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Oyatsu Hunter
Tiamat [Gaia]
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Oberon Heindler
「ウィンダス:ザ・サードウォークを制覇した」を公開しました。
NotoriousMonster(Shinryu)が結成されました。
Gold Rush(Shinryu)が結成されました。
Mitsuhide Akechi
Unicorn [Meteor]
「『タイパの真髄』」を公開しました。
Mene Toronie
Garuda [Elemental]
「【日記書いてる場合じゃねえ!】ゼロ&ゴルベーザ取り急ぎメモ【ネタバレ注意】」を公開しました。
Yahiro Hosimiya
Asura [Mana]
「絶妖星乱舞D3、D4募集。スタート開始日6月中旬の可能性あり」を公開しました。
Lalafell Paradise(Moogle)が結成されました。
Rain Ch
「【昼固定】絶妖星乱舞 攻略固定メンバー募集@6【週3~4】」を公開しました。
Nagi Gachi
Atomos [Elemental]
Nagi Gachi(Atomos)さんがフリーカンパニー"First quarter moon(Atomos)"のメンバー募集を開始しました。
bear fruit(Unicorn)が結成されました。
1
Myomyo Russel
Durandal [Gaia]
2
Poko Mako
Mandragora [Meteor]
3
Makina Belg
Belias [Meteor]
Naru Rumi
Machina Mensis
Titan [Mana]
Mugue Tcharpentier
Phantom [Chaos]
Shinedown
Valefor [Meteor]
Routh Necks
Ultima [Gaia]
Metal Woman
Sara Kiki
Twintania [Light]
Poppy Petalina
Raiden [Light]
Yharon Ashen-sun
Ragnarok [Chaos]
No.1 水鉄砲
低レベル時はお世話になりました。
たまにマスクカーニバルで使うレベル
消費MPが100なので回復手段がホワイトウィンドしかない場合はMP節約するのに使える
No.2 火炎放射
威力220だけど前方扇範囲なので使いづらい
No.3 アクアブレス
マスクカーニバルでフォーフェイスあたりが出た時に使ったかも
水毒付与時のコンボはNo.6高圧電流とNo.52猛吹雪
前方扇範囲なので使いづらい
No.4 狂乱
キャスト1秒で距離20mの移動魔法として見るなら、コンテンツ次第では使える
No.5 ドリルキャノン
石化が付与されていれば威力600に上がるが、石化自体がNo.14のレベル5石化しかない
せめて石化が解除されなければ場合によってはアクティブアクションに入れてもいいかな
No.6 高圧電流
No.3アクアブレスとのコンボで威力が180→220に、麻痺が15→30秒に
威力がもうちょいあればセットしてもいいかなって…
せめて300は欲しいところですね
No.7 ルーム
キャスト1秒の移動魔法、最大15m
グラウンドターゲットなので若干使いづらい
マスクカーニバルで使うくらいで、他のコンテンツで使った記憶がない
キャストが0秒(Instant)ならもっと使い勝手も良さそうかなって思う
No.8 ファイナルスピア
青魔導士の奥義の1つ
物理なのでNo.64ホイッスルが有効
No.91闘争本能、No.39月の笛、No.64ホイッスルと組み合わせると一発芸が可能
レベル70なら極イフ、極ガル、極タイタン、極モグ、極リヴァあたりならクリダイ無くても1発で倒せる
他のコンテンツでもクリダイ無しでどれくらいダメージ出るか確認しておくとソロ攻略が捗ります
No.9 苦悶の歌
DoTでは主力と言っても良いレベル
どのコンテンツでもとりあえず入れる使い勝手の良い魔法
No.10 グラワー
威力220で全法直線なので使いやすい
顔から出るタイプなのでマスクカーニバルでも使えます
No.11 プレーンクラッカー
威力220で状態異常の付与が無いのでそこそこ使えます
No.12 怒髪天
物理・魔法問わず1回だけ威力を50%上昇
物理はNo.64ホイッスルがあるので、それ以外の魔法の威力を上げたいときに
この魔法はInstant系(蛮神系青魔法)は対象外なので注意
オススメはNo.75捕食、No.90闘霊弾、No.100マトラマジック
No.13 ホワイトウィンド
エーテルコピーが無い場合の回復手段
それ以外はエーテルコピー:タンク/DPS時に入れておく
基本的には使わないけど、使える状況があるだけで安心感が違う
No.14 レベル5石化
レベル5の倍数の敵にしか使えない上に命中率が100%じゃない
しかもレベルが自身より高い相手にも使えない
耐性あり、20秒→10秒→5秒→2秒(2.5秒?)→1秒→効果なし
命中率が100%なら入れてもいいレベル
石化と氷結はマスクカーニバルの耐性一覧的に同じ枠なのでNo.33氷結の咆哮の方が使い勝手は良い
No.15 とぎたて
距離3mの近距離用、威力220魔法
キャストが1秒なのでInstant魔法を間に挟みやすい
スタン付与時には威力が上がるが、このコンボは正直微妙
石化・氷結・バインドあたりの条件を追加してくれればコンボとしても優秀かも?
No.16 アイススパイク
効果時間が60秒ならアクションリストに入れてもいいかな
追加効果発動率50%のスロウは使い勝手が悪い
スロウ目的ならNo.65ホワイトナイトツアーで良いし、効果時間も5秒長い
No.17 吸血
固定でMP500回復
この魔法やNo.60マジックハンマーはもうちょっと回復量増やしても良いと思う
現状なら使わない
ダメージを与えた分だけ回復(ただし上限2000、下限500)とかなら使うかも
No.18 どんぐり爆弾
範囲睡眠は使い勝手がいい
レベル上げやマスクカーニバルで使える
No.19 爆弾投げ
グラウンドターゲットなので若干使いづらい
スタンも3秒と短い
威力220なら良かった
No.20 ガードオファ
固有リキャストタイマー持ち
キャスト1秒なのでNo.15とぎたて等、キャストが短い魔法の間に使うと良い
DPSチェック時に使う等
No.21 自爆
青魔導士の奥義の1つ
「意思薄弱」が付くようになってからはあまり使われなくなった
課金エモートアクション「死んだふり」の代わりに使う場合がある
No.22 融合
使わん、こんな魔法
対象の戦闘不能も回復すれば使い勝手が良くなると思う
No.23 猫だまし
青魔法覚えてない序盤の序盤でしか使った覚えがない
せめてInstantなら使い勝手の良いスタン魔法になるんだけどね
No.24 フライングサーディン
詠唱中断用の青魔法
それ以外の目的で基本使わないけど、パワーレベリングでも使われているらしい…
青魔導士の闇
No.25 鼻息
20mノックバック
ヘヴィが効く相手ならNo.26 4トンズと組み合わせると敵に攻撃させない状況を作れる
これに麻痺も合わせると敵が可哀そうな状況になる
No.26 4トンズ
40%ヘヴィはそこそこ優秀
レベル上げ時やマスクカーニバルNo.16で有効
No.27 怪視線
青ログやラーニングPTでタンクをする場合の敵視アップに有効
No.28 臭い息
毒ダメージの威力は低い、この魔法の良い所は10%与ダメージ低下
タンクをする際に有効
No.29 超硬化
一部マスクカーニバルで必須
ソロ討滅戦やソロレイドで頭割りを耐えられるようになる
あとはタンク対象の大ダメージにも有効
No.30 マイティガード
タンク時やNo.91闘争本能との組み合わせで有効