクス4番目直前でテンパ・ベル
戻しでアサイラム・やばそうならインゲン
賢者メモ仕込みは16秒前から.プネウマスタート非推奨.
開幕デコレーションにパンハイマ
線取り前にホーリズム
線取りとデコレーションの間にプネウマ
玉拾い詠唱中にパンハイマ
ペリアクトイの前にホーリズム
ペリアクトイとブラッドレイクの間に不屈コレ
ブラッドレイクと塔線の間にプネウマ
線取りとデコレーションの間に不屈コレ
ピナクス2個目と3個目の間らへんでパンハイマ
ピナクス4個目とデコレーションの間に(イカロス)プネウマホーリズム
陣コレは開幕ブラッドレイクに合わせたあとリキャが戻り次第全体ダメージに充てるだけでもいい感じに回る