なんか速攻周回パーティとか見かけるようになったので、とりあえず何回かやってみた範囲で。なお、戦闘がいつも通り前半で攻撃のパーツを紹介して、後半で組み合わせになるので、説明もそれに合わせている。
2/2 一応クリアしたので追記
○概要:
・神竜とは違い、履行までの前半はかなり楽
・後半の繰り返し部分がやや長め
・履行前でDPSチェックあり
・範囲ダメージ多め
・幾つかのデバフは解除できるので、ロールアクションはエスナ推奨
・基本的にギミック処理失敗でデバフがスタックし、失敗の多い人から死ぬ感じ
○前半:
@風雷波動:
・素受けだと結構痛い全体攻撃
・対応はメディカラ
・後半は連続でくることがある
・(学者なら先読み士気)
@天雷掌:
・単体大ダメージ
・対応はMTにディヴァインベニゾン>テトラグラマトン
・ディヴァインベニゾンはアプデでヒーリングリリーなしでも打てるようになったので、以前の単体大ダメージ合わせストンスキン感覚で使えるように。しかも詠唱なしなので、学者の鼓舞合わせより楽。
・(学者なら鼓舞)
@呪縛雷>乾坤一擲:
・頭割り2回
・但し1回目の頭割りに入るとデバフが付くので、1回目と2回目で4人づつ別れて入る必要がある
・対応は2回目が終わったらメディカラ、履行以降は置きメディカラしておいた方が良いのかも
・頭割りは、頭割り位置が結構どっちの外周になるのか分からないので、特に2回目分担の場合は、位置が確定するまで中央で待ってスプリントの方が良さそう
・後半で天つ雷を雑に回避すると、頭割り位置に間に合わない場合がある
・2回目着弾するまでは、まるまる攻撃タイムでもOK
@雷火一閃:
・かなり幅の広い直線範囲
・対応は避けるだけだが、他のと複合で来る
@無間地獄:
・かなり遅いスピードで広がる結構大きめの攻撃オブジェクトがほぼ画面一杯に広がる
・弾幕シューティングみたいな感じ
・対応は開始したら、次の暴風用頭上アイコンの担当フィールドマーカーまで移動して回避
・この後大体散開してしまうので、余裕があれば置きメディカラ
・なお、同時に特殊デバフあり
>他のデバフPCと近づくとダメージが発生するので、自分が対象の場合はあまり動かない
・安定するptならまるまる攻撃タイムでもOK
・(学者なら範囲攻撃とセットで来るので光の囁き+α)
@暴風:
・ロール毎に一人の頭上アイコンの後ダメージ床展開、床は設置後広がる
・対応は自分についた場合、所定の位置に捨てる(大体のマクロだとBのエリア端)
・対象者は結構ダメージが大きいので、単体回復
・無間地獄の時点で担当のフィールドマーカーに居た場合で、自分に頭上アイコンがつかなかった場合は、相方さんに場所を譲ってあげないと困ってしまうので注意
@雑魚召喚:
・雑魚が1体追加になる
・対応は、MTST共に被ダメが結構大きいので、回復多め
@荒玉
・対象者2名に頭上アイコン後、連続3回のダメージ床生成
・対応は、自分についた場合は、エリア外周へ(大体のマクロだとヒラは東サイド)
・捨てるときは外周を回るように捨てるときれい
・中央に捨てると、あまり時間余裕のない次のギミック処理のじゃまになるので注意
・なお、生成後のダメージ床を踏むと付くDot系デバフはエスナ可
@白帝衝>遠雷
・距離減衰フレアアイコン後、範囲ダメージ
・対応はボス足元へ移動して受ける
・この際ドーナツ状ダメージ攻撃も発生するが、ボス足元が安全地帯になる為
・ST側(雑魚側)にいるとほぼ即死
・フレアダメージが有るので、後半は1回目の着弾後合わせで範囲回復
・(学者なら士気)
@雷轟:
・エリア外周から小型のTPダメージオブジェクトが発生し、雑魚まで移動して吸収される
・玉の対応はTPが関係ないロールで体当りして割る
・雑魚まで到達が多いと、その後の範囲で全滅する気がする
・なお、ここはDPSチェックで、削りが甘いと次の範囲攻撃で全滅
・玉を回収する人数を見つつなるべく攻撃
・タンクLBでスキップできる模様
・範囲ダメージへの対応は、雷轟のキャスト完了前くらいに余裕見て置きメディカラ
・キャスト完了よりちょっと遅め合わせできっちり範囲回復を入れると、雷轟後に回復が差し込める
@履行:
・被ダメありの弾幕シューティングゲーム後、全体大ダメージ
・対応は、発動前に前の雷轟後側メディカラ
・シューティングゲーム後、履行ダメージ前に範囲回復を挟んでおいたほうが安全
・最後は発動合わせでケアルガ
・なお、シューティングゲームは円形フィールドの外周に衝突すると即死
・(学者ならシューティングゲーム終了後に鼓舞展開か士気して陣)
○後半(追加分のみ):
@天つ雷:
・エリア中央に予兆発動後、ゆっくり外周方面の四方へ点滅遷移するダメージ床
・例えとしては、零式オメガ4層の無の暴走を中心スタートにしたものに近い
・対応は白限定で言うなら、一番楽なのは、一番外周からダメージ判定の移動の間を通って中央に回避
・ダメージ床はXをクロスした方向に移動するので、外周付近まで行けばXとXの間に一応隙間あり
・中央に戻るのは、大体次が呪縛雷>乾坤一擲でエリア対岸だと間に合わないため
・なお、ダメージ床部分を踏むとマヒがつくので、呪縛雷>乾坤一擲処理中にエスナ
@旋体脚:
・詠唱ありのかなり痛い前方範囲攻撃
・対応はきっちり背面で避ける、食らうとほぼ即死
・後半は、呪縛雷>乾坤一擲とセットで来るので、この攻撃を回避するためにボス背後に集まったところで範囲回復を入れると安定する
意外にきっちりDPSも計算してあるのか、周回ptでも最後の時間切れで数%なんて事が結構あり。
1回目の雑魚があまりにも削れていないようであれば、2滅解散くらいの方が良いかも。