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【戦士】2.5新エキスパ検証 ~古城アムダH~

公開
2.5で一新されたエキスパートルーレットを、今回も戦士視点でのみ検証をしてみましょう。
まだまだコレだ!という動きが確立されていない中でも、コンナ動きも出来るんじゃないのか?という参考程度に受け取ってもらえれば幸いです。


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■古城アムダH 道中①

鳥×2・・・プロテス・ストスキ(鼓舞)が使用されたのを確認したら開始されるPT戦の一発目。名刺代わりとなるタンク的な動きをアピールするため、たった二匹でも全力を尽くします。最近覚えた開幕ウォークライはタンクの印:ディフェンダーを確認する為にも重要な役割をします。




門番+α・・・コノ道中で特徴的な、その場から動かず雑魚を召喚してくるオチューとの一戦。普通に戦えば2回の雑魚召喚を許してしまうトコロですが、PTの火力次第ではギリギリ2回目を阻止することが可能。イケイケな白かオラオラな近接DPS次第ですが、戦士としてはココで虎の子のバーサク&アンチェを開放し、雑魚を殲滅しつつ門番にもモリモリ攻めたい。


狼+山羊・・・肉食と草食が縄張りを主張し合うトコロに飛び込みます。前者に比べ後者が威圧感満点でデカさこそパワーと圧してきますので、手軽に減らせそうな狼から仕留めます。




鳥+狼・・・ビッタンビッタン主張するツルの一歩奥に居る2匹。ツルにハタかれると被ダメージ上昇のデバフが付きますので、攻撃対象2匹が潰されるように、斧投げ後にチョット追い越す感じで戦闘を開始します。巧く並べばツルに叩かれ、柔らかく美味しい肉の出来上がりです。


狼+山羊再び・・・先ほどと全く同じ攻勢ですが、巡回型の山羊がウマイこと手前に歩いていた場合、最大射程の挑発がツルの前で可能となります。しかしながら距離がカナリ離れていることもあり、ワザワザ戻ってまでツルデバフに固執する必要もないと思います。タイミングが合えば程度で問題ないでしょう。


帰ってきた門番+α・・・先の戦闘と全く同じです。ココラヘンでPTの火力と連携具合を把握します。


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■古城アムダH Boss① ~攻撃と対処~

絶殺ビーム



赤いマーカーが点いたメンバーに被ダメージ上昇効果を与えつつ連続攻撃を仕掛けてきます。途中で回復が飛ばない限り、タンクでも死にますので、コイツを回避することがボス戦のキモとなります。

回避方法は四隅にある石像の後ろに隠れること。ターゲットは完全ランダムなので、ボーっとボスだけ殴っていたら至近距離から脳天にビームを食らってハゲ死にます。死ななくてもデバフ効果により、タンクの性能は激減します。コイツを食らってしまうと、その後のヒーラーへの不可が激増してヒーラーもハゲますので、赤くなったら即回避絶対遵守事項です



円形範囲攻撃

回数こなしてる中で一度も食らったことが無いため、タンク以外を対象とする範囲攻撃だと思われます。先の絶殺ビームを回避する為の石像へダメージが通ってしまう攻撃の為、遠距離DPS & ヒーラーは立ち位置を調整する必要があります。ビーム恐れて石像近くで戦わず、石像と石像の中間位置で戦うとGoodです。



突進攻撃

ターゲットに向かって一直線に向かっていく突進攻撃。コイツも石像にて回避可能ですが、大したダメージでは無い為、タンク以外でも避けることなく受けきって問題ないと思います。むしろ積極的に近付き、ボスの位置を固定してくれると、先の2つの攻撃に対して対処がし易くなります。



実装当初は初見殺しとして難解さが際立ったボスですが、対処法さえ判ってしまえばソレほど難しくない部類となります。
兎にも角にもビームの処理。タンクが食らってしまうとホント居た堪れないコトになります。しかしながら、タンクとして一番視線を送っている先はヘイト量の部分な為、自キャラにマーカーが点いていることを見落とすことがままあります。そろそろHUDの位置を変更する時期なのかもしれません。



