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黄金、初日を終えて皆が思ってるけど書かないことをあえて書こう。

公開

ようやく皆さんお待ちかねの5度目の拡張コンテンツ、「黄金のレガシー」が来ましたね。

アーリーアクセスで初日プレイしてみて、皆さんはどう感じたでしょうか。
(未プレイの方は、若干のネタバレも含むのでここまでにしてください。)



まだ初日で数時間プレイした程度。
これで評価するには早すぎる。

それは分かった上であえて言うならば、






























さすがに微妙すぎんか?





漆黒→暁月の流れで、非常に重厚で緻密なストーリー、時には容赦のない展開に驚かされたり、初期から登場していた設定やセリフを見事に活かした構成に感動したプレイヤーが多かったことでしょう。

その反面、
「今後これを超える物語なんて生み出せるわけがない」
と感じたプレイヤーもまた非常に多かったはず。

このあまりにも上がりすぎたハードル、(いや逆に下がったとも言えるのか?)をどう超えてくるのかと、この日を楽しみにしていた人は多いと思います。



そして、
実際に黄金の導入のストーリー展開を見たところ、以前から出ていた「王位継承」に関する詳細な説明、複数の試練の存在、そしてそれを競い合うライバルの紹介等、ここまでは非常にわくわくする展開で、「今後ストーリーがつまらないんじゃないか」というのは杞憂だったか!
と、ちょっとテンション上がりました。





…が、


いざクエストを進めていくと、
「え、これが試練?」
「こんな茶番を今後繰り返し見せられるのか?」
「わざわざストーリーの分岐を設けて、両方このクオリティ?」

と、やはり心配していたことが現実に…。
導入が良かっただけに尚のこと落差がすごい。

この序盤にストーリーを分岐させるパターン。
漆黒の時に導入されたもので、その際には、どちらから進めたとしても非常に引き込まれるストーリー展開と世界設定を見せられて、その先を見たくてしょうがないとまで思わされるレベルで、素晴らしい掴みだなと感心したんですが、
今回は進めるのが苦痛に感じるレベル、スキップしようか迷うレベルで、あまりに酷い。つまらない。

それを頑張って進めるモチベーションは何かというと、やはり新ダンジョン等の解放なわけですが、
なんと、初日プレイしてそこに辿りつけたのは、自分自身含め、フレンドの中にも誰もいません。

いや、さすがに構成酷すぎる。

皆が待ち望んだ拡張コンテンツで、クソくだらないストーリーを進めさせられて、肝心のバトルコンテンツにもいつまでも行けず…。


更には、救いようのないバグまで発生しています。

アライアンスルーレットでシルクスの塔に当たったんですが、アモンの氷漬けにしてくる技で、凍りはするものの氷塊が生成されず、「ん?こんな太古のコンテンツで、わざわざ表現の変更を行ったのか?」と思いながら、凍ってる味方の後ろで即死技をやりすごそうとしたら、なんと全滅。
氷塊に隠れないと死ぬというギミックで、氷塊が発生しないという致命的すぎるバグが発生している模様。

二回目でなんとか全滅技が来る前にゴリ押して倒せたけど、火力のないPTだと完全詰みです。

更に、倒せはしたものの、凍った人はなんとそのまま氷漬けで放置される始末。笑
その後のラスボス戦開始後一定時間経過で強制転送が可能になって移動しても、なんと全員凍ったままボスエリアに放り込まれるというギャグ。笑

もし、どうでもいいグラフィックアップデートによる弊害なんだとしたならば、心底バカバカしい。



ジョブの調整に関しては、
タンクの移動技にダメージが乗らない仕様になったのはとても良い。
攻撃技として使わないと火力が落ちるから、結局移動が必要な時にリキャスト中で使えないということが多々あったので、これでちゃんと意味のあるアビリティになった。

…が、これも別の技に変える必要があったのか?
いきなりホットバーから消えていて最初使えずに焦らされる。
同じ技で効果だけを変えれば良かったのではないのか?


