エンド最終点であるバハ5層を主に想定。
【ブルータルスウィング】
リキャ20秒。対FSなど火力向上に。
慣れない間、特にドレッドナイトにヘヴィ60%~80%付与できないメンバーではバッシュ有利。
竜モの【足払い】や【鉄山靠】とは相性いいのでブルータス→足払いなど回せると良いです。
【オーバーパワー】
敵視アップ。フラッシュやスチサイが便利なのであまり使わなくなるかも。
【マーシーストローク】
リキャ40秒。偶数FSやドレッドナイトには毎回当てられる様に。対ギミック火力向上。
【スリル・オブ・バトル】
効果20秒。そのまま。
【シュトルムヴィント】
20秒/与ダメ10%ダウンを付与。言うまでもなく2.1戦士の最重要スキル。
【ホルムギャング】
ドレッドナイトなどレジスト問題が解消されてるかどうかが重要。HP1はオマケ程度に。
【ヴェンジェンス】
カット30%。そのまま。
【シュトルムブレハ】
TP60。そのまま。
【ディフェンダー】
被ヒール+20%。ラースVが+5されて移動。敵視アップはオマケ。
【原初の魂】
6秒/カット20% 対単のラース消費はこれ1本。
【アンチェインド】
リキャ120秒。MTでかつ火力が欲しい場面で(アスクレピオスとか)
ウォークライ+アンチェで定期的にヘイト稼いで、他はボラブレヴィでまわすなど
【スチールサイクロン】
敵視アップ。かなり強い。ID道中なんかはラースこっちで。他バハ5層で最初の雑魚にも。
【ラース】
ディフェンダーに回復量upが移動。ラースV維持はほぼ無意味に。
ヴィントやスチサイの実用化、原初バフ取得効率化など、MT/OT問わずさらに難しくなりました。
良い意味でお手軽なナイトと同じ性能を引き出すには、かなりのPスキルが問われると思います。
修正されてないスキルでは、今まで以上にウォークライのタイミングが重要に。
ヴィントの登場でヘイトコンボの回数が減るので、MTの場合はブレハルートを控えるなど、多少火力は落ちると思われます。