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[5.45]青魔法全種の使用感を主観的に述べるヤツ

公開
主観的な青魔法の使用感をまとめました

No.1~30
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No.1 水鉄砲
 低レベル時はお世話になりました。
 たまにマスクカーニバルで使うレベル
 消費MPが100なので回復手段がホワイトウィンドしかない場合はMP節約するのに使える

No.2 火炎放射
 威力220だけど前方扇範囲なので使いづらい

No.3 アクアブレス
 マスクカーニバルでフォーフェイスあたりが出た時に使ったかも
 水毒付与時のコンボはNo.6高圧電流とNo.52猛吹雪
 前方扇範囲なので使いづらい

No.4 狂乱
 キャスト1秒で距離20mの移動魔法として見るなら、コンテンツ次第では使える

No.5 ドリルキャノン
 石化が付与されていれば威力600に上がるが、石化自体がNo.14のレベル5石化しかない
 せめて石化が解除されなければ場合によってはアクティブアクションに入れてもいいかな

No.6 高圧電流
 No.3アクアブレスとのコンボで威力が180→220に、麻痺が15→30秒に
 威力がもうちょいあればセットしてもいいかなって…
 せめて300は欲しいところですね

No.7 ルーム
 キャスト1秒の移動魔法、最大15m
 グラウンドターゲットなので若干使いづらい
 マスクカーニバルで使うくらいで、他のコンテンツで使った記憶がない
 キャストが0秒(Instant)ならもっと使い勝手も良さそうかなって思う

No.8 ファイナルスピア
 青魔導士の奥義の1つ
 物理なのでNo.64ホイッスルが有効
 No.91闘争本能、No.39月の笛、No.64ホイッスルと組み合わせると一発芸が可能
 レベル70なら極イフ、極ガル、極タイタン、極モグ、極リヴァあたりならクリダイ無くても1発で倒せる
 他のコンテンツでもクリダイ無しでどれくらいダメージ出るか確認しておくとソロ攻略が捗ります

No.9 苦悶の歌
 DoTでは主力と言っても良いレベル
 どのコンテンツでもとりあえず入れる使い勝手の良い魔法

No.10 グラワー
 威力220で全法直線なので使いやすい
 顔から出るタイプなのでマスクカーニバルでも使えます
 
No.11 プレーンクラッカー
 威力220で状態異常の付与が無いのでそこそこ使えます

No.12 怒髪天
 物理・魔法問わず1回だけ威力を50%上昇
 物理はNo.64ホイッスルがあるので、それ以外の魔法の威力を上げたいときに
 この魔法はInstant系(蛮神系青魔法)は対象外なので注意
 オススメはNo.75捕食、No.90闘霊弾、No.100マトラマジック

No.13 ホワイトウィンド
 エーテルコピーが無い場合の回復手段
 それ以外はエーテルコピー:タンク/DPS時に入れておく
 基本的には使わないけど、使える状況があるだけで安心感が違う

No.14 レベル5石化
 レベル5の倍数の敵にしか使えない上に命中率が100%じゃない
 しかもレベルが自身より高い相手にも使えない
 耐性あり、20秒→10秒→5秒→2秒(2.5秒?)→1秒→効果なし
 命中率が100%なら入れてもいいレベル
 石化と氷結はマスクカーニバルの耐性一覧的に同じ枠なのでNo.33氷結の咆哮の方が使い勝手は良い
 
No.15 とぎたて
 距離3mの近距離用、威力220魔法
 キャストが1秒なのでInstant魔法を間に挟みやすい
 スタン付与時には威力が上がるが、このコンボは正直微妙
 石化・氷結・バインドあたりの条件を追加してくれればコンボとしても優秀かも?

