パッチ6.2がメンテナンス明けで周りのヒカセンがソワソワしてるのを感じる今日この頃です。
タマにはまだ関係ないけどね( >д<)、;'.・
というわけでこれから皆さんが帰ってくることを喜びながらしばらくはまた皆さんのフレンドリストのコンテンツ先を羨ましそうにお預けされた犬のようなタマが始まります。
タマが一番ストーリーに集中する時期。それが今日のパッチをあてられたあとなのです。
タマも漆黒楽しみます。皆さんも楽しんでくださいね。
極ズルワーン
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今日は22時から極ズルワーンの挑戦です。
結果は4回も突入してクリアできました。皆さんの集中力に感謝です。
極ズルワーンはSTナイトで挑戦したタマの感想です。
タマは最近は、予習組と未予習組の攻略を両方体験してますがどちらが楽しいかと言われればどちらも楽しいとしか言えないですが、クリアした時の喜びは未予習組でクリアした方が圧倒的に嬉しく感じます。
予習、攻略マクロを流して作戦を決めてから突入するのは答え合わせのテストみたいな感じな所がありますがFF14のバトルシステムの都合上最適解は過去のコンテンツなら出ているのが現状です。それが野良ならある程度の道筋がなければクリアできない。予習が必須になってくる。
未予習は、一つ一つ体で覚えて各々の体験を整理して確認、トライ&エラーの繰り返しから自分達の最適解を見つけていく。この過程が楽しいです。
だけど極ズルワーンは、ランダム要素が攻略を手こずらされました。どのフェーズもある程度のランダム要素がある。飛翔のパターンなら2パターン、ボスの範囲攻撃なら3パターン、メンバーとのランダムでペア分け&隕石の処理....隕石のパターンは何パターンあるかわからず相当手こずりました。このランダム要素がてんこ盛りがメンバー達の攻略が手こずらせました。
途中ズルワーンにMTさんザクザク刺されるの凄かったなぁ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
最後は爆発してたし。BHさんの鼓舞で安定するようになりましたが恐ろしい
一度だけ気になってMTやらせて頂きましたがザクザクとHPが減る減る...
1つのギミックのランダム要素がなければメンバーの理解度がある程度確認できるのですがランダム要素のせいで皆が理解するのが時間がかかった印象です。でも不思議と3回目の突入くらいからはある程度適応出来はじめて4回目にクリアできました。(^ω^)
私はPS5で録画してるからクリアした回だけ自分の動きを最後確認してるんですが....
相変わらず酷い動きをしていて笑いました。タンクじゃなかったら何度も死んでます。
最後タマとペアになったモンクさん線が繋がってのテイルでタマがお尻に逃げるやつと勘違いして外周に逃げないからタマを守るため外周から内側に入って近づいて自分の身を犠牲にしてくれてました。
皆さんの力でクリアできました。今日も最高に楽しかったです。