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■古城アムダH 道中②



雑魚+モルボル+花・・・コレぞアムダ!と言いたくなるエリア。雑魚との戦闘中に最奥に位置する花が毒沼を撒き散らし、阻止するために花に近付けば、ソレを阻止するかの如くモルボルが道を塞いてきます。PTの攻勢次第ですが、近接DPSが揃ってしまうと毒沼でニッチもサッチも行かなくなるので、いっそ突っ込んでしまっても良いと思います。雑魚をフラッシュ&オバパでシッカリキープし、モルボルに斧投げて、そのまま花先までダッシュ。一発でも花に攻撃を加えれば毒沼生成も止まりますので、後はブラッド&ヴェンジェで耐えながら殲滅を待ちます。
ココで気を付けたいのは、モルボルにヘイト確保。斧投げと同時に味方の範囲攻撃が当たるとソチラに流れる可能性がありますので、バーサク&アンチェでダメージ量を確保しつつ、すれ違い様にフラッシュも絡めてヘイトを維持します。戦士の全能力を駆使するココは、難しいですが楽しいトコでもあります。


またまた門番+α・・・トレント型の門番は、攻撃と同時にやや長め詠唱の円周範囲攻撃をしてきます。この間の戦士は斧投げるくらいしかやることはありません。位置固定の敵なのでヘイト維持に固執せず、その後に現れる雑魚が後衛に流れないように、スチサイの為のラースをⅤまで上げておきます。


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■古城アムダH Boss② ~攻撃と対処~

インビジブル

一定量のダメージを与えるとボスは透明になり、攻撃が不可となります。中学生男子が一度は夢見る透明状態とは言っても、システム的な良心からウッスラ見えるので、周りにフヨフヨしている光球を撃破して炙り出す為のバフを自身に付与します。数秒後に光り輝くのを信じて、自分磨きに励みましょう。きっと誰かは見てくれている!ほら、聞こえてくるでしょう。貴方の運命の王子様。

グアアアア!コノ輝キハ!!



ドッペルゲンガー

ある程度ダメージを与えるとボスは分裂して部屋の対角に透明で隠れます。対処方法は前述と同じですが、炙り出すタイミングがとても重要となります。



前方広範囲攻撃

たまにボスがランダムターゲットにて広範囲の攻撃を仕掛けてきます。遠隔DPSやヒーラーは位置によっては回避不可能なくらいデカイ範囲ですが、ボスに背中を向けることで回避が可能らしいです。とっさに逃げ切れないと判断した場合、ササっと後ろ向くとE感じ。



ゾンビー自暴自棄

最初に転がっている死体は、一定時間の後に起き上がり攻撃してきます。最初の2体は普通の雑魚なので全く問題無いのですが、ボスが分裂した後に起き上がる3体の中の一番体格の良い雑魚は、長い詠唱の後に自暴自棄という広範囲大ダメージをカマしてきます。大抵の全滅パターンはコイツの処理失敗が原因となりますので、タンクは予め移動をし素早くマーカーを付ける事により、DPSの攻撃が向くようにアピールをします。



ボスの攻撃自体は大したこと無いのですが、分裂と雑魚増加でテンパると、あっと言う間に全滅パターンへ転がり落ちます。何回かチャレンジして安定した処理方法は以下の通り。

①ボスを攻撃してインビジブル
②光球攻撃して炙り出す
③ボス攻撃しつつ、2体の雑魚の場所へ移動
④雑魚蹴散らして、ボス分裂&インビジブル
⑤雑魚3体へ移動して自暴自棄阻止
⑥光球攻撃して炙り出す
⑦ボス撃破


兎に角⑤の処理をシッカリと行い、自暴自棄を絶対阻止。そして⑥の際にPTメンバーと対角のボスへ走って炙り出す事により、2体同時に攻撃出来て時間短縮をすることが出来ます。