No.16 アイススパイク
 効果時間が60秒ならアクションリストに入れてもいいかな
 追加効果発動率50%のスロウは使い勝手が悪い
 スロウ目的ならNo.65ホワイトナイトツアーで良いし、効果時間も5秒長い

No.17 吸血
 固定でMP500回復
 この魔法やNo.60マジックハンマーはもうちょっと回復量増やしても良いと思う
 現状なら使わない
 ダメージを与えた分だけ回復(ただし上限2000、下限500)とかなら使うかも

No.18 どんぐり爆弾
 範囲睡眠は使い勝手がいい
 レベル上げやマスクカーニバルで使える

No.19 爆弾投げ
 グラウンドターゲットなので若干使いづらい
 スタンも3秒と短い
 威力220なら良かった

No.20 ガードオファ
 固有リキャストタイマー持ち
 キャスト1秒なのでNo.15とぎたて等、キャストが短い魔法の間に使うと良い
 DPSチェック時に使う等

No.21 自爆
 青魔導士の奥義の1つ
 「意思薄弱」が付くようになってからはあまり使われなくなった
 課金エモートアクション「死んだふり」の代わりに使う場合がある

No.22 融合
 使わん、こんな魔法
 対象の戦闘不能も回復すれば使い勝手が良くなると思う

No.23 猫だまし
 青魔法覚えてない序盤の序盤でしか使った覚えがない
 せめてInstantなら使い勝手の良いスタン魔法になるんだけどね

No.24 フライングサーディン
 詠唱中断用の青魔法
 それ以外の目的で基本使わないけど、パワーレベリングでも使われているらしい…
 青魔導士の闇

No.25 鼻息
 20mノックバック
 ヘヴィが効く相手ならNo.26 4トンズと組み合わせると敵に攻撃させない状況を作れる
 これに麻痺も合わせると敵が可哀そうな状況になる

No.26 4トンズ
 40%ヘヴィはそこそこ優秀
 レベル上げ時やマスクカーニバルNo.16で有効

No.27 怪視線
 青ログやラーニングPTでタンクをする場合の敵視アップに有効

No.28 臭い息
 毒ダメージの威力は低い、この魔法の良い所は10%与ダメージ低下
 タンクをする際に有効

No.29 超硬化
 一部マスクカーニバルで必須
 ソロ討滅戦やソロレイドで頭割りを耐えられるようになる
 あとはタンク対象の大ダメージにも有効

No.30 マイティガード
 タンク時やNo.91闘争本能との組み合わせで有効


No.31~50
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No.31 スティッキータン
 一部マスクカーニバルで使う
 レベル上げ時の引き寄せ技としても優秀
 敵視アップはオマケ

No.32 ガマの油
 回避率20%上昇 つよい

No.33 氷結の咆哮
 レベル上げ、ID進行で有効
 No.92超振動との組み合わせも強い

No.34 雷電の咆哮
 No.33氷結の咆哮とのコンボだけど、氷結が解除されてしまうので使わない
 攻撃範囲も使い勝手が悪い
 この魔法を使ったのはブレイフロクスハードの最後のボスくらい
 爆弾を中心から飛ばすのに氷結の咆哮を使い、端に飛ばすのに雷電を使うと楽

No.35 ミサイル
 自身よりレベルの高い相手には無効
 即死耐性持ちにも無効
 死の宣告より命中率が高いらしい
 参考(https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/8459495/blog/4297442)

No.36 針千本
 レベル30程度なら1発で倒せるのでレベル上げでお世話になった
 固定で1000ダメージなのでバフの乗ってしまった敵に対して有効な場面もあるかもしれない

No.37 インクジェット
 状態異常の暗闇目的で使えるかもしれない
 過去にフラッシュの暗闇を検証をした人のデータ
 参考(https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6967711/blog/3722791/)
 過去の暗闇と同じなら敵の命中率を20%下げる効果かな?
 
