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戦士2.1で修正されるスキルの使い方とか

公開
エンド最終点であるバハ5層を主に想定。

【ブルータルスウィング】
リキャ20秒。対FSなど火力向上に。
慣れない間、特にドレッドナイトにヘヴィ60%~80%付与できないメンバーではバッシュ有利。
竜モの【足払い】や【鉄山靠】とは相性いいのでブルータス→足払いなど回せると良いです。

【オーバーパワー】
敵視アップ。フラッシュやスチサイが便利なのであまり使わなくなるかも。

【マーシーストローク】
リキャ40秒。偶数FSやドレッドナイトには毎回当てられる様に。対ギミック火力向上。

【スリル・オブ・バトル】
効果20秒。そのまま。

【シュトルムヴィント】
20秒/与ダメ10%ダウンを付与。言うまでもなく2.1戦士の最重要スキル。

【ホルムギャング】
ドレッドナイトなどレジスト問題が解消されてるかどうかが重要。HP1はオマケ程度に。

【ヴェンジェンス】
カット30%。そのまま。

【シュトルムブレハ】
TP60。そのまま。

【ディフェンダー】
被ヒール+20%。ラースVが+5されて移動。敵視アップはオマケ。

【原初の魂】
6秒/カット20% 対単のラース消費はこれ1本。

【アンチェインド】
リキャ120秒。MTでかつ火力が欲しい場面で(アスクレピオスとか)
ウォークライ+アンチェで定期的にヘイト稼いで、他はボラブレヴィでまわすなど

【スチールサイクロン】
敵視アップ。かなり強い。ID道中なんかはラースこっちで。他バハ5層で最初の雑魚にも。

【ラース】
ディフェンダーに回復量upが移動。ラースV維持はほぼ無意味に。

ヴィントやスチサイの実用化、原初バフ取得効率化など、MT/OT問わずさらに難しくなりました。
良い意味でお手軽なナイトと同じ性能を引き出すには、かなりのPスキルが問われると思います。

修正されてないスキルでは、今まで以上にウォークライのタイミングが重要に。
ヴィントの登場でヘイトコンボの回数が減るので、MTの場合はブレハルートを控えるなど、多少火力は落ちると思われます。
コメント(2)

Hamu Teru

Mandragora [Meteor]

はじめまして
おぉ、分かりやすい!

ありがとうございます。
いま、戦士練習中ですので参考にして頑張ります!

Amicis Rubycat

Alexander [Gaia]

コメントありがとうございます。
扱いの難しいジョブですが、そこが戦士の面白いところでもあります。
お互いがんばりましょう!
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