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■古城アムダH 道中③

雑魚ラッシュ・・・デモンズウォール、再び。中央のオーブに触れると同時にカウントダウンが始まり、四方から壁が迫ってきます。時間設定がカナリ絶妙に設定されているため、戦闘に白熱と緊張感を演出してくれますが、カウントが0になったところでナニが起こるのか・・・ソレは未だに解明されていません。タブン死にます。潰されてか、落とされて。

1戦目:スライム×6・・・開始と同時に左右に3体ずつ展開される柔らかジェル。小手調べとしてアリアハン周辺にいるソレと同じくらいの強さで、ヒノキの棒でも勝てる程度の戦力でしかありません。しかしながら、距離が絶妙に離れているため、中央でスチールなサイクロンを巻き起こしても空ブルだけなので、右→左とフラッシュを焚いて集める必要があります。大丈夫、合体して大きくなりません。




2戦目:オネエさま&小デビ×2・・・このラッシュ戦で鍵となるであろう2戦目。先の戦闘で右か左に位置を寄せた場合、手前から小デビ→姉上→小デビの順で並ぶように現れます。「戦力とは数」の基礎を思い出し、小デビから処理をしたいのですが、オバパ or フラッシュで全員がまとまらない絶妙な距離感。とりあえず手前の小デビに①マーカーを設置しDPSの攻撃を促し、オバパで姉上の注意を惹きつつ、奥まで移動してフラッシュ。コノ前半でオバパを連続するとアッという間にTPが枯渇する為、フラッシュでヘイトを固定します。ココで②マーカーを奥小デビに設置している間に①は瀕死で姉上が振り返ってタンクを攻撃すればOK。
正直、向きを気にするDPSにとっては安定しない戦いとなりますが、このラッシュについては殲滅順序の設定とヘイト維持を最優先とし、火力が適切に集中することに全力を傾けます。

3戦目:左デビ&右デビ・・・コレ見よがしに設置された石像が動き出し、左右から攻撃を仕掛けてきます。コレも距離が離れてスタートするため、PTメンバーの注意が分散されてしまうのが難しいトコロ。一方に斧を投げると、残ったほうがヒーラーに流れるのは仕方の無いコトと割り切って、①マーカーを付けた方に斧を投げると同時に対角に走ってノーマーカーの前に待機。リキャスト解除と同時にフラッシュで残りをキープし、①にDPSの火力が集中して移動していない場合は①に挑発を発動、それでも剥がれなければスタンをカマして行動不能の間に倒してしまいます。

4戦目:デカデビル・・・いよいよ中央にドッシリ構えたBigな石像が動き出す。しかしながらコイツは見掛け倒しで、続々と現れるスライム軍団が曲者。ボスの攻撃が後衛に当たってしまうことを覚悟して中央に構え、フラッシュ&スチサイでスライムをかき集めます。

5戦目:ハエ×2・・・デモンズウォールといえばハエ。古参のプレイヤーなら古城Nで辛酸と床を嘗めさせられたハエが最後の敵となります。コイツも3戦目と同じで位置が微妙に離れているところからフラッシュでまとめられない歯痒さを感じます。ココも3戦目と同じく、①斧投げ→②フラッシュ→挑発寄せ→スタン固定で凌ぎます。



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■古城アムダH Boss③ ~攻撃と対処~

足元ヌルり→デスサイズ

唐突にPTメンバーの誰かをスライムで拘束し、長い詠唱の後にカマでバサリと斬りつけてきます。スライムは拘束された自身も攻撃が可能なので、焦らず足元のヌメりを取り除いて範囲外に脱出しましょう。時間は十分にあります。


超詠唱・護衛付き

ある程度ダメージを与えると線の繋がれた雑魚を呼び出して、ボスは中央で超詠唱を開始し、自分を中心にして徐々に範囲攻撃を大きくしていきます。対処方法は誰もが思いつく通り、線で繋がった雑魚を倒して範囲攻撃の拡大を止め範囲外に逃げるコト。最初は3体の雑魚を呼び出し、2回目以降はPTメンバーをスライムで拘束した上で雑魚を呼びます。線が目立つ故に足元を捕られるメンバーに目が行かないコトがありますが、まずは味方の足を軽くしてから雑魚を総攻撃しましょう。
超詠唱中は如何なる攻撃もカットされますが、FCメンバーから教えて頂いた情報としてDOTは通るとのコトですので、雑魚の処理が終ったらフラクチャーを一発カマして範囲外へ脱出します。