No.38 ファイアアンゴン
 マスクカーニバルで火属性指定があれば使うくらい
 物理・突なので反射持ちに注意

No.39 月の笛
 ソロ極やソロレイドでのDPSチェックで必須
 それ以外だと一発芸や移動速度30%上昇目的で使えるくらい

No.40 テールスクリュー
 死の宣告より命中率が低いらしい
 参考(https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/8459495/blog/4297442)
 正直使わん
 

No.41 マインドブラスト
 30秒麻痺は強力
 対集団で氷結の咆哮に次いで入れておきたい魔法

No.42 死の宣告
 レベル上げでめっちゃ使った
 どんぐり爆弾で寝かせて死の宣告するだけで経験値が稼げる
 命中率は30%ほどらしい
 参考(https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/8459495/blog/4297442)

No.43 不思議な光
 対集団相手なら有効
 枠が空いていればID進行時に入れても良い

No.44 フェザーレイン
 No.45エラプションとリキャストタイマーを共有
 ダメージはDoTを含めればこちらが高いので、状況次第で使い分け出来る

No.45 エラプション
 No.44フェザーレインとリキャストタイマーを共有
 ダメージをすぐに出したい場合はこちらを選択

No.46 マウンテンバスター
 No.47ショックストライクとリキャストタイマーを共有
 前方扇範囲なので使いづらい
 
No.47 ショックストライク
 No.46マウンテンバスターとリキャストタイマーを共有
 マウンテンバスターと比べたら使い勝手はこちらが上
 ただし範囲が3mしかないので複数相手には注意

No.48 氷雪乱舞
 No.49 水神のヴェールとリキャストタイマーを共有
 前方から側面にかけての扇範囲、12mまで届くので使い勝手も良い

No.49 水神のヴェール
 No.48 氷雪乱舞とリキャストタイマーを共有
 自身がタンクをする際は氷雪乱舞よりこちらの方がダメージが出やすいかも?

No.50 アルペンドラフト
 威力220の直線範囲
 使い勝手はそこそこ良い
 マスクカーニバルで風が指定されれば使う

No.51~70
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No.51 プロティアンウェイブ
 威力220の扇範囲
 ノックバックなのでヘヴィにかかる敵が相手なら使える
 マスクカーニバルで水が指定されたら使う

No.52 猛吹雪
 威力220の扇範囲
 範囲6mは使い勝手が悪い
 アクアブレスの水毒とのコンボで氷結20秒だが、前方扇範囲なので使いづらい

No.53 エレクトロジェネシス
 威力220の対象中心範囲
 使い勝手はかなり良い

No.54 カルトシュトラール
 威力220の扇範囲
 範囲6mは使い勝手が悪い

No.55 アビサルトランスフィクション
 威力220の単体
 威力あり距離あり、ついでに麻痺も付いてくる
 単体ならこれ一択レベルの強さ
 
No.56 チャープ
 睡眠40秒だが、範囲が3mなので使いづらい
 現状の性能ならNo.18どんぐり爆弾の劣化版

No.57 怪音波
 敵の強化を消せるが、消せないものの方が多い
 マスクカーニバルで使う青魔法で、他のコンテンツで使ったことが無い

No.58 ポンポンケアル
 回復力100の回復魔法
 エーテルコピー:ヒーラー時は回復力が500に
 エーテルコピー:ヒーラー時以外は基本使わないが、闘争本能状態なら使えなくもない
 
No.59 ゴブスキン
 回復力100相当のダメージを軽減
 エーテルコピー:ヒーラー時は250相当になる為、かなり強力

No.60 マジックハンマー
 威力250の対象中心範囲
 追加効果でINT/MNDを10%減少
 自身の最大MPの10%分回復するが、MPが固定化されているので1000しか回復しない
 
No.61 防御指示
 対象のパーティメンバーに自身が受けるダメージを肩代わりさせる
 この魔法の使いどころを教えてほしいくらい謎魔法

No.62 フロッグレッグ
 自身への敵視を最高位にするが・・・
 タンクのロールアクション「挑発」と違って敵視アップの効果は無い為、使った後もターゲットがふらつく
 範囲も自身中心の4mと使いづらい

