前回の日記の閲覧数が不自然な伸び方をしてるんですが
一体どういう経路なのかが全くわからない… 謎。
お侍さんの話メインクエストの経験値を吸わせるために侍をやってます。
…が。
全然使いこなせてません。
レベル60で基本技しかない状態なのに…。
まぁIDはタンクで行ってアラはヒーラーで行くので、ほぼ
ソロでしか使ってないせいで習熟度が低すぎるのですが、
それにしてもしっくりこない。
いや理屈はわかるんですよ。
「
陣風と士風を維持しながら雪月花をためていく」
っていうのが基本だと思うんです。
でもできない。
たぶん操作難易度ではなく性格的な問題で。木人をずっと殴るとかだったら出来そうなんですが
IDとかだと雑魚を倒すたびに中断するじゃないですか。
中断したりすると
「閃はあるけど陣風・士風は切れてる」
みたいなズレができちゃったりするわけです。
そうすると
「バフきれてるから雪月花撃つの勿体ないな」
↓
「さきに陣風とっとこう」
↓
「陣風までいったら月光まで撃っとこう」…みたいにズルズルと閃を腐らせてしまうんですよね。
「明鏡止水」っていう強制コンボ効果アビもそう。
基本的に雪・月・花でそろえるのが良いというのはわかってる。
でも
「あー…陣風を更新しときたいな~」
↓
「陣風までいったら月光まで撃っとこう」
↓
「月取っちゃったし士風欲しいし普通にコンボするか」って感じで同じ流れで明鏡止水も腐るのです。
貧乏性でドンドン最適解から遠ざかっていく恐怖。お侍さんのスキル回しルールはゲーム以前の問題で向いてない気がします。
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DPSはまともに使っているのは忍者くらいですが、ちょっとずつ
他職をかじってみると基本攻撃のスキル回しが差別化されてて
感心しますね。
忍者は基本攻撃のスキルはシンプル三段。
侍は雪月花の3ルート回し。
踊り子はproc重視。
赤はゲージ意識&proc。
単調にならないように考えられてるなぁと思います。
「同ロール一つ上げたら残りは冒険録で」みたいなのは無理でしょうね。
DPSはスキル回しがしっくりくる職を見つけるのが第一歩かもしれません。
…ホットバー配置を考え直せば劇的に使いやすくなるような職もあると
思うんですがホットバー変えるのって結構勇気いるんですよね。
ナイトだけ範囲攻撃のホットバー割り当てを変えてるんですが、毎回
初戦は「範囲攻撃でないんですけど!」ってなります。
なので基本部分は揃えたいんですが、そうすると職によっては一枚の
ホットバーにスキルが偏ったりして悩ましき。
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まぁぶっちゃけレベルあげのID行ってるだけなんで、まだそんなに
スキル回しとか気にしないといけない段階でもないですけどね。
ただ最低限はちゃんと動かせるようにしときたいなぁとは思います。
それ以前に普通に範囲攻撃踏むし詠唱中断できてないのが問題ですが。だいたいそんな感じです。
以上