そして個人的に使用している賢者。
新技、くだらなさすぎる。
使わないと損をするだけの攻撃アビリティはマジでいらん。
ホットバーを圧迫して、リキャスト管理の手間も増えるだけのむしろマイナス。


今回少しプレイして唯一素晴らしいと感じたのは占星術師。
初期からずっと使ってきた占星だけど、これまで何度も何度も仕様変更を繰り返し、今回も「プレイ」が3つに増えるということで、「いやホットバーめちゃくちゃ圧迫するやん」と最初はめちゃくちゃ不快でしたが、その辺うまく調整していざ使ってみると、


過去一楽しい!

この仕様変更は賛否あるだろうし、今回でカードが忙しくて扱えず、使用者が減る可能生もある。
(アーゼマ・ハルオーネを投げるだけにすれば誰でもできるが。)

が、個人的にはそれでよくて、占星はそもそも難しいジョブで、複雑なカードの効果をうまく使いこなすのが醍醐味。
もともと上級者向けのジョブなんだから、初期の頃の仕様にやや近づいて非常に好印象。

具体的には、「アビリティ版のリジェネが欲しいなー」と思ってたのがサリャクのカードで実現できたり、「低レベル帯で軽減・バリアが使えないのがなー」と思ってたのが世界樹・ビエルゴで解決したり、低レベル帯であるほど輝くという通常あり得ない現象が起きていて楽しい。



ストーリーに関してはほんとにまだ始まったところだし、これから急激に面白くなっていく奇跡を信じて今は淡々とこなそうと思う。

わりとこういうのの評価が甘いフレンドでも、
「なんか、アニオリとか劇場版を見せられてる気分」と評す今作。
今後どうなるのか、良くも悪くも注目ですね。
コメント(12)

Tau Micrya

Ridill [Gaia]

セリフに興味がわかないんですよね。。。

これ、読まなだめ?みたいな。

Yakumo Mori

Ridill [Gaia]

>Tau Micryaさん

久々に、初期の頃のような作業感の強さを感じますね。

Loa Loathe

Titan [Mana]

なんか目が滑ると思ったらそういう事か!

貴重な投稿に感謝です👍

Alstroemeria Lexa

Fenrir [Gaia]

新シリーズの導入と考えれば…
まだ、今後の盛り上がりにも期待したい…?
細かいとこだけど、ストーリー分岐は紅蓮の時にもラールガーズリーチであったりしました。

Leyas Jypsy

Yojimbo [Meteor]

通りすがりの者です。
アーリー初日からプレイした所感に関して具体的な事は避けて書くとこうなるのかなぁと感じました。

個人的にはやっと旅人らしい事してるんじゃないかな?って感じております。
戦闘コンテンツに行くまでのスパンが長いという点は、事実ではあるのでしょう(そこも含めて今後楽しめると良いですね!)

Exashio Flussoben

Ridill [Gaia]

1つ目のIDまでが長いっていうのは思いましたけど。。。

世界を救った英雄ではなく、ただの冒険者であればこうなるのでは?
と思いましたけどねー

ドラゴンボールじゃないんだし、つええやつに会いに行く!!っていう話ではないので
知らない土地を冒険するってことは
その土地や文化を知ることが主になると思います。なので、話の構成としても違和感はないと思いましたし、質も高い内容だと感じました。

ウクラマトいなかったとして
ただブラブラして、出会った人に声かけて、面倒なこと頼まれて…
となるでしょうしね。。


漆黒、暁月で世界を救うんだ!という目的のもと、敵を倒すためにやってきた冒険とは根本が異なるので
ものたりなさを感じるのも分かりますけどね!

みんな微妙でしょ?っていう書き方だったので
自分はそうでもなかったよーという感想でした!
失礼しましたー。

Windare Esperansa

Anima [Mana]

日記の内容、拝見させていただきました。

ストーリーに対してどう感じたか、は人によって異なって来るので
貴方がつまらない、と思った事自体は否定しません。
ただ、「皆こう感じたけど誰も言わないから言う」と勝手に代弁されるのはよろしくないと感じました。

私もアーリーから通して黄金メインをプレイしていますが、今回のストーリーも楽しんでいます。

漆黒や暁月のメインはこれまで積み上げた物の集大成である一方、
今回は「新しい冒険の第一歩」として世界を知る所から始まるので
まだ知らない物、知らない文化の説明が入って来るのは仕方ないかと。

ともあれ、自分の感じた事は「少なくとも自分はこう思った」とだけ発信されることをお勧めします。

長々と失礼いたしました。

Ruka Mikan

Ultima [Gaia]

レガシーはまだ購入してません。他ゲーの方が楽しくなってしまったので買うの迷ってました。
実際、引退も考えてました。でも、

14に関しては、私自身、小心者でプレイする前に色々情報を得てからでないと進めないタイプで、主さんの日記で買うことに決めました!(wここまで詳しく書いていただきありがとうございました。

全てのヒカセンが私と同じ気持ちではないので、それは仕方ないですよね。主さんもそんなことわかってると思いますけど。この日記がよろしくないと思うのであればいちいち、リプする必要ないのにと思った尾は私だけでしょうか。文句にしか見えないよ。


Yakumo Mori

Ridill [Gaia]

純粋に「今回のストーリーを楽しめている」という人は、それは非常に良いことだと思います。
楽しめていない派の意見など気にせずそのまま楽しみましょう。


が、
「新しい舞台の文化だなんだの説明が必要だから、こうなるのは仕方ない」
というような、擁護にも何にもなっていない意見はどうかと思います。


第一世界という、完全新規の未知の世界に放り込まれても、最初のID解放までの短い期間で、その世界の抱える問題、過酷さや残酷さを十二分に見せつけられて引き込まれて、
ちゃんとレベルが70から80に上がるまでにはきれいに物語をまとめていた漆黒編。
あの前例がある以上は、「新しい舞台では説明だけで時間がかかる」というのは言い訳でしかないんですよね…。
で、実際今回は単純に無駄が多くダラダラしてる印象。

今回の黄金編では、ストーリーはさておき、バトルコンテンツは結構容赦なく気合の入ったものを用意してきているなという印象で、そこはいつも以上に面白いかも。
ただのIDでもふつうに死人出ます。

そして、レベル上げ、風脈やFATE等、拡張後のいつもの楽しみはいつも通り。ゲームとしては相変わらず楽しいですよ。

Kukuwo Kuwo

Gungnir [Elemental]

タイトルの皆というのは、身内や周りの友達のことですかね。
私は楽しめています♪

これからの物語の進行で楽しめるとよいですね。

オンラインゲームなのでリリース直後のバグは多少仕方ないかなとは思います。修正されないのであれば大問題ですが。

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対象のキャラクターは削除されました。

期待値を下回るストーリーと楽しくない追加マップにクエストの苦行感、最後クイズですには呆れました(笑)やはり意味ない拡張でした。

Oribe Sound

Tiamat [Gaia]

どうも、通りすがりの元ガレマール帝国兵RPのヒカセンです。
私はリアルタイムで拡張パッチを遊ぶのはこれが初めてのことで、予約してアーリーアクセスからぶっ通しで遊びました。
私見として言わせてもらえば、ストーリーは漆黒暁月に次ぐぐらいには面白かったですよ。
確かに世界の存亡をかけたが故のよく練られたストーリーや怒涛の展開を繰り広げた前パッチ2本に比べたら大人しく冗長に見られるかと思われます。
しかし、今回の旅はウクラマトの成長を見守りながら、自分もまだ知らなかった文化や人々を見る旅路という点では良いと思っています。
【試練】にしてもストーリーの途中で個々の見せる対応や反応からして、態と「これが?」と思わせるような内容にしているのだとわかります。

……あと、これは余計なお節介になると思われますが、


「みんな思ってるだろうけど」


という文言は止めたほうがよろしいかと。
個人の感想として発言するなら露知らず、それをあたかも「私は皆の代弁をしている」風に語るのは貴方に悪印象を与えてしまいます。
……以上、お節介焼きの帝国兵からでした。


ガレマール帝国に栄光あれ!
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