No.63 ソニックブーム
 威力210の単体
 キャストが1秒なので間に他の魔法を挟みやすい

No.64 ホイッスル
 1回だけ物理属性の魔法の威力を80%上昇
 ファイナルスピアの1発芸で使うくらい

No.65 ホワイトナイトツアー
 威力200の前方範囲
 No.66ブラックナイトツアーとのコンボで耐性が付くまでは威力400
 個人的にはコンボで使うよりスロウ付与目的で使う

No.66 ブラックナイトツアー
 威力200の前方範囲
 No.65ホワイトナイトツアーとのコンボ
 バインド20秒付与、攻撃してしまうと解除される
 これを入れる時はコンボ目的だが・・・
 正直使わない

No.67 レベル5デス
 命中率が100%じゃない上にリキャストが3分
 超振動とリキャストタイマーを共有
 これを入れるくらいなら氷結+超振動で良い
 命中率が100%なら選択肢に入るが・・・

No.68 ランチャー
 消費MPが2500だが、現在HPの割合ダメージ(50%,30%,20%,10%のいずれか)を与えられる
 現状の性能なら使わない
 消費MPが500くらいに減れば選択肢に入る

No.69 パーペチュアルレイ
 威力220の単体
 スタン耐性の蓄積を無視
 ただしキャストが3秒なので若干使い勝手は悪い
 キャストが2秒なら選択肢に入る

No.70 カクトガード
 サブタンク用、6秒に1回メインタンクにかけられると良い
 エーテルコピー:タンク時は被ダメージが5%から15%軽減に強化
 この魔法は自身にかけられません

No.71~90
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No.71 リベンジブラスト
 HP20%以下になる状況がほぼ無いため、使わない
 80%以下で250、60%以下で350、40%以下で450、20%以下で550なら使える魔法かもね

No.72 天使のささやき
 レイズより消費MPは少ないが、リキャストが6分
 青ログやラーニングPTでヒーラー役で入る場合は入れる
 リキャスト6分なので頻繁に死ぬ状況ならあっても無くても変わらない

No.73 イクジュビエーション
 範囲回復かつ弱体解除、ただし範囲は6mなので注意
 エーテルコピー:ヒーラー時は回復力が50から300に強化される

No.74 リフラックス
 威力220の単体
 ヘヴィを付与するが10秒なので、追加効果はオマケ程度
 これを入れるならNo.55アビサルトランスフィクションを入れる

No.75 捕食
 威力250の単体
 自身のHPを20%上昇させるが、通常で使う事はまず無い
 エーテルコピー:タンク時は追加効果が15秒から70秒になる為、
 自身がメインタンクの時は非常に有効

No.76 プチライブラ
 星極、霊極、物理のいずれかの被ダメージを5%上昇させる
 使い勝手は悪い

No.77 エーテルコピー
 この魔法を外すなんて選択肢は無いレベルで強い
 自身を除くプレイヤーひとりを対象とする為、
 エーテルコピーハラスメントとか言う人もいるらしい
 俺はまだ会ったことはない

No.78 徹甲散弾
 この魔法は連続で使用する事が前提なので実質2分リキャストの魔法として見た方がいい
 単純に強い

No.79 クエーサー
 自身中心15m範囲
 No.80 ジャスティスキックとリキャストタイマーを共有
 範囲は広いが、使い勝手はジャスティスキックの方が上

No.80 ジャスティスキック
 威力300、自身中心範囲か対象中心範囲かは検証してない
 距離25m範囲6mなので使い勝手もかなり良い

No.81 銛三段
 威力150×3回攻撃
 単体でも強いが、物理なのでNo64.ホイッスルやNo.82ビリビリが有効

No.82 ビリビリ
 威力100の敵中心範囲だが、この魔法は追加効果が強い
 効果中1回だけ物理属性の魔法の威力を100上げるので、No81銛三段と相性が良い
 実質コンボであると言っても良い

No.83 畳返し
 威力220の前方直線範囲
 追加スタンはオマケ程度
 見た目は結構好きだが、使うかどうかは・・・

No.84 冷たい霧
 手動で使うカウンター魔法、ただし単体でリキャストも1分半
 氷結が20秒ならソロで使っても良かったが、現状は使わない
 単体ではなく範囲ならソロでもパーティでもありだったかも

No.85 ストトラム
 威力140の自身中心範囲
 エーテルコピー:ヒーラー時にしか使わない
 エーテルコピー:ヒーラー時は自身中心範囲に回復力300に効果が変化
 イグジュビエーションより範囲が広いので、範囲回復として使うならこちら

No.86 セイントビーム
 威力100の対象中心範囲
 ただし敵がアンデッドなら威力が500になる為、限定的ではあるが強い

No.87 ドロドロ掬い投げ
 威力220の全法直線範囲
 マスクカーニバルで土が指定されれば使う

No.88 天使のおやつ
 リキャストが2分と長いが、エーテルコピー:ヒーラーではない場合も回復力400
 エーテルコピー:ヒーラー時は威力200の15秒の継続回復が付く
 No.95ドラゴンフォースとNo.100マトラマジックとリキャストタイマーを共有

No.89 玄結界
 リキャスト30秒の被ダメージ20%軽減
 ただしアクションや移動を行うと解除される
 自身がメインタンク時に大ダメージを受ける前に使う
 No.90 闘霊弾とリキャストタイマーを共有

No.90 闘霊弾
 威力400、キャスト2秒、リキャスト30秒
 No.89玄結界とリキャストタイマーを共有
 ノックバック10mが付いているのでまとめ狩り時には注意 

No.91~104
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No.91 闘争本能
 ソロID、ソロ討滅戦、ソロレイドでの必須魔法
 No.30マイティガードのデメリットの与ダメージ低下を無効化する

No.92 超振動
 氷結または石化状態の敵を確実に戦闘不能にする魔法
 No.67レベル5デスとリキャストタイマーを共有
 レベル5デスは現状の性能だと使えないのでコレ一択

No.93 ブレイズ
 威力220の対象中心範囲
 使い勝手が良い

No.94 マスタードボム
 威力220の対象中心範囲、ただし消費MPは300
 No.101プリントアウトとのコンボ時は強力

No.95 ドラゴンフォース
 自身の被ダメージを20%低減、リキャスト2分と長い
 エーテルコピー:タンク時は40%低減に強化
 40%低減は強いが、玄結界で十分なコンテンツが多い
 自身がソロの場合はありかも、要検証

No.96 エーテリックスパーク
 範囲版の苦悶の歌
 使いどころはあまり無い

No.97 ハイドロプル
 威力220の自身中心範囲
 範囲15mで対象を引き寄せるのでまとめ狩り時に有効

No.98 水脈の呪詛
 威力200の前方直線範囲
 敵とパーティメンバーも10mノックバックなので使用時は注意
 
No.99 チョコメテオ
 威力200の対象中心範囲
 マイチョコボがいると威力が300になるので完全にソロ用

No.100 マトラマジック
 威力50の8回攻撃、リキャスト2分
 エーテルコピー:DPS時は威力が100になるので強い
 Instantではないので怒髪天が有効
 物理ならビリビリの効果が有効だったが、残念ながら魔法

No.101 プリントアウト
 威力220の前方直線範囲
 追加効果で「ふらつき」を付与
 「ふらつき」を付与した場合は威力が400になる
 付与中ではなく付与した場合なので強い
 No.94 マスタードボムとコンボ

No.102 如意大旋風
 威力600の自身中心範囲
 強いが・・・月下彼岸花とリキャストタイマーを共有
 月下彼岸花が強すぎるのでこちらは使われないかも・・・

No.103 鬼宿脚
 ただただ強い
 しかもどの魔法ともリキャストタイマーを共有していない

No.104 月下彼岸花
 強すぎる
 威力400+威力75のDoTを60秒付与は強すぎる

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