クルクル刃物

ランダムターゲットでPTメンバーの位置にクルクル回転する刃物が召喚されます。攻撃対象にしか目が行ってないギッラギラのDPSや、HPメンバーのHPと状態異常しか気に留めないキュッアキュアのヒーラーなんかは刃物に気付かず、ゴッリゴリHPを減らされたりします。近接DPSが2の場合はボス周りにクルクルと刃物が集中して回りだす為、素早くボスを範囲外へ引っ張りたいトコロですが、そーゆー時に限ってスライムを付与されたり、別の範囲攻撃でボスが移動不能になったりします。その場合は潔く諦めましょう。


見た目完全エリンギヘッドさんは、道中のボスに比べギミックが判り易く、緩急で言うところの緩に属します。上記の攻撃意外にもフィールド外から一直線の範囲攻撃をしてきたりしますが、回避は容易で取るに足りません。今までの鬱積をLBに乗せて、豪快に倒してしまいましょう。



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ルーレットのワリには何故か当たる回数が多い古城アムダH。回数を重ねる内に最適な行動が確立していくトコロはID攻略の醍醐味でしょう。
マダマダ改善するコトは多いでしょうが、現状はコンナカンジで日々のエキスパートルーレットをこなしています。
コメント(9)

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対象のキャラクターは削除されました。

これはもう攻略本ですね…無料で拝見していいの?ってレベルです(笑)
当ダンジョンへ突撃するのはまだまだ先になると思いますが、その際には是非参考に致します!
それにしてもけーさんは文才があるなぁ…( ´ ▽ ` )

Nobara Violetta

Pandaemonium [Mana]

1ボスの絶殺ビームが苦手ですねぇ…( ̄◇ ̄;)隠れるのに間に合わないと思ってスプリントしてもペロります。
やはり実践あるのみなので、練習しに行かねば(´・_・`)

Utakata Nagare

Pandaemonium [Mana]

今回のダンジョンでは一番好きな場所ですね。
まだ

Utakata Nagare

Pandaemonium [Mana]

途中で切れた……

まだ3回くらいしか行ってませんがww
シナリオ的にも続きがありそうな幕引きで気になりますね!

Sakura Rochette

Pandaemonium [Mana]

ルーレットをひたすら回してもいつも当たるのは黙約の塔、たまにワンダ。
アムダは塾長と一緒に行った2回だけなので未だにどう動けばいいのか分かってません!(ノ∀`)
また修行に連れていって下さいませ…!

Aoi Tennen'oil

Pandaemonium [Mana]

1回トライして以来
行っていません( ;´Д`)
ゼニスな私には厳しいIDです

火力上げてまた行きたいです♪

Zapper Zac

Pandaemonium [Mana]

ク!!これを見ると行きたくなる!
だが!仕事に集中だあぁぁぁぁ~~~悲しい・・・

まだまだ帰れそうにないです~~(╥_╥)

Marco L'omario

Pandaemonium [Mana]

けとむ先生の攻略記事が読めるのはFFだけ!!
長いから後で読みますね!!!(正直

>>ざっくん
皆ざっくんがいなくてキリキリしています・・
早めのご帰宅をお待ちしてますよぉ

Kttm Eugeoiret

Mandragora [Meteor]

前までは3,000文字制限でしたが、リッチテキストになってGENKAITOPPAした為、やたらめったら文章が長くなってしまいました。
ボス②あたりで集中力が切れて後悔し始めたのですが、一度限界を知ってみようと最後まで続けてしまいました。

正直、見難いとは感じています。
もーちょい文章をスマートに、色の効果なんかもシッカリ使えるように、今後は工夫したいと